暂且不表陈怡璇在得知实情之后,又是怎样一番笑闹,张凡在霁非三人又签了一份保密协议后,终于将生命线PC的隐情,对他们“和盘托出”。

    生命线PC,名义上虽是创维旗下的游戏,然而到目前为止,游戏在剧情方面的演化,与他们半点儿关系没有,全是生命线源代码“自编、自导、自演”的结果。

    这也解释了,为什么游戏人物没有遵照霁非的“建议”行动。

    玩家固然能够给PC提供建议,但听不听,听多少,由游戏程序自行演化,没有半点人为因素。

    终于得以沉冤昭雪的霁非感叹道:“我去,老美牛币lity啊,这是把一个文字冒险类游戏,做成了沙盒游戏?”

    对于霁非的话,张凡、郑俊毅和Mars三人都选择了默认。

    沙盒游戏确实以无限地图,还有极高的自由度著称。自由与开放的游戏模式,使得玩家并不会受制于某些“主线任务”,即便你选择在战火纷飞的地图上种田,也是一种玩儿法,游戏世界会随着玩家的任何选择做出相应的反馈。

    然而,无论沙盒游戏再怎么标榜“无限”,受限于硬件条件,沙盒游戏的地图、内容,终究还是有其边界的。

    而生命线?它远不止是沙盒游戏这么简单。

    它的源代码,就像是中国道家言说中的“一”。

    一生二,二生三,三生万物。

    这实在太过匪夷所思了!以至于,即便林江宛三人已经签了保密协议,张凡也不想把这一实情告诉他们。

    除了跟着郑俊毅最早接触生命线源代码的那批人,以及因为生命线PC而特聘进创维的Mars,张凡不打算让更多的人,知晓生命线PC的真实情况。

    尤其是,郑俊毅这家伙在五分钟前,还收到了美国生命线原团队那样的回复:

    “场景动画?”

    “肯特你在胡说八道些什么?”

    “我敢打包票,戴夫那家伙,除了给生命线设计了一幅从来不会改变的通讯界面,其它什么都没画!”

    “哈,戴夫编故事的能力也许是一流,但是审美,哼,从他现在正在蛇吻的那个丑八怪就可以看出来啦。”

    “最后,肯特,现在是派对时刻,***的别再来烦老子啦了!”

    显然,随着生命线PC展现出来的东西越来越匪夷所思,郑俊毅跟张凡一样,都想到要去美国那边探点口风。

    而从对方的反应来看,无论是CG动画,还是能够自行沙盒推演的源代码,都与美国同行毫无瓜葛。

    现在,就算有人对张凡说,这款游戏是穿越者从未来带回来的黑科技,他都有可能斟酌一二。

    但不管真相如何,生命线PC的代码对于现在的张凡来说,就是一块无论如何都不能丢弃的筹码。

    而筹码,当然是越多越好。

    “话说回来,既然生命线PC根本不需要人为编写剧情,那要我们俩干嘛?”

    陈怡璇此刻颇有些后悔自己太快签了“卖身契”,一听到大魔王说生命线PC根本不需要编撰剧情,又生出些许希冀来。

    但到手的羔羊,张凡怎么能放她就这么跑了去,张嘴就编了一条真真假假的理由:“谁说不需要的?没有你们,生命线PC的主观类题目怎么办?”

    “生命线PC的沙盒推演技术还不达标,没你们看着,像最后这次的失误,不可避免的还会发生。”

    还在修改ing.

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