全能游戏设计师 作者:青衫取醉
第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉(三更)
在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3a作品都没有。
这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3a大作,它的效果不见的比其他的传统3a大作要好。
钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?
是那一身铁皮。
观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。
但是在3a游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的战斗系统,gta和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。
如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了ip加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。
但随着次世代vr技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。
那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。
想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入vr世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”
贾维斯回答:“随时待命,sir。”
而后,你双手双脚喷射出气流,从自己加利福尼亚的豪宅中飞出来,在城市上空自由飞驰,甚至跨越大洋和恐怖分子来一场刺激的战斗,在空中和f22猛禽战斗机来一次亲密接触;回到自己的豪宅中开着跑车去参加一场晚会,和晚会上那些完全开启人工智能的妹子npc调情,意识植入技术会自动为你提供最优选,于是你就可以毫无顾虑地和那些名流、记者谈笑风生。
在次世代vr技术下,关于钢铁侠的每一个细节感触都将在玩家的大脑中无限放大,你能够清楚地感觉到每一块甲片贴在自己身上,能够感觉到穿着钢铁战衣的那种质感,可以通过机械助力自由行动,这种感受是独一无二的。
在超级英雄中,甚至把这个范围扩展到很多的电影、游戏中,钢铁侠都是独一无二的,因为对于玩家来说,他们在体验的是一个普通人通过铁壳子获得强大的力量,而非通过变异变成超人。
也就是说,玩家将获得极强的代入感,就像很多小说一样,把主角写得过于高大上、无所不能往往让玩家对这个角色产生隔阂,而把主角写成一个普通人让大家产生“我上我也行”的感觉,反而是一种更好的选择。
所以,这部游戏不会去做开放世界,而仅仅是把一个个部分做成箱庭,在这个箱庭内部,玩家可以自由探索,让故事按照自己的意愿发展;这种做法既可以保证玩家获得一定的自由度,又可以保证剧情始终不会偏离太多,算是一种不错的折衷。
不过既然是电影魔改游戏,那么最关键的一点就是如何把那些电影中用上帝视角展现出的剧情很好地安插到玩家的第一人称视角中。必须保证玩家始终沉浸在钢铁侠的角色之中。不过好在这些对于现在的陈陌而言,并不难办到。
……
“贾维斯?”陈陌戴着矩阵眼镜,面前是一块巨大的全息投影,连接着专门定制的电脑。
“随时待命。”矩阵眼镜中传来贾维斯的声音。
陈陌来到全息投影前,说道:“开启一个新的任务模块,项目的名字叫做……mark2。帮我完成所有的准备工作,包括建模材质、物理属性设定,根据我的意识对项目进行微调。”
“首先按照我手中的图纸自动生成一份mark2的基础构造,根据它所需要达成的能力进行内部构造细化,并自动生成可拆解方案。”
贾维斯回答道:“正在读取mark2外形构造……正在生成3d模型……正在按照最优选进行结构优化……正在为mark2附加额外功能……”
在陈陌视野前方的巨大全息投影设备上出现了mark2战甲的虚拟模型,而且还在不断地优化之中,各种武器元件纷纷激活。
当然,贾维斯并不是在真的“设计”战甲,而仅仅是按照陈陌给出的结构图进行建模、添加功能,就像很多游戏设计师在做的那样。
在陈陌获得了新的人工智能技术之后,他的专属贾维斯是第一个更新的人工智能。
中级人工智能技术对贾维斯的提升是巨大的,之前的人工智能也可以胜任一些设计方面的工作,但效率很低,而且最终的成品不尽人意,比不上一些资深的设计师。但更新人工智能技术后,贾维斯已经可以完全胜任助手的工作,甚至工作效率比一些资深的游戏设计师还要更高。
当然,并不是每个人工智能都能做到贾维斯的这种程度。
陈陌是用了专门的定制电脑,耗费了很多的资源才能让贾维斯同时兼具人类的艺术设计能力和人工智能的分析、学习、高精度设计能力,把自己的贾维斯打造成了一个专门的游戏设计助手,能够根据陈陌的意图自动完成一些基础的游戏设计工作,而且效率比人类设计师的一个工作组还要略高。
但目前而言仅仅局限于助手而已,中级人工智能仅仅是可以保证可以和人类无障碍交流,但像设计游戏、写小说、拍电影这种工作还是无法完全胜任。换言之,中级人工智能就像是文盲,或者说记忆力、计算力都好到极点的那种文盲。
无法取代设计师进行设计,但完全可以作为助手高效地完成一些基础工作——如果你舍得投入大量资源的话。
虽说系统限制人工智能仅可存在于游戏中,但陈陌钻了个空子,来了一手曲线救国。先创建一个游戏项目,然后在游戏项目中制作一个可以帮自己设计游戏的贾维斯,然后再在这款游戏中制作《钢铁侠》这款游戏……
听起来很绕,但目前好像并没有遭到系统的制裁,说明可行。
青衫取醉说
关于为什么最近都是三更之前解释过了,因为下月初要去趟日本怕到时候断更所以提前攒几章存稿。另外这本书基本上也快到后期了,掰着手指头数数,《钢铁侠》这个属于电影魔改游戏,仅此一部,不过小说魔改游戏可能还会有。后边还是继续写其他游戏,血源、魔兽写完再扩展一下科技树最后再开点有意思的脑洞,从整个架构上来说基本上也就差不多可以大结局了。不过完本也不代表以后就不写了,毕竟好游戏还有那么多,辐射76啊,老滚6啊,宫崎英高的续作啊,鬼泣新作啊,今年年底明年年初还会有大量的新游戏陆续出现,大家如果喜欢看,到时候这些游戏会陆续作为番外,在结局后慢慢补上。这段时间一方面想想结尾,一方面得考虑下魔兽到底怎么写,毕竟上次玩已经是几年前了,真心忘得差不多了,然后还得考虑考虑新书写什么,万一扑街了怎么办。时间是真心不够用,以至于我现在都沦落成了云玩家,买的巫师、辐射和steam上一堆喜加一都已经吃灰好几个月了。月票2900欠更32
第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉(三更)
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第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉(三更)
在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3a作品都没有。
这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3a大作,它的效果不见的比其他的传统3a大作要好。
钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?
是那一身铁皮。
观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。
但是在3a游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的战斗系统,gta和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。
如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了ip加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。
但随着次世代vr技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。
那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。
想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入vr世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”
贾维斯回答:“随时待命,sir。”
而后,你双手双脚喷射出气流,从自己加利福尼亚的豪宅中飞出来,在城市上空自由飞驰,甚至跨越大洋和恐怖分子来一场刺激的战斗,在空中和f22猛禽战斗机来一次亲密接触;回到自己的豪宅中开着跑车去参加一场晚会,和晚会上那些完全开启人工智能的妹子npc调情,意识植入技术会自动为你提供最优选,于是你就可以毫无顾虑地和那些名流、记者谈笑风生。
在次世代vr技术下,关于钢铁侠的每一个细节感触都将在玩家的大脑中无限放大,你能够清楚地感觉到每一块甲片贴在自己身上,能够感觉到穿着钢铁战衣的那种质感,可以通过机械助力自由行动,这种感受是独一无二的。
在超级英雄中,甚至把这个范围扩展到很多的电影、游戏中,钢铁侠都是独一无二的,因为对于玩家来说,他们在体验的是一个普通人通过铁壳子获得强大的力量,而非通过变异变成超人。
也就是说,玩家将获得极强的代入感,就像很多小说一样,把主角写得过于高大上、无所不能往往让玩家对这个角色产生隔阂,而把主角写成一个普通人让大家产生“我上我也行”的感觉,反而是一种更好的选择。
所以,这部游戏不会去做开放世界,而仅仅是把一个个部分做成箱庭,在这个箱庭内部,玩家可以自由探索,让故事按照自己的意愿发展;这种做法既可以保证玩家获得一定的自由度,又可以保证剧情始终不会偏离太多,算是一种不错的折衷。
不过既然是电影魔改游戏,那么最关键的一点就是如何把那些电影中用上帝视角展现出的剧情很好地安插到玩家的第一人称视角中。必须保证玩家始终沉浸在钢铁侠的角色之中。不过好在这些对于现在的陈陌而言,并不难办到。
……
“贾维斯?”陈陌戴着矩阵眼镜,面前是一块巨大的全息投影,连接着专门定制的电脑。
“随时待命。”矩阵眼镜中传来贾维斯的声音。
陈陌来到全息投影前,说道:“开启一个新的任务模块,项目的名字叫做……mark2。帮我完成所有的准备工作,包括建模材质、物理属性设定,根据我的意识对项目进行微调。”
“首先按照我手中的图纸自动生成一份mark2的基础构造,根据它所需要达成的能力进行内部构造细化,并自动生成可拆解方案。”
贾维斯回答道:“正在读取mark2外形构造……正在生成3d模型……正在按照最优选进行结构优化……正在为mark2附加额外功能……”
在陈陌视野前方的巨大全息投影设备上出现了mark2战甲的虚拟模型,而且还在不断地优化之中,各种武器元件纷纷激活。
当然,贾维斯并不是在真的“设计”战甲,而仅仅是按照陈陌给出的结构图进行建模、添加功能,就像很多游戏设计师在做的那样。
在陈陌获得了新的人工智能技术之后,他的专属贾维斯是第一个更新的人工智能。
中级人工智能技术对贾维斯的提升是巨大的,之前的人工智能也可以胜任一些设计方面的工作,但效率很低,而且最终的成品不尽人意,比不上一些资深的设计师。但更新人工智能技术后,贾维斯已经可以完全胜任助手的工作,甚至工作效率比一些资深的游戏设计师还要更高。
当然,并不是每个人工智能都能做到贾维斯的这种程度。
陈陌是用了专门的定制电脑,耗费了很多的资源才能让贾维斯同时兼具人类的艺术设计能力和人工智能的分析、学习、高精度设计能力,把自己的贾维斯打造成了一个专门的游戏设计助手,能够根据陈陌的意图自动完成一些基础的游戏设计工作,而且效率比人类设计师的一个工作组还要略高。
但目前而言仅仅局限于助手而已,中级人工智能仅仅是可以保证可以和人类无障碍交流,但像设计游戏、写小说、拍电影这种工作还是无法完全胜任。换言之,中级人工智能就像是文盲,或者说记忆力、计算力都好到极点的那种文盲。
无法取代设计师进行设计,但完全可以作为助手高效地完成一些基础工作——如果你舍得投入大量资源的话。
虽说系统限制人工智能仅可存在于游戏中,但陈陌钻了个空子,来了一手曲线救国。先创建一个游戏项目,然后在游戏项目中制作一个可以帮自己设计游戏的贾维斯,然后再在这款游戏中制作《钢铁侠》这款游戏……
听起来很绕,但目前好像并没有遭到系统的制裁,说明可行。
青衫取醉说
关于为什么最近都是三更之前解释过了,因为下月初要去趟日本怕到时候断更所以提前攒几章存稿。另外这本书基本上也快到后期了,掰着手指头数数,《钢铁侠》这个属于电影魔改游戏,仅此一部,不过小说魔改游戏可能还会有。后边还是继续写其他游戏,血源、魔兽写完再扩展一下科技树最后再开点有意思的脑洞,从整个架构上来说基本上也就差不多可以大结局了。不过完本也不代表以后就不写了,毕竟好游戏还有那么多,辐射76啊,老滚6啊,宫崎英高的续作啊,鬼泣新作啊,今年年底明年年初还会有大量的新游戏陆续出现,大家如果喜欢看,到时候这些游戏会陆续作为番外,在结局后慢慢补上。这段时间一方面想想结尾,一方面得考虑下魔兽到底怎么写,毕竟上次玩已经是几年前了,真心忘得差不多了,然后还得考虑考虑新书写什么,万一扑街了怎么办。时间是真心不够用,以至于我现在都沦落成了云玩家,买的巫师、辐射和steam上一堆喜加一都已经吃灰好几个月了。月票2900欠更32
第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉(三更)
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