游戏中玩家势力的建立,往往意味着矛盾、纷争、战争的开端!
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:你已收集齐所有建国信物,建国成功,请为你的国家命名。
棱子直接在国家命名框中填上了公会名“随便”,随即选择了确定。
系统提示:确定国家名为“随便之国”,您有两座可选定为国都的城市,请从边关之城和藤萝城中选择其一,作为随便之国的国都。
当然选建设程度最高的边关之城啦!
系统提示:根据建国任务中收集到的建国信物,随便之国获得国家奖励,勤恳之锄、森林之种、永动双环、坚守之砖、元素之锁、护符钥匙(5)、英勇战旗、混沌龙环雕、死亡之蛛印;根据部分支线奖励,获得额外国家奖励,紫水晶坠子、锯齿鳄勋章、深渊地狱之门;可布置于国家地图内设施,葫芦山谷地形一处、东沼巨蛙巢穴三处、气元素汇集点一处、水元素汇集点一处、火元素汇集点一处、土元素汇集点一处……
随便之国的各种奖励细则:
勤恳之锄,被动型国家建筑,本国国土内作物产量提升0%。注,植物相关兵种的周可招募数量也获得相应比例的提升。
很不错的国家建筑,起码随便之国内的粮食产量提升0%,使得后勤保障很足;而提升植物系兵种的产量,也就枯木卫士系、肉食xìng植物之类的了,周产量+1只,这个效果对于单阵营的壁垒国家很强,对于九阵营的随便之国而言,就很一般了。
森林之种,条件型国家建筑,本国英雄每rì可对森林之种进行施肥、浇灌、除虫、修枝等cāo作,英雄随自己所培养的森林之种的成长等级而获得相应等级的奖励加成,树苗初期获得英雄麾下部队HP上限+奖励;树苗中期获得幸运+1奖励……幼树中期获得森林亲和奖励,森林生物友好度+……
有了这座国家建筑之后,随便公会众人都将会是热爱“种树”的环保人士了!
永动双环,被动型国家建筑,结合了魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双环形成的魔动建筑,两个斥能圆环永不停息的以悬空的魔能宝石为同心圆心的永动建筑。本国英雄的魔法法力+1,且战斗中每回合开始时MP自动恢复1点。
相当于为本国英雄,提升10点MP上限,顺便还附加了一个初级神秘术的战斗中回复MP效果!
坚守之砖,被动型国家建筑,本国城防设施,获得额外50%的耐久度;守城战中本国英雄获得战略防御+的战斗奖励。
专门加强防守效果的建筑,说白了就是城墙、箭塔之类的防御建筑,能多抗一下有高级弹道术的英雄麾下的投石车的伤害!
元素之锁,主动型国家建筑,激活后,可选择一种高级元素魔法专jīng效果,10小时内让本国所有英雄拥有该高级元素魔法专jīng效果,冷却时间100小时。
对于魔法英雄而言,适合的高级元素魔法专jīng是非常强的主动效果,就是冷却时间有点长!
护符钥匙(5),开启地下世界的钥匙,国家内部地图,额外获得5张地下世界地图,且其中一张为特殊深渊地图。
正常刚建成的玩家国家,国家地图都是单层地图,而且是按照从左到右的纵向列数,由1++5+7+9+11+1+11+9+7+5++1,共八十五张地图构成,之后会随国家等级的提升,而增加国家地图的总数量。随便之国比一般玩家的国家,起步就多出了5张地图,也就是多了5张地图的资源、5座城镇,这可是个不小的优势!
英勇战旗,条件型国家建筑,本国英雄连胜三场任何战斗,即可获得一层英勇效果,之后每连胜三场,叠加越战越勇效果。英勇效果,麾下向着敌人移动的部队攻击+1,敏捷+1,且士气不会低于1。越战越勇效果,麾下部队获得+攻击+1士气奖励,士气叠加为最大值后改为获得+1运气奖励,士气和运气都为最大值后获得伤害最大化效果。
这是一座效果强大的条件型国家建筑,连胜场次越多,获得的效果越强,当然前提是能连胜!
混沌龙环雕,被动型国家建筑,本国英雄的麾下部队获得10%抗火效果,且本国英雄释放火系魔法时有效魔法力量+。
没有火系魔法的人只能收到前一半效果,而这座建筑的后半的效果对棱子来说,是非常满意的!
死亡之蛛印,被动型国家建筑,本国亡灵阵营英雄的招魂术效果额外增加5%,本国阵亡部队受敌人招魂效果减少5%,本国英雄每周都可以使用一次特殊技能蛛网术。蛛网术,主动地图特技,向一个英雄目标投出蛛网,使目标英雄0秒内无法进行地图移动。
加强招魂只对亡灵英雄有效,较少受招魂效果,既然都被打败了,人家少招魂几只骷髅又有什么影响呢!不过,每人每周一次蛛网术,效果很强大!
紫水晶坠子,安菲妮迪的遗物,国战期间可召唤圣麒麟之魂协助作战。
就相当于是一只国家守护之灵吧!比正统单阵营国家,能带来额外加成的国家守护之灵,少了一个被动加成而已!
锯齿鳄勋章,沼泽阵营NPC势力锯齿鳄雇佣兵团的勋章,国土内会设置锯齿鳄雇佣兵团的分部,会定期发布任务;雇佣锯齿鳄雇佣兵团助战比起其他雇佣兵团所需雇用费用减少5%。
深渊地狱之门,野外特殊建筑,需建筑于地下世界熔岩地形地图内,每周随机产生深渊恶魔系、地穴领主系、深渊巢魔系、深渊蠕虫系、地穴疯魔系五个深渊恶魔生物种族兵种之中的两种。
地狱阵营的糖糖和和尚有福气了!
随便之国拥有诸多国家建筑,各种建筑效果,看得人眼花缭**。虽然建筑之间的联动xìng不足,但比起系统更加倾向的单阵营国家而言,依然足以被称之为极品玩家国家!
系统公告:恭喜随便之国建立,定都于边关之城。
随便之国建立成功的系统公告,一闪而过,淹没在了诸多建国成功的系统公告之中……(未完待续)
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:你已收集齐所有建国信物,建国成功,请为你的国家命名。
棱子直接在国家命名框中填上了公会名“随便”,随即选择了确定。
系统提示:确定国家名为“随便之国”,您有两座可选定为国都的城市,请从边关之城和藤萝城中选择其一,作为随便之国的国都。
当然选建设程度最高的边关之城啦!
系统提示:根据建国任务中收集到的建国信物,随便之国获得国家奖励,勤恳之锄、森林之种、永动双环、坚守之砖、元素之锁、护符钥匙(5)、英勇战旗、混沌龙环雕、死亡之蛛印;根据部分支线奖励,获得额外国家奖励,紫水晶坠子、锯齿鳄勋章、深渊地狱之门;可布置于国家地图内设施,葫芦山谷地形一处、东沼巨蛙巢穴三处、气元素汇集点一处、水元素汇集点一处、火元素汇集点一处、土元素汇集点一处……
随便之国的各种奖励细则:
勤恳之锄,被动型国家建筑,本国国土内作物产量提升0%。注,植物相关兵种的周可招募数量也获得相应比例的提升。
很不错的国家建筑,起码随便之国内的粮食产量提升0%,使得后勤保障很足;而提升植物系兵种的产量,也就枯木卫士系、肉食xìng植物之类的了,周产量+1只,这个效果对于单阵营的壁垒国家很强,对于九阵营的随便之国而言,就很一般了。
森林之种,条件型国家建筑,本国英雄每rì可对森林之种进行施肥、浇灌、除虫、修枝等cāo作,英雄随自己所培养的森林之种的成长等级而获得相应等级的奖励加成,树苗初期获得英雄麾下部队HP上限+奖励;树苗中期获得幸运+1奖励……幼树中期获得森林亲和奖励,森林生物友好度+……
有了这座国家建筑之后,随便公会众人都将会是热爱“种树”的环保人士了!
永动双环,被动型国家建筑,结合了魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双环形成的魔动建筑,两个斥能圆环永不停息的以悬空的魔能宝石为同心圆心的永动建筑。本国英雄的魔法法力+1,且战斗中每回合开始时MP自动恢复1点。
相当于为本国英雄,提升10点MP上限,顺便还附加了一个初级神秘术的战斗中回复MP效果!
坚守之砖,被动型国家建筑,本国城防设施,获得额外50%的耐久度;守城战中本国英雄获得战略防御+的战斗奖励。
专门加强防守效果的建筑,说白了就是城墙、箭塔之类的防御建筑,能多抗一下有高级弹道术的英雄麾下的投石车的伤害!
元素之锁,主动型国家建筑,激活后,可选择一种高级元素魔法专jīng效果,10小时内让本国所有英雄拥有该高级元素魔法专jīng效果,冷却时间100小时。
对于魔法英雄而言,适合的高级元素魔法专jīng是非常强的主动效果,就是冷却时间有点长!
护符钥匙(5),开启地下世界的钥匙,国家内部地图,额外获得5张地下世界地图,且其中一张为特殊深渊地图。
正常刚建成的玩家国家,国家地图都是单层地图,而且是按照从左到右的纵向列数,由1++5+7+9+11+1+11+9+7+5++1,共八十五张地图构成,之后会随国家等级的提升,而增加国家地图的总数量。随便之国比一般玩家的国家,起步就多出了5张地图,也就是多了5张地图的资源、5座城镇,这可是个不小的优势!
英勇战旗,条件型国家建筑,本国英雄连胜三场任何战斗,即可获得一层英勇效果,之后每连胜三场,叠加越战越勇效果。英勇效果,麾下向着敌人移动的部队攻击+1,敏捷+1,且士气不会低于1。越战越勇效果,麾下部队获得+攻击+1士气奖励,士气叠加为最大值后改为获得+1运气奖励,士气和运气都为最大值后获得伤害最大化效果。
这是一座效果强大的条件型国家建筑,连胜场次越多,获得的效果越强,当然前提是能连胜!
混沌龙环雕,被动型国家建筑,本国英雄的麾下部队获得10%抗火效果,且本国英雄释放火系魔法时有效魔法力量+。
没有火系魔法的人只能收到前一半效果,而这座建筑的后半的效果对棱子来说,是非常满意的!
死亡之蛛印,被动型国家建筑,本国亡灵阵营英雄的招魂术效果额外增加5%,本国阵亡部队受敌人招魂效果减少5%,本国英雄每周都可以使用一次特殊技能蛛网术。蛛网术,主动地图特技,向一个英雄目标投出蛛网,使目标英雄0秒内无法进行地图移动。
加强招魂只对亡灵英雄有效,较少受招魂效果,既然都被打败了,人家少招魂几只骷髅又有什么影响呢!不过,每人每周一次蛛网术,效果很强大!
紫水晶坠子,安菲妮迪的遗物,国战期间可召唤圣麒麟之魂协助作战。
就相当于是一只国家守护之灵吧!比正统单阵营国家,能带来额外加成的国家守护之灵,少了一个被动加成而已!
锯齿鳄勋章,沼泽阵营NPC势力锯齿鳄雇佣兵团的勋章,国土内会设置锯齿鳄雇佣兵团的分部,会定期发布任务;雇佣锯齿鳄雇佣兵团助战比起其他雇佣兵团所需雇用费用减少5%。
深渊地狱之门,野外特殊建筑,需建筑于地下世界熔岩地形地图内,每周随机产生深渊恶魔系、地穴领主系、深渊巢魔系、深渊蠕虫系、地穴疯魔系五个深渊恶魔生物种族兵种之中的两种。
地狱阵营的糖糖和和尚有福气了!
随便之国拥有诸多国家建筑,各种建筑效果,看得人眼花缭**。虽然建筑之间的联动xìng不足,但比起系统更加倾向的单阵营国家而言,依然足以被称之为极品玩家国家!
系统公告:恭喜随便之国建立,定都于边关之城。
随便之国建立成功的系统公告,一闪而过,淹没在了诸多建国成功的系统公告之中……(未完待续)