不过,江洵可以确保一点,那就是自己这个位置,很安全。
至少比其他人想象中的要安全。
他们感到诧异的,只是江洵明明可以站到更安全的地方,却偏偏要选择一个可能安全可能危险的无法定义的位置。
马踏飞燕心知位置不能再二度调整,开口指挥道:“别开小差了,先把这四个怪处决了。”
他一个人抗在最前头,四个血色僧侣跳在脸上。
副本难点之一!
血色僧侣是纯物理职业,很难误伤到队友,没有aoe的伤害,他们围攻一个人很厉害,玩家围攻却要担心伤害到队友而缩手缩脚。
毕竟是刚组建的兵队。
配合不好,马踏飞燕在前抵着,后面的人就不敢输出,生怕误伤到马踏飞燕。
“我打一波,缠一波,退下来,你们输出。”马踏飞燕的大剑和对方的拳头接壤,血色僧侣肉身而来的拳头居然硬是和大剑对拼打出了金属碰撞的声音,出于经验的丰富,马踏飞燕的站位和走位很机敏。
并没有给到对手合击打出连招的机会。
“真想爆出【硬体】的技能书。”马踏飞燕感叹了一句。
【硬体】,通用技能书,法师也能用,只是有很大的力量要求,这个要求把所有想要学【硬体】的法师全部通杀了,不管怎么说,法师都不可能把主要且为数不多的点数加在力量上,而力量不够,就没办法学到【硬体】这个很有用处的肉搏通用被动技能。
【硬体】
【介绍:增加12%的韧性,增加12%的意志,小幅度减少自己遭受的物理伤害,减少一定的被控制时间。】
相当出色的技能效果。
就是硬体不防魔法伤害,更不防精神攻击。
“我退了,法术伤害跟上!”马踏飞燕看准时机,撤身退避。
残人手上闪耀起法术的光芒。
“奥秘飞弹!”
精准无误的技能释放。
二阶熟练度的进化,残人选择的是增加奥术飞弹的攻击速度和飞弹大小,伤害也有略微的增加,就是没有其他玩家二阶增幅的伤害来得多,可是残人的技能进化,特点就是攻速快,飞弹小,更容易命中对方。
六颗奥秘飞弹全部爆头在了马踏飞燕脸上的一个血色僧侣。
“厉害!”马踏飞燕嘴上不说,心中却有些惊骇。
他和半抹相思是同一款游戏退役的,他们那款游戏也可以用fps来形容,也正因为是fps游戏退下来的,马踏飞燕对射击的精准度才愈加敏感,这种级别的精准度,在他们还没退役的时代,也是一把好手了。
半抹相思看在眼里,他惊讶地发现,残人也是会急停的。
停得很稳,射击很准。
从寒梅砺剑手中学到这个技巧后,半抹相思特意查过,这技巧是很久之前一款老游戏的技巧了,那款游戏在国内属于冷门游戏,没想到今天还会遇到一个会急停的玩家,是寒梅砺剑教他的吗?
半抹相思心中想道。
就在众人思绪飞散之时。
江洵的位置不知不觉已来到了一个危险的处境。
“别上,退下来,有点危险,小心被连招!”马踏飞燕作为指挥开口说道。
习惯性地开口。
他的打法风格,指挥风格一直都是那种很稳健的风格,希望别人能够跟着他的想法,一个不差的走下来,面对突然逃离他掌控的成员,马踏飞燕第一时间是惊惶,担心对方因为鲁莽而导致副本失败,第二时间就是劝诫!最大程度弥补失误的情况出现!
只是,寒梅砺剑的前顶已经成为事实了,那个位置退不下来。
“从不乱来,跟我一起上,能护则护。”马踏飞燕的反应很快,既然退不下来,也不想退,那就硬保。
“反应过激了吧。”半抹相思心道,一开始他也觉得对方这样打是有问题的,可是再然后,思考了一下自己认识寒梅砺剑以来,对方一切的操作,他发现近战法师已不是一种被人逼出来的极限对抗手段,已经转变成了法师的一种新型打法。
而他是见识过寒梅砺剑近战法师的打法,对方敢这么打,一定有自己的把握,不然没道理把整个队伍给拖累了。
果不其然。
马踏飞燕的反应过激了。
江洵没有其他人想象的那么危险,他闲庭信步地走过来,放技能,往后拉扯身位,血色僧侣追过来,他立马拿起法杖给对方一棒槌,就来一个大跳往后闪避,把位置和对方的攻击距离控死了。
这近战法师的打法太刺激了,从旁人的视角来看,就像是在钢丝上跳舞,风险十足!
在旁的马踏飞燕看的一愣一愣的。
好像不需要保啊?
打一步退一步。
放起了风筝?
就是...马踏飞燕见惯了远距离的放风筝,没见过这种极限卡距离的放风筝,这是在挑战人类的操作极限?
从不乱来有些蛋疼,他起这个名字,就是告诫自己不要上头,不要乱来,不要瞎搞事,怎么来了一个叫寒梅砺剑的比他还乱来!而且就说这id吧...怎么看都挺稳重的,说话的时候这个人也有理有据的。
怎么打法比他还要乱来啊?
马踏飞燕和从不乱来两个人现在是坐在一起的,一个公会的。
此时心有灵犀地对视了一眼。
他们是有对寒梅砺剑操作的期待感,但对方打出来的操作,期待感还是超越了自己想象中的实力。
小看天下英雄了。
“极限操作流的大神?”马踏飞燕心中先给了自己打下来的第一个感觉。
前面那个副本,不好说,等级压制,级高欺负级低的副本,能看出来个锤子?随便来个差不多的高手,打出这种效果都可以,残人都能在那个副本玩近战法师的套路,这个副本,等级平衡下来,怪物又血克这种近战法师的打法,就很容易看出来一个玩家水平高低了。
在打法被血克的情况下,还能打近战法师,还能游刃有余的极限操作。
就能说明对方的技术水平了。
“近战法师流的打法,要真的成立了,游戏公司肯定没有想到,有这么一号人,不仅能把个体距离算得那么准确,走位和反应还如此之强。”
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至少比其他人想象中的要安全。
他们感到诧异的,只是江洵明明可以站到更安全的地方,却偏偏要选择一个可能安全可能危险的无法定义的位置。
马踏飞燕心知位置不能再二度调整,开口指挥道:“别开小差了,先把这四个怪处决了。”
他一个人抗在最前头,四个血色僧侣跳在脸上。
副本难点之一!
血色僧侣是纯物理职业,很难误伤到队友,没有aoe的伤害,他们围攻一个人很厉害,玩家围攻却要担心伤害到队友而缩手缩脚。
毕竟是刚组建的兵队。
配合不好,马踏飞燕在前抵着,后面的人就不敢输出,生怕误伤到马踏飞燕。
“我打一波,缠一波,退下来,你们输出。”马踏飞燕的大剑和对方的拳头接壤,血色僧侣肉身而来的拳头居然硬是和大剑对拼打出了金属碰撞的声音,出于经验的丰富,马踏飞燕的站位和走位很机敏。
并没有给到对手合击打出连招的机会。
“真想爆出【硬体】的技能书。”马踏飞燕感叹了一句。
【硬体】,通用技能书,法师也能用,只是有很大的力量要求,这个要求把所有想要学【硬体】的法师全部通杀了,不管怎么说,法师都不可能把主要且为数不多的点数加在力量上,而力量不够,就没办法学到【硬体】这个很有用处的肉搏通用被动技能。
【硬体】
【介绍:增加12%的韧性,增加12%的意志,小幅度减少自己遭受的物理伤害,减少一定的被控制时间。】
相当出色的技能效果。
就是硬体不防魔法伤害,更不防精神攻击。
“我退了,法术伤害跟上!”马踏飞燕看准时机,撤身退避。
残人手上闪耀起法术的光芒。
“奥秘飞弹!”
精准无误的技能释放。
二阶熟练度的进化,残人选择的是增加奥术飞弹的攻击速度和飞弹大小,伤害也有略微的增加,就是没有其他玩家二阶增幅的伤害来得多,可是残人的技能进化,特点就是攻速快,飞弹小,更容易命中对方。
六颗奥秘飞弹全部爆头在了马踏飞燕脸上的一个血色僧侣。
“厉害!”马踏飞燕嘴上不说,心中却有些惊骇。
他和半抹相思是同一款游戏退役的,他们那款游戏也可以用fps来形容,也正因为是fps游戏退下来的,马踏飞燕对射击的精准度才愈加敏感,这种级别的精准度,在他们还没退役的时代,也是一把好手了。
半抹相思看在眼里,他惊讶地发现,残人也是会急停的。
停得很稳,射击很准。
从寒梅砺剑手中学到这个技巧后,半抹相思特意查过,这技巧是很久之前一款老游戏的技巧了,那款游戏在国内属于冷门游戏,没想到今天还会遇到一个会急停的玩家,是寒梅砺剑教他的吗?
半抹相思心中想道。
就在众人思绪飞散之时。
江洵的位置不知不觉已来到了一个危险的处境。
“别上,退下来,有点危险,小心被连招!”马踏飞燕作为指挥开口说道。
习惯性地开口。
他的打法风格,指挥风格一直都是那种很稳健的风格,希望别人能够跟着他的想法,一个不差的走下来,面对突然逃离他掌控的成员,马踏飞燕第一时间是惊惶,担心对方因为鲁莽而导致副本失败,第二时间就是劝诫!最大程度弥补失误的情况出现!
只是,寒梅砺剑的前顶已经成为事实了,那个位置退不下来。
“从不乱来,跟我一起上,能护则护。”马踏飞燕的反应很快,既然退不下来,也不想退,那就硬保。
“反应过激了吧。”半抹相思心道,一开始他也觉得对方这样打是有问题的,可是再然后,思考了一下自己认识寒梅砺剑以来,对方一切的操作,他发现近战法师已不是一种被人逼出来的极限对抗手段,已经转变成了法师的一种新型打法。
而他是见识过寒梅砺剑近战法师的打法,对方敢这么打,一定有自己的把握,不然没道理把整个队伍给拖累了。
果不其然。
马踏飞燕的反应过激了。
江洵没有其他人想象的那么危险,他闲庭信步地走过来,放技能,往后拉扯身位,血色僧侣追过来,他立马拿起法杖给对方一棒槌,就来一个大跳往后闪避,把位置和对方的攻击距离控死了。
这近战法师的打法太刺激了,从旁人的视角来看,就像是在钢丝上跳舞,风险十足!
在旁的马踏飞燕看的一愣一愣的。
好像不需要保啊?
打一步退一步。
放起了风筝?
就是...马踏飞燕见惯了远距离的放风筝,没见过这种极限卡距离的放风筝,这是在挑战人类的操作极限?
从不乱来有些蛋疼,他起这个名字,就是告诫自己不要上头,不要乱来,不要瞎搞事,怎么来了一个叫寒梅砺剑的比他还乱来!而且就说这id吧...怎么看都挺稳重的,说话的时候这个人也有理有据的。
怎么打法比他还要乱来啊?
马踏飞燕和从不乱来两个人现在是坐在一起的,一个公会的。
此时心有灵犀地对视了一眼。
他们是有对寒梅砺剑操作的期待感,但对方打出来的操作,期待感还是超越了自己想象中的实力。
小看天下英雄了。
“极限操作流的大神?”马踏飞燕心中先给了自己打下来的第一个感觉。
前面那个副本,不好说,等级压制,级高欺负级低的副本,能看出来个锤子?随便来个差不多的高手,打出这种效果都可以,残人都能在那个副本玩近战法师的套路,这个副本,等级平衡下来,怪物又血克这种近战法师的打法,就很容易看出来一个玩家水平高低了。
在打法被血克的情况下,还能打近战法师,还能游刃有余的极限操作。
就能说明对方的技术水平了。
“近战法师流的打法,要真的成立了,游戏公司肯定没有想到,有这么一号人,不仅能把个体距离算得那么准确,走位和反应还如此之强。”
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