总的来说,这样一支中队,在硬件上已经非常强了,即便应对十倍之敌,也可以轻松获胜。

    但是在软件上明显还差了不少。

    所谓软件就是侦察和通信的手段,这也是战场上必不可少的功能,稍有短缺就可能吃大亏。

    作为打了一辈子仗的统帅,释天帝当然不可能忽视软件的作用,所以在发觉自己没办法解决之后,他就找上了雅思莲。

    而雅思莲也不会是神名傀儡,知识库的储存量非常恐怖,她很快就找到了两件可以用死灵装炼金术制造的炼金物品,分别是死灵风镜,以及白骨精神力珠。

    死灵风镜,其实就是用死灵炼金术制造的白骨风镜,有两片透明的镜片,比较硕大,整个死灵风镜几乎能遮掉大半个脸。

    在快速飞行或者行进的时候,可以挡住迎面吹来的风,以保护自己的眼睛,所以才被称为风镜。

    但是死灵风镜可不这么简单,里面有特殊的魔法阵,可以长时间维持一个探测灵魂火的法术。

    这个法术能够侦察到灵魂火,并显示到镜面上,所以带着死灵风镜,就能看到无形的灵魂之火。

    这样一来,就有个非常大的好处,那就是能够探查隐藏的单位。

    比如躲在树后面的敌人,隐藏在水里的敌人,隐藏在白雾里的敌人,甚至是施展了隐身法术的敌人。

    反正是只要没办法隐藏自己的灵魂之火,这些隐藏的敌人都会被死灵风镜轻而易举的看到。

    另外值得一提的是,死灵风镜的可视范围非常大,最远可以探查到十公里之外的灵魂之火。

    如此一来,就不怕被那些隐藏的敌人伏击了。

    而且在很远的地方就能看见敌人,更是给了自己充分应对的准备。打得过的就打,打不过的就跑,从而充分保证了自己的安全。

    至于白骨精神力珠,则是一种特殊的通讯手段,两个持有这种珠子的人,可以用精神力相互联络,范围在20公里左右,超出这个范围就没办法联系了。

    这东西的好处就是不需要出声,免得惊动敌人,而且不仅可以传送声音,更能传送图像,只要自己看见的东西都可以直接传送到另一方,非常的方便,而且也不容易被人干扰。

    另外值得一提的是,如果有数量众多的白骨精神力珠,还可以组成一个网络,每个人都能同时向其他所有人传送信息,就不需要一个一个的挨个传送了,能够大幅提升信息传送的效率。

    当然,这两种东西都是青铜级别的魔法道具,触手姬们是没有办法制造的,只能由雅思莲出手。

    不过好在这东西个头不大,需要的量也不是特别多,所以雅思莲只要抽出一点时间就可以生产一堆。

    在释天帝的计划里,这两种东西只要装备给小队长就可以了,每个中队每种只需要11件而已,数量真心不大。

    在软硬件的问题都解决之后,释天帝编制的新的主力战斗部队总算是成型了。

    但是这种编制只是在释天帝的脑海中进行的,是他根据自己多年在下界行军打仗的经验而编制出来的队伍。

    那么问题就来了,用下界的经验编制的队伍能不能在上界大杀四方呢?

    释天帝自己都不敢保证,所以他在完成编制计划之后,就马上利用手头的资源,首先打造出三个中队,然后就下令让他们分别在三个领地里进行拉练。

    所谓拉练,就是拉出来练练的意思,每个中队都要携带一个月的物资,向野外进发。

    他们的任务是侦查三个领地外部的环境,寻找各种资源,并画出地图。

    为此,释天帝还给他们补充了一个特殊的小队,这个小队是由两个矮人符文法师,两三个地精厨师,以及一个特殊的绘图师小队组成。

    灰矮人符文法师的任务是寻找矿藏,尤其是高价值的魔法铁矿,魔晶矿,更是要重点寻找并记录下来。

    地精厨师的任务则是寻找可以食用的植物,这些家伙对吃特别有天赋,能够辨别什么植物能吃什么植物不能吃。

    带上他们可以减少物资的消耗,而且也可以指导洞穴人射手们,让他们记住,以后见了什么植物可以当粮食,什么植物要敬而远之。

    至于绘图师小队,其实是一些有精神力天赋的洞穴人,由释天帝委托阿拉丁培训出来,他们能够操控阿拉丁制造的魔法地图,沿途绘制。

    有了这些地图之后,释天帝就可以清晰的了解自己领地的情况,以后遇到别人来攻击,就能知道该在哪里伏击,哪里偷袭了。

    释天帝也知道新手保护期即将结束,而以他那些岳父的秉性,肯定会给他找麻烦。

    所以为了应对这种情况出现,释天帝必须拥有自己强大的武装力量,同时还得熟悉自己领地的地形。

    而这次拉练正好一举两得,既可以锻炼队伍,查找不足,也可以绘制地图,以应对可能到来的攻击。

    就这样,第一批的三个中队很快就上路了,而释天帝则坐镇中央,每天通过权天使的精神力网络对他们进行遥控指挥。

    千万别以为队伍派出去,就没有释天帝什么事儿了。

    其实恰恰相反,队伍派出之后,释天帝的事情反而变得更多。

    首先,释天帝必须布置行军的队形。

    这么大的队伍,抱成一团前进,看起来似乎很好,可实际上那就是找死。

    在完全陌生的土地上这么傻乎乎的闷头走,不说被人偷袭伏击,就是地下城层出不穷的各种危险,就可能造成重大的损失。

    突然爆发的洪水啊,泥石流啊,甚至是头顶上苍穹掉落的巨石,都能让抱团的这支队伍全军覆没。

    这可不是区区一个死灵风镜,就能完全避免的风险。

    所以,在这种危险的地方行军的时候,必须要在外围布置侦察兵。

    而侦察兵的布置也非常的有学问,要考虑很多东西。

    数量多了,会造成中军的实力空虚,数量少了,会出现侦查盲区。

    而且侦查的范围有多大?也同样需要不停的考虑和测试,是距离中军十公里,还是五公里好呢?

    释天帝一时半会儿也说不明白,反正距离太近,很可能就没办法得到预警的目的,而距离太远的话,少量的侦察兵又没办法做到无漏的侦查,而且遇到危险也没办法,很快的相互支援,所以这些都必须慢慢的测试。

    在第一天的时候,释天帝就让三支队伍拥有不同的侦察范围,分别是五公里,八公里和十公里。

    而且派遣的侦察兵也不尽相同,前导一个小队,断后路一个小费,左右两翼各一个小队。

    但是有的小队有三个人,有的小队有五个人,是十个人全齐。

    同时每个小队还带着不同的轻装型疯狂铁狗,以应对突发情况,并增加侦查范围。

    在第一天过去之后,释天帝就根据这一天的侦查情况,做出不同的调整。

    第二天的侦查行军队伍就要科学一些,既保证没有侦查死角,又要尽量扩大侦查范围,而且还能做到相互呼应。

    反正调整了几天之后,释天帝才算是决定了以后行军的侦查部署。

    前导小队要有十个人,距离中军八公里左右,除了自己的坐骑之外,还要携带20到30只轻装的疯狂铁狗。

    他们要拉开一条比较长的横线,侦查前进,相互之间距离50米左右。

    身为队长的触手姬自然站在最中间,佩戴死灵风镜,不停的侦查。

    遇见野生地精,狗头人之类的低威胁小股部队,就指挥疯狂铁狗们将其咬死,不要浪费弹药。

    然后尸体和战利品都扔在原地,侦察部队继续前进。

    中军接收所有的战利品,并将尸体转化成子弹。

    如果遇到比较强的怪兽,可以动用炼金子弹,甚至107火炮。

    原则是先用107火炮猛轰,尽量打伤打死,然后让疯狂铁狗进展,其他人远距离开枪。

    战斗结束后,所有伤员全部留下,包括战利品和尸体。同时通告后面的中军中队长。

    这个时候,得到报告的中队长就会派遣援兵,并携带一些武器弹药,以补充前军的消耗。

    这样,前军的弹药数量和总体战斗力都不会有任何变化,伤员也都换成了正常的部队,可以继续侦查前进。

    中军依旧负责处理战利品和尸体。

    左右两边的侦察部队数量没有必要和中军一样强大,只要相当于中军1/3就可以了。

    同时,左右两翼的侦查范围也没有必要有八公里那么远,四五公里就足够了。

    至于后面的后卫部队,就必须和前军一样强,而且多携带一些重武器。

    后卫部队的作用有两个,一个是保护中军的后路,在后面有敌人出现的时候,全力打击。

    另一个就是在前军和中军出现意外溃的时候,他们必须用强大的火力进行支援,以保证前方的部队可以安全撤离。

    另外,侦察部队的职责也不是一成不变的,每隔三天就要和中军进行轮换,免得让侦察的部队太过疲劳。

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