——
(领地内发现大量无关人员和危险生物,是否驱逐?)
——
城墙建设完毕的一瞬间,李文斌的脑海里边出现了一道提示,想了想之后,李文斌没有进行驱逐。
自己需要大量的能源,与其将他们驱逐出去,还不如留待自己逐渐掠夺。反正末日堡垒内,李文斌可以随时查看丧尸或人类的分布情况,正好省去了他摸索地图的时间。
真到了危机时刻,再进行驱逐也完全可以。
不过,为此付出的代价就是,李文斌无法对整个堡垒内的地面进行改造。只有当他将领地内的危险生物全部清除之后,才能像1级堡垒那样,将各种道路都改造成统一的青石地板,以及进行建筑物的分布规划。
挥手取消掉这提示,李文斌开始慢慢的对2级末日堡垒进行了解和改造。
——
末日堡垒
城主:李文斌
等级:2级
建筑:城主大厅、铁匠铺、兵营、酒馆、仓库
可建设:集市(1000)、木材加工厂(1000)、金属加工厂(1000)、水利厂(1000)、哨塔(100)、民房(100)、采石车(100)、农田(100)、果园(100).
集市——人、物流集散地,建设需要1000能源,可用现实建筑改造,花费减半。
木材加工厂——对木材进行加工,建设需要1000能源,可用现实建筑改造,花费减半。
金属加工厂——冶炼、加工金属,建设需要1000能源,可用现实建筑改造,花费减半。
水利厂——自动转化提纯水资源,用于饮用、灌溉,建设需要1000能源,不可用现实建筑代替。
哨塔……
民房……
采石车——转化、采集石料,建设需100能源,建设完毕需提供司机一名。
农田——将方圆百米转化为可耕种用地,种植农作物速度和产量翻倍,建设需100能源。
果园——将方圆百米转化为可耕种用地,种植水果作物速度和产量翻倍,建设需100能源。
人口:200/10000
能源:1055
物资:略……
——
升级到2级堡垒之后,原先的1级堡垒已经变成了内围,面积也增大了两倍,与之一起的,之前的城主大厅和其他四栋建筑也同时增大了两倍。
除此之外,又多出了好几种可以建设的建筑物。
集市、木材加工厂、金属加工厂……
花了大半个小时的时间,李文斌了解了这些新建筑物的作用和功能。
集市,这个很简单,主要就是为了方便领地内的居民进行买卖的地方,目前暂时来说用不上。
木材加工厂,这是建设类游戏里必须建的东西,不过对于李文斌来说,可有可无,毕竟现在不是古代,木材的作用基本上就是用于一些家具制作。而现在又是末世,只要他想要,到处都是现成的,没有必要专门建设一个加工厂。
金属加工厂,这个目前来说就有必要了,自己的手下将会越来越多,敌人的实力也会越来越强,普通的铁制武器装备很快就会跟不上时代,因此一个能够将普通金属加工冶炼的工厂必不可少。
铁匠铺里面虽然有合成功能,但是那个几率并不是百分百成功,更适合于一些末世之后才会有的材料合成。
就像李文斌击杀第一只进化丧尸得到了利爪,材质比一般的钢铁还要良好,可惜数量太少,只能打造出三把短匕。李文斌自己有一把,剩下的两把一把在云梦身上,另一把在刘亚军身上。
水利厂,这个也是目前急需的东西。末世到来,很多水源都被丧尸的病毒感染,无法直接饮用,光是依靠农夫转化的水很快将不能满足领地内的需求,所以这个迫在眉睫。
哨塔,主要是建设在城墙上,为李文斌的手下提供一个既可以监视,又可以进行短暂休息的地方,目前来说不是很急。
民房,几乎等于没用,因为现在的末世,到处都是无主的房子,只要有本事,随便住。
采石车,这个的主要作用就是将领地内那些不必要存在的建筑物拆掉,并且转化为原材料,用于建设新的建筑,作用不大不小。
而农田和果园,目前来说暂时是用不到了,不过到了后期,等到人类之前的存货都被消耗完毕时,这两个的作用可就大了,速度和产量翻倍,简直不要太爽。
看完了大致的信息,李文斌走出城主大厅,来到了升级过后的兵营。这里,才是目前他最在意的东西,有了人,才有做其他事的基础。
——
兵营(lv2)
功能:生产、升级。
当前可生产兵种:农夫、步兵、弓箭手、枪盾战士
特殊兵种:步兵队长、弓箭手队长、枪盾战士队长
农夫——领地的基础人员,主要负责领地内的各种基础工作,战斗力低,工作能力强,不可自主升级。
步兵——基础战斗人员,负责领地守卫、对外战争,可自主升级。
弓箭手——远程兵种,负责领地守卫、对外战争,可自主升级。
枪盾战士——近战兵种,负责领地守卫、对外战争,可自主升级。
步兵队长:特殊兵种,每个步兵队长可领导50个步兵,增加步兵战阵威力,可自主升级。
弓箭手队长:特殊兵种,每个弓箭手队长能领导50个弓箭手,增加弓箭手射程,可自主升级。
枪盾战士队长:特殊兵种,每个枪盾战士队长可领导50个枪盾战士,增加枪盾战士战阵威力,可自主升级。
生产所需能源:农夫1、步兵2、弓箭手10、枪盾战士10、步兵队长100,弓箭手队长100,枪盾战士队长100。
当前拥有兵种:农夫30,步兵168,弓箭手0,枪盾战士0,步兵队长0,弓箭手队长0,枪盾战士队长0。
——
李文斌笑了,果然如他所料,末日堡垒升级之后,兵营也随之一起升级,不仅农夫和步兵的召唤时间减半,还多出了几个新的可召唤兵种。
普通兵种两个,弓箭手和枪盾战士。远程与近战都有,搭配合理。
至于特殊兵种,则是出乎了李文斌的预料,从名字上看,就知道特殊兵种是在普通兵种的基础上加强的兵种。每一个都是队长级别,可以统领50个相对应的普通兵种,增加他们的战斗能力。
这对李文斌来说非常棒,有了队长级别的兵种,他就可以轻松很多,相信末日堡垒召唤出来的特殊兵种不会让他失望。
不过,高兴的同时,李文斌也略微有些郁闷。
无他,就是能源点又不够用了。
升级了2级末日堡垒之后,他身上只剩下了一千来点能源,而需要能源的东西却一下子增加了很多,原本很多的能源一下显得稀少了。不说其他,光是一个水利厂就能把他身上的能源给掏空。
认真考虑了之后,李文斌决定先生产战斗人员,有了战斗人员之后,能源的获取也会快很多,局面也会慢慢好起来。
念及此,李文斌开始思考,最后,发出指令。
——
生产:步兵232人,弓箭手10,枪盾战士10,步兵队长3人
——
步兵2能源一人,总共464能源。弓箭手、枪盾战士都是10能源一人,总共200能源,步兵队长100能源一人,总共300能源。
464+200+300=964!
瞬间,李文斌的身上就只剩下了91点!
(领地内发现大量无关人员和危险生物,是否驱逐?)
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城墙建设完毕的一瞬间,李文斌的脑海里边出现了一道提示,想了想之后,李文斌没有进行驱逐。
自己需要大量的能源,与其将他们驱逐出去,还不如留待自己逐渐掠夺。反正末日堡垒内,李文斌可以随时查看丧尸或人类的分布情况,正好省去了他摸索地图的时间。
真到了危机时刻,再进行驱逐也完全可以。
不过,为此付出的代价就是,李文斌无法对整个堡垒内的地面进行改造。只有当他将领地内的危险生物全部清除之后,才能像1级堡垒那样,将各种道路都改造成统一的青石地板,以及进行建筑物的分布规划。
挥手取消掉这提示,李文斌开始慢慢的对2级末日堡垒进行了解和改造。
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末日堡垒
城主:李文斌
等级:2级
建筑:城主大厅、铁匠铺、兵营、酒馆、仓库
可建设:集市(1000)、木材加工厂(1000)、金属加工厂(1000)、水利厂(1000)、哨塔(100)、民房(100)、采石车(100)、农田(100)、果园(100).
集市——人、物流集散地,建设需要1000能源,可用现实建筑改造,花费减半。
木材加工厂——对木材进行加工,建设需要1000能源,可用现实建筑改造,花费减半。
金属加工厂——冶炼、加工金属,建设需要1000能源,可用现实建筑改造,花费减半。
水利厂——自动转化提纯水资源,用于饮用、灌溉,建设需要1000能源,不可用现实建筑代替。
哨塔……
民房……
采石车——转化、采集石料,建设需100能源,建设完毕需提供司机一名。
农田——将方圆百米转化为可耕种用地,种植农作物速度和产量翻倍,建设需100能源。
果园——将方圆百米转化为可耕种用地,种植水果作物速度和产量翻倍,建设需100能源。
人口:200/10000
能源:1055
物资:略……
——
升级到2级堡垒之后,原先的1级堡垒已经变成了内围,面积也增大了两倍,与之一起的,之前的城主大厅和其他四栋建筑也同时增大了两倍。
除此之外,又多出了好几种可以建设的建筑物。
集市、木材加工厂、金属加工厂……
花了大半个小时的时间,李文斌了解了这些新建筑物的作用和功能。
集市,这个很简单,主要就是为了方便领地内的居民进行买卖的地方,目前暂时来说用不上。
木材加工厂,这是建设类游戏里必须建的东西,不过对于李文斌来说,可有可无,毕竟现在不是古代,木材的作用基本上就是用于一些家具制作。而现在又是末世,只要他想要,到处都是现成的,没有必要专门建设一个加工厂。
金属加工厂,这个目前来说就有必要了,自己的手下将会越来越多,敌人的实力也会越来越强,普通的铁制武器装备很快就会跟不上时代,因此一个能够将普通金属加工冶炼的工厂必不可少。
铁匠铺里面虽然有合成功能,但是那个几率并不是百分百成功,更适合于一些末世之后才会有的材料合成。
就像李文斌击杀第一只进化丧尸得到了利爪,材质比一般的钢铁还要良好,可惜数量太少,只能打造出三把短匕。李文斌自己有一把,剩下的两把一把在云梦身上,另一把在刘亚军身上。
水利厂,这个也是目前急需的东西。末世到来,很多水源都被丧尸的病毒感染,无法直接饮用,光是依靠农夫转化的水很快将不能满足领地内的需求,所以这个迫在眉睫。
哨塔,主要是建设在城墙上,为李文斌的手下提供一个既可以监视,又可以进行短暂休息的地方,目前来说不是很急。
民房,几乎等于没用,因为现在的末世,到处都是无主的房子,只要有本事,随便住。
采石车,这个的主要作用就是将领地内那些不必要存在的建筑物拆掉,并且转化为原材料,用于建设新的建筑,作用不大不小。
而农田和果园,目前来说暂时是用不到了,不过到了后期,等到人类之前的存货都被消耗完毕时,这两个的作用可就大了,速度和产量翻倍,简直不要太爽。
看完了大致的信息,李文斌走出城主大厅,来到了升级过后的兵营。这里,才是目前他最在意的东西,有了人,才有做其他事的基础。
——
兵营(lv2)
功能:生产、升级。
当前可生产兵种:农夫、步兵、弓箭手、枪盾战士
特殊兵种:步兵队长、弓箭手队长、枪盾战士队长
农夫——领地的基础人员,主要负责领地内的各种基础工作,战斗力低,工作能力强,不可自主升级。
步兵——基础战斗人员,负责领地守卫、对外战争,可自主升级。
弓箭手——远程兵种,负责领地守卫、对外战争,可自主升级。
枪盾战士——近战兵种,负责领地守卫、对外战争,可自主升级。
步兵队长:特殊兵种,每个步兵队长可领导50个步兵,增加步兵战阵威力,可自主升级。
弓箭手队长:特殊兵种,每个弓箭手队长能领导50个弓箭手,增加弓箭手射程,可自主升级。
枪盾战士队长:特殊兵种,每个枪盾战士队长可领导50个枪盾战士,增加枪盾战士战阵威力,可自主升级。
生产所需能源:农夫1、步兵2、弓箭手10、枪盾战士10、步兵队长100,弓箭手队长100,枪盾战士队长100。
当前拥有兵种:农夫30,步兵168,弓箭手0,枪盾战士0,步兵队长0,弓箭手队长0,枪盾战士队长0。
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李文斌笑了,果然如他所料,末日堡垒升级之后,兵营也随之一起升级,不仅农夫和步兵的召唤时间减半,还多出了几个新的可召唤兵种。
普通兵种两个,弓箭手和枪盾战士。远程与近战都有,搭配合理。
至于特殊兵种,则是出乎了李文斌的预料,从名字上看,就知道特殊兵种是在普通兵种的基础上加强的兵种。每一个都是队长级别,可以统领50个相对应的普通兵种,增加他们的战斗能力。
这对李文斌来说非常棒,有了队长级别的兵种,他就可以轻松很多,相信末日堡垒召唤出来的特殊兵种不会让他失望。
不过,高兴的同时,李文斌也略微有些郁闷。
无他,就是能源点又不够用了。
升级了2级末日堡垒之后,他身上只剩下了一千来点能源,而需要能源的东西却一下子增加了很多,原本很多的能源一下显得稀少了。不说其他,光是一个水利厂就能把他身上的能源给掏空。
认真考虑了之后,李文斌决定先生产战斗人员,有了战斗人员之后,能源的获取也会快很多,局面也会慢慢好起来。
念及此,李文斌开始思考,最后,发出指令。
——
生产:步兵232人,弓箭手10,枪盾战士10,步兵队长3人
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步兵2能源一人,总共464能源。弓箭手、枪盾战士都是10能源一人,总共200能源,步兵队长100能源一人,总共300能源。
464+200+300=964!
瞬间,李文斌的身上就只剩下了91点!