在这个年头。
公会玩家都是半职业玩家,他们其中实力出众之人,临门一脚便是真正意义上的职业选手,就是最高端的大神玩家,而到了这个层次的职业玩家,就不用再拿着一个月四千的死工资。
热度哪怕只是二线左右的网游,最菜的职业选手也能月薪过万。
公会玩家,是职业青训队的预备役。
多数人可能缺就缺那么临门一脚,或是操作,或是反应,或是最顶级的游戏理解和游戏意识,暂且不说这些,他们的见识还是远超普通玩家的。
圆桌骑士团的直播加上寒梅砺剑的直播。
两个视角。
很清晰地便能分析出寒梅砺剑这个n字摇摆的操作过程。
分析出来,就引发了骚动。
明石三井的分析,还是短时间粗略分析出来的,随着时间的沉淀,公会玩家们分析出了更多的东西,最终得出了一个铁板钉钉的结论。
寒梅砺剑不是人。
这个身法首先是纯原创,其次是微操难度极高。
为什么说他是纯原创,因为这个身法操作,除了近战法师,任何一个职业都用不了,甚至是弊大于利。
众所周知的一个问题。
在《信仰》的游戏中,远程职业不是锁定一个角色就能一定命中的,它跟传统的第一人称射击游戏一样,是有准心的,而且也有移动时加大准心的设定,为了避免远程职业过于强势。
弓箭手在超远距离射击的时候,可以通过蓄力,让自己的准心变得小而准。
江洵这个n字摇摆的过程中,准心会变大,技能会难以命中。
可是骚就骚在,他所使用的打法是近战法师,打法是近战使用法师技能的打法,近战的过程中,准心再不稳定,人贴在脸上,技能释放不中的概率也是很低的。
你换成常规的法师,远程输出,再使用寒梅砺剑的n字摇摆,这技能准心大到你头皮发麻,你瞄着人,按照准心的弹道扩散,照样飞到天上去。
因此可以判断出来这个n字摇摆只适合给近战法师这个职业做高端技巧。
本身玩近战法师这个打法的高手玩家就少的可怜,出彩的人就只有寒梅砺剑一个人,这几点,足以自证这是寒梅砺剑为近战法师开创的原创技巧。
再说说微操的难度。
争嵘公会这边的分析,就是寒梅砺剑一边移动的过程,一边鼠标小幅度地左右甩动,再保持移动的状况下,鼠标小幅度地左右甩动,在甩动的间隙中还能打出技能来操作,这级别的微操,不得不说在职业范围都是极少见的。
这两点再抛开不提。
不说是原创和操作难度。
单论实用性。
从近战法神和极夜之影的交手中,可见一斑。
这n字摇摆,算是真正意义上弄死了背刺这个设定,在进行这个身法动作的时候,任何的背刺都是徒劳的,你怎么砍,对方都是侧身状态。
背刺是一定要对方背着你,你才能被计算为背刺效果。
n字摇摆的左右前后晃动。
使得自己保持在一个侧身和斜角度半背身的状态。
而背刺一定要正背身才可以打出效果。
这间接性弄死了盗贼的背刺设定。
极夜之影的【死亡凝视】技能判定跟背刺类似,他是正面直视,一旦在【死亡凝视】技能判定的过程中,视角和极夜之影对上,那就会遭到恐惧,寒梅砺剑的n字摇摆,直接把极夜之影给教育明白了。
恐惧?
不存在的。
只要我晃动身形够快,你的眼睛是对不上我的视角的。
以上任何的解释,取其中一点,都可以得出结论——寒梅砺剑不是人,更何况这趟寒梅砺剑直接就是三合一了,原创技巧,高难度不说了,微操难度,史诗级难度不说了,实用性,废掉了背刺和类似于背刺效果的一切技能,这实用性简直是超神了。
于是,寒梅砺剑再次得到了老外们的一致尊重。
举报区和投诉区,再次被一个男人的名字刷屏。
他们都知道寒梅砺剑没有问题,毕竟《信仰》官方的口碑不错,封杀脚本的力度一向很大,寒梅砺剑可是从开服到现在都是重点关注的对象,《信仰》官方一而再再而三的审核都没有发现问题,那就更别说了。
然而,该举报还是要举报的。
就在玩家们还在沉浸在寒梅砺剑的新操作中议论纷纷的时候。
官方通告在半个小时之后,发布了一则临时补丁,补丁的内容,更是干脆。
削弱。
一个削弱的补丁。
削弱的对象不是其他人,正是寒梅砺剑的角色——近战法神罗恩特。
理由——低估了技能强度,破坏游戏平衡。
【经过我们设计部门的探讨,我们一致认为近战法神罗恩特的三技能烈火之瀑过于强势,在调和的过程中,我们决定下调烈火之瀑的无法锁定的真空时间。】
【烈火之瀑】
【技能介绍:身体烈焰化,周身出现十二颗烈火法球,1/2/3秒钟的时间内无法被锁定(60%的概率出现1秒钟无法锁定的状态,30%的概率出现2秒钟无法锁定的状态,10%的概率出现3秒钟无法锁定的状态),十二颗烈火法球不能主动出击,在敌人接近的时候,法球会不断旋转爆裂造成法术伤害,当技能结束后,给予一个持续时间为10秒钟的魔法护盾。】
在削弱声明下方再给出来自于官方的沉重道歉。
先是向广大玩家致歉,再是向受到影响的玩家道歉,最后向被削弱的玩家道歉。
还补了一句——我们将会对近战法神的持有人做出一定的补偿。
这个临时补丁是不需要退出游戏再重新登录的,玩家在线上的状态,后台会自动更新,江洵看到自己的技能介绍上,烈火之瀑改版的技能介绍。
削是削了。
但江洵认为吧,这个削情有可原,其实他自己也觉得强势过头了,他是满血打赢石化者杜克夫的,打赢的原因中,这个技能是主因,n字摇摆是次因,可想而知这个技能的强度有多硬。
容错率太高了。
看自己马上要失误了,按下【烈火之瀑】就有重新再来的机会。
而且这还是个小削弱,脸足够好,还是和原版有同样效果的。
在他的理解中,官方还是太仁慈了点,哪怕削到1秒钟的无法锁定时间,在他手上仍然是神技。
这会儿。
在官方声明结束后。
国内的玩家论坛再一次热闹起来。
我寒神强到被官方当场打补丁削弱可还行?
太猛了都!
...
...
公会玩家都是半职业玩家,他们其中实力出众之人,临门一脚便是真正意义上的职业选手,就是最高端的大神玩家,而到了这个层次的职业玩家,就不用再拿着一个月四千的死工资。
热度哪怕只是二线左右的网游,最菜的职业选手也能月薪过万。
公会玩家,是职业青训队的预备役。
多数人可能缺就缺那么临门一脚,或是操作,或是反应,或是最顶级的游戏理解和游戏意识,暂且不说这些,他们的见识还是远超普通玩家的。
圆桌骑士团的直播加上寒梅砺剑的直播。
两个视角。
很清晰地便能分析出寒梅砺剑这个n字摇摆的操作过程。
分析出来,就引发了骚动。
明石三井的分析,还是短时间粗略分析出来的,随着时间的沉淀,公会玩家们分析出了更多的东西,最终得出了一个铁板钉钉的结论。
寒梅砺剑不是人。
这个身法首先是纯原创,其次是微操难度极高。
为什么说他是纯原创,因为这个身法操作,除了近战法师,任何一个职业都用不了,甚至是弊大于利。
众所周知的一个问题。
在《信仰》的游戏中,远程职业不是锁定一个角色就能一定命中的,它跟传统的第一人称射击游戏一样,是有准心的,而且也有移动时加大准心的设定,为了避免远程职业过于强势。
弓箭手在超远距离射击的时候,可以通过蓄力,让自己的准心变得小而准。
江洵这个n字摇摆的过程中,准心会变大,技能会难以命中。
可是骚就骚在,他所使用的打法是近战法师,打法是近战使用法师技能的打法,近战的过程中,准心再不稳定,人贴在脸上,技能释放不中的概率也是很低的。
你换成常规的法师,远程输出,再使用寒梅砺剑的n字摇摆,这技能准心大到你头皮发麻,你瞄着人,按照准心的弹道扩散,照样飞到天上去。
因此可以判断出来这个n字摇摆只适合给近战法师这个职业做高端技巧。
本身玩近战法师这个打法的高手玩家就少的可怜,出彩的人就只有寒梅砺剑一个人,这几点,足以自证这是寒梅砺剑为近战法师开创的原创技巧。
再说说微操的难度。
争嵘公会这边的分析,就是寒梅砺剑一边移动的过程,一边鼠标小幅度地左右甩动,再保持移动的状况下,鼠标小幅度地左右甩动,在甩动的间隙中还能打出技能来操作,这级别的微操,不得不说在职业范围都是极少见的。
这两点再抛开不提。
不说是原创和操作难度。
单论实用性。
从近战法神和极夜之影的交手中,可见一斑。
这n字摇摆,算是真正意义上弄死了背刺这个设定,在进行这个身法动作的时候,任何的背刺都是徒劳的,你怎么砍,对方都是侧身状态。
背刺是一定要对方背着你,你才能被计算为背刺效果。
n字摇摆的左右前后晃动。
使得自己保持在一个侧身和斜角度半背身的状态。
而背刺一定要正背身才可以打出效果。
这间接性弄死了盗贼的背刺设定。
极夜之影的【死亡凝视】技能判定跟背刺类似,他是正面直视,一旦在【死亡凝视】技能判定的过程中,视角和极夜之影对上,那就会遭到恐惧,寒梅砺剑的n字摇摆,直接把极夜之影给教育明白了。
恐惧?
不存在的。
只要我晃动身形够快,你的眼睛是对不上我的视角的。
以上任何的解释,取其中一点,都可以得出结论——寒梅砺剑不是人,更何况这趟寒梅砺剑直接就是三合一了,原创技巧,高难度不说了,微操难度,史诗级难度不说了,实用性,废掉了背刺和类似于背刺效果的一切技能,这实用性简直是超神了。
于是,寒梅砺剑再次得到了老外们的一致尊重。
举报区和投诉区,再次被一个男人的名字刷屏。
他们都知道寒梅砺剑没有问题,毕竟《信仰》官方的口碑不错,封杀脚本的力度一向很大,寒梅砺剑可是从开服到现在都是重点关注的对象,《信仰》官方一而再再而三的审核都没有发现问题,那就更别说了。
然而,该举报还是要举报的。
就在玩家们还在沉浸在寒梅砺剑的新操作中议论纷纷的时候。
官方通告在半个小时之后,发布了一则临时补丁,补丁的内容,更是干脆。
削弱。
一个削弱的补丁。
削弱的对象不是其他人,正是寒梅砺剑的角色——近战法神罗恩特。
理由——低估了技能强度,破坏游戏平衡。
【经过我们设计部门的探讨,我们一致认为近战法神罗恩特的三技能烈火之瀑过于强势,在调和的过程中,我们决定下调烈火之瀑的无法锁定的真空时间。】
【烈火之瀑】
【技能介绍:身体烈焰化,周身出现十二颗烈火法球,1/2/3秒钟的时间内无法被锁定(60%的概率出现1秒钟无法锁定的状态,30%的概率出现2秒钟无法锁定的状态,10%的概率出现3秒钟无法锁定的状态),十二颗烈火法球不能主动出击,在敌人接近的时候,法球会不断旋转爆裂造成法术伤害,当技能结束后,给予一个持续时间为10秒钟的魔法护盾。】
在削弱声明下方再给出来自于官方的沉重道歉。
先是向广大玩家致歉,再是向受到影响的玩家道歉,最后向被削弱的玩家道歉。
还补了一句——我们将会对近战法神的持有人做出一定的补偿。
这个临时补丁是不需要退出游戏再重新登录的,玩家在线上的状态,后台会自动更新,江洵看到自己的技能介绍上,烈火之瀑改版的技能介绍。
削是削了。
但江洵认为吧,这个削情有可原,其实他自己也觉得强势过头了,他是满血打赢石化者杜克夫的,打赢的原因中,这个技能是主因,n字摇摆是次因,可想而知这个技能的强度有多硬。
容错率太高了。
看自己马上要失误了,按下【烈火之瀑】就有重新再来的机会。
而且这还是个小削弱,脸足够好,还是和原版有同样效果的。
在他的理解中,官方还是太仁慈了点,哪怕削到1秒钟的无法锁定时间,在他手上仍然是神技。
这会儿。
在官方声明结束后。
国内的玩家论坛再一次热闹起来。
我寒神强到被官方当场打补丁削弱可还行?
太猛了都!
...
...