历史的车轮滚滚向前。

    入主洛阳的董卓,将自己的暴虐无道展现得淋漓尽致。

    十月,董卓趁着何太后遗体下葬的时候,开启文陵(汉灵帝陵墓)时,使人偷取其中珍宝。董卓仗着军权的威势,放纵士兵在雒阳城内劫掠富户,搜刮财物,**妇女。

    十一月,董卓自拜相国,封郿侯,有“入朝不趋,剑履上殿”的特权,自此董卓在朝廷中的权势已经如日中天。

    十二月,下诏废除光熹、昭宁、永汉三个年号,仍称本年为中平六年。

    董卓性情残忍,一旦控制朝政大权,全国武装力量和国库中的珍宝等全由他掌握,威震天下,欲望没有止境。他对门下的宾客说:“我的相貌,是尊贵无上的!”侍御史扰龙宗晋见董卓汇报事情,没有解下佩剑,立刻就被打死。当时洛阳城内的皇亲国戚很多,宅第相望,家家都堆满金银财宝。董卓放纵部下的士兵冲入他们的内宅,强夺财物,**掳略妇女不回避皇亲国威。致使人心惶恐,朝不保夕。

    袁术害怕董卓,出奔南阳。

    三国最著名的枭雄曹操也开始行动,他改名换姓,从小路向东逃回家乡,经过中牟县时,亭长疑心他来历不明,促起来送到县里。当时县里已收到董卓下令缉捕曹操的公文,只有功曹心里知道他是曹操,认为天下正乱,不应该拘捕英雄豪杰,就向县令建议,把曹操释放。曹操回到陈留郡,把家产出卖,集结起五千人的部队,且首倡义兵号召天下英雄讨伐董卓。

    一位位三国诸侯,在一只无形巨手指引下,先后到达历史赋予的位置。

    张扬、曹操、卫兹等人都在地方招兵买马,试图对抗董卓执政,东郡太守桥瑁甚至伪造三公文书散发到各地州郡政府,陈述董卓罪恶,呼吁各地起兵反董,恢复刘辩的帝位。

    很快进入到初平元年(190年)。

    正月十二日,董卓使弘农王郎中令李儒毒杀刘辩,以断绝桥瑁等反董联军的政治企图。

    何皇后和刘辩先后被毒杀,更激起了大家对董卓的愤怒。广陵郡功曹臧洪说服太守张超,联合其兄陈留太守张邈一同举兵,兖州刺史刘岱亦加入,在酸枣举兵,自此关东反董之势如野火燎原。

    几则系统公告接连响起。

    “叮咚:董卓残暴不仁,倒行逆施,天下震怖。曹操号召各镇诸侯共起讨伐董卓,应者云集,共推袁绍为盟主,枕戈待旦以击董卓,游戏进程进入历史战役‘讨伐董卓’阶段。”

    “叮咚:讨伐董卓战役爆发,十分钟后将进行系统维护,预计维护时间两小时,请各位玩家提前下线,以避免遭遇不必要的损失。本次系统维护相关细节详见官网。”

    讨伐董卓战役,终于爆发了!

    讨伐董卓是第二次全国战役,如果第一次全国战役黄巾起义是开胃菜,那么,讨伐董卓无疑称得上是正餐。正是从这次战役开始,一个个三国诸侯以首领身份,正式踏上历史舞台,与各自麾下的文武英才们一起,在一个波澜壮阔的新时代里,留下难以磨灭的印迹。

    系统公告发出后,游戏中一片欢腾,掌声雷动。

    “董卓真能搅啊,楞是凭一已之力把这一池子水给搅浑了。”

    “好想看二哥温酒斩华雄!”

    “数英雄豪杰,还看我大奉先。”

    “你们这些家伙就喜欢打打杀杀,劳资要去保护貂蝉妹妹!”

    “拉倒吧,貂蝉要迁都后才出来,我看还是去洛阳看焰火比较现实……”

    “这次战役的规则是怎么样的?”

    “去官网看看不就知道了……”

    系统公告发出时,鱼智并没在游戏中,但他很快从黎迟那里接到消息。星辰的委托还剩下一点收尾工作,相信很快就能搞定,不至于在讨伐董卓战役里分心他顾,鱼智长出了一口气。

    鱼智经历过一次讨伐董卓战役,大致活动细则,心中有数。

    打开官网,将公告内容从头到尾通读了一遍,果然如记忆中一般无二。

    NPC势力分裂为董卓阵营、诸侯阵营和中立阵营,玩家可自由选择相应阵营加入。加入董卓或诸侯阵营后,可攻击敌对阵营并获得相应功勋值,最终兑换阵营奖励。玩家也可以选择远离战乱,以中立身份继续默默发展,代价是就此与丰厚的战役奖励无缘。

    战役开始时,所有玩家势力均默认处于中立阵营。

    选择阵营仍是两次机会:系统维护结束后,玩家有24个小时确定自己的阵营;第二次机会则是在72小时之后,即现实三天时间。如果两次阵营选择时机都错过,那么很抱歉,只能在讨伐董卓战役中做一个旁观者。

    董卓阵营和诸侯阵营互为敌对,攻击敌对阵营获得功勋值的具体规则,也与黄巾战役差不多。自由玩家仍然只有一次初始功勋,到战役中后期,功勋来源将集中在NPC部队身上。

    总的来说,阵营选择和功勋获取模式,与第一次全国战役大同小异。

    但与黄巾起义战役相比,讨伐董卓战役还是有很多不同。

    首先,讨伐董卓战役划设有“战区”。

    参战玩家势力,必须派遣至少一半领地部队或军团玩家进入前线战区,参与战役大会战。派遣部队到战区有强制性,如果玩家拒绝履行阵营义务,将会直接被踢出战役,重新回到中立阵营,直到讨伐董卓战役结束。此外,只有在战区才能获得功勋值,战区外打得再热烈,都不会获得阵营功勋!

    要想在讨伐董卓战役里获得好名次,唯一的办法就是在战区奋勇作战!

    考虑到游戏中第一次出现战区设定,官网解释了可能出现的误区。

    1、战斗难免折损,战损后前线兵力降至总兵力半数以下,会如何判定?

    官方举例:某领地共5000部队(一级城市规模最大兵力),履行阵营义务派遣2500人,战役进行期间陆续阵亡2000人,前线仅剩下500将士,这将被界定为“正常战损”,保留该领地继续参与战役的资格。

    2、前线战损后领地征兵,总兵力发生变化时,系统会如何判定?

    继续沿用上例,前线阵亡两千人为例,不同征兵数量作相应分析。

    A、征兵不超过2000人。

    即新征士兵不超过“前线”战损,新征兵力将被视为需履行阵营义务。领主可自行决定是否让相应部队再次赶往战区,该部分兵力可以留在领地,但不得参与对敌对阵营势力的进攻。

    B、征兵超过2000人。

    新征召的士兵超过前线战损,除抵扣实际战损兵力外,超出部分一半兵力应履行强制阵营义务,征召完成后三个游戏日内,强制阵营义务的部队需动身赶往战区。简单地讲:倘若征兵3000人,抵扣2000战损的部队,剩余1000人会被视为领地总兵力提升,其中500人(一半)必须赶往前线参战,补充战损那2000人的部队要不要去由领主决定,但若是留在领地里。依然不得参与对敌对阵营势力的进攻。

    这是为了防备某些玩家势力自作聪明,故意将派往战区的部队消耗光,通过在领地征兵集中优势兵力,以不对称力量攻击附近敌对阵营玩家势力。通过规则设置,减少参战玩家势力后顾之忧。

    3、战区外产生的战斗折损,可自行补充,与战区内的损失无关。

    也就是说,即使玩家势力无需履行阵营义务的部队,在战区与敌对势力打生打死,领地可随意补充,只要不超过实际战损。

    4、战区内外均发生折损,玩家征兵时,默认优先补充无阵营义务部队。

    战区的设立,导致战役玩法发生根本性改变,那些身处战区的玩家势力明显更占便宜,不会因为距战区路途遥远,在路上耗去宝贵的战役时间。为让天南海北的玩家势力更为公平地参与战役,系统推出了相应平衡措施。

    第二点不同,部分开通军团传送。

    领地或驻地不在战区的参战势力,选阵营时可选定履行阵营义务部队,系统免费将首批参战部队随机传送到战区某县城。同时获赠一张军团传送卷轴(与领主或军团长绑定,无法交易),讨伐董卓战役结束前使用该卷轴,可传送至任意非敌对县城。

    首批参战部队传送,是为了战区外玩家尽快进入战役,减少路上时间。

    赠送一张军团传送卷轴,仍是对非战区玩家势力的变相弥补,以便在前线部队出现严重战损时,拥有一次向前线快速补充兵力的机会。虽然这些弥补,终究不及战区内玩家势力补兵方便,却的确给战区外参战玩家带来不少便利。

    看过官网说明后,仍有很多玩家认为,这样的补偿不尽公平。

    鱼智对此莞然一笑。

    前世记忆里,现在有人义愤填膺地抱怨战区外增援不便,认为战区内玩家占便宜,等到战役开始后,欲哭无泪的却是战区内玩家。增援虽方便,但身处战区的风险比外面高多了,增援慢一点顶多影响功勋进帐,战区玩家势力稍不留神就会玩脱,被敌对势力覆灭是很常见的事情。

    有利就有弊。

    到底利弊哪个更多一些,取决于个人,见仁见智。

    值得一提的是,军团传送卷轴的传送范围:“任意非敌对县城”。

    既然是任意非敌对县城,便说明并不局限于战区,玩家有较大自主权。可以利用军团卷轴传送到战区,也可以在战役结束前将参战部队传送回领地附近,减少部队长途奔波之苦。

    第三个不同,是更加严苛的阵营任务系统。

    黄巾起义也有很多阵营任务,参战玩家根据自身考量,自主选择适合自己的阵营任务,没有强制要求。

    讨论董卓战役则不同。

    玩家部队抵达战区后,每5个游戏日,会接到阵营随机发布被动任务,被动任务无法拒绝,如果任务失败,系统继续安排下一个被动任务。被动任务累计失败满3次,该玩家势力将失去参战资格,直接被踢出战役!被踢出战役后,原先获得的阵营功勋保留,待战役结束后统一领取战役奖励。

    三次被动任务失败即踢出战役,是非常严厉的。

    这使得所有人接到被动任务时,都不敢大意,必须全力争取完成。被动阵营任务很多是多人对抗任务,一方赢,另一方必输,如果运气不够好,即使有实力,也很可能阴沟里翻船,早早被踢出战役。

    不难看出,讨伐董卓战役的对抗性更强。

    新的阵营任务体系,就象一场场淘汰赛,把实力不济的玩家势力刷下来。大浪淘沙,真正的强者才能够披荆斩棘,击败一个个强劲的竞争对手,才有资格与三国英才们,一起站上两大阵营最壮阔的决斗场。

    主动领取阵营任务比较宽松,不累计任务失败次数,只要战斗发挥好,即便整体任务失败,也有望获得不少功勋。但是,只有先完成了被动任务,才有主动领取阵营任务的资格。

    讨伐董卓的重大改变,主要就三点:战区、军团传送、阵营任务体系。

    其他与第一次战役不同处还有不少,但与上面三点相比,属细枝末节。

    譬如说,战区外军团玩家随机集体传送到战区后,复活点默认改为所在战区县城,战役结束后再自动恢复为原复活点。避免参战玩家因疏忽忘记设复活点,阵亡后自动返回驻地,浪费大量传送费用重新进战区。

    再譬如说,战役期间,参战领地可在阵营控制的战区县城征兵,迅速补充战斗带来的损失。通常情况下,战区征兵点可征召到50级的普通步兵,无需另行训练,新兵精锐程度为普通级,武器装备一应俱全,非常地方便。或许是为了表彰浮屠的优质服务,战区征兵的费用稍稍有点高,大概是玩家领地平均招募标准的三倍。

    更坑爹的是:战区征募的部队,仅限战役使用,战役结束后消失。

    尽管有些坑,不可否认的是,对那些有志冲击高排名的玩家势力而言,战区征兵算是一个利好。

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