“这个地图boss,攻击手段有很多种,最常见的手段,是最容易应对的,他一共有四个藤蔓可以进行伸缩进攻,射程为50码,但是他的伸缩进攻,藤蔓的飞行速度是很慢的。”
争嵘战队的众人都到了邪能魔藤周围,江洵开始介绍这个boss的弱点。
“而这个boss是群仇恨、混仇恨的boss,我们于他而言是个团队,他对谁都有仇恨,只要攻击到了他,就成功建立了仇恨,他会向我们都发动攻击。”
“邪能藤蔓最糟糕的设计就是普攻的飞行速度过慢,这意味着我们可以控制他的仇恨。”江洵说:“游戏的机制中,长期建立对野怪的仇恨,但野怪又攻击不到仇恨目标时,会自动回血。”
“这是为了避免有玩家用过于风筝的手法击杀地图boss。”江洵继续说道:“所以我们要确保有个玩家能成功卖血,把仇恨拉稳。”
各就各位。
大家都站好了自己的点位。
四个人分着四个角度。
“等下,沈一鸣蹲下。”江洵说。
“啊?我又蹲下?”沈一鸣愣住。
“我踩你头上。”江洵说:“我们这个打法,主要输出是我,所以我要出现在一个最佳的输出位置,你认为哪里是最好的输出位置?”
“站得过远,就是仇恨絮乱。”江洵说道:“而我站在你的头上输出,你绕到最远的地方,魔藤几乎是打不到我的,他打底下的你就有够吃力了,更别说把自己的长度再拉伸来打到站在你头上的我。”
沈一鸣沉思:“有道理啊,可问题是在头上的你,能站稳?”
江洵说道:“有些考验操作,只要你行动的操作别太花就可以。”
“别太花是什么意思?”沈一鸣问道。
“就是左滑步右滑步滑来滑去秀小身位,我在你头上也是要跟你的移动同步的,你要走哪个位置,我一定要跟着走,如果是走反了,我人就掉了下来。”江洵补充道:“要不,我站严弘头上。”
“别,就站我头上。”沈一鸣一口咬定。
这操作,想都不用多想,绝对是要上集锦的,这江洵说起话来不花里胡哨的,想的操作那都是一套一套的骚。
而其实江洵这么做的主要是为了保证自己处在魔藤的仇恨范围内,不让魔藤失去对自己的仇恨,接着站在沈一鸣的头上,是个理论上的最佳位置。
只要出现问题,一个反身跳滚,就拉开了和魔藤的距离。
没问题,就站在沈一鸣的头上疯狂输出。
江洵一声令下。
同时输出。
睡眠中的邪能魔藤清醒过来,甩动着自己的魔藤,啪地砸了出去,而在所有玩家的头上亮出了一个技能图标。
【死亡链接】
所有链接上的玩家,被攻击到了一下,其他被链接的玩家收到20%的伤害,一次伤害后不可叠加。
紧跟着,这些魔藤慢腾腾地舞了过去。
“朝着顺时针的位置绕圈跑,它的藤蔓会追着你,绕了50码,它发现自己藤蔓够不着的时候,就会用其他的藤蔓来攻击你,可是它一共就只有四个可移动的藤蔓,这时候你绕着原路再回去,但记住不能绕得太早,绕太早它会继续用自己原来的藤蔓打你。”
“而这个藤蔓的伤害我们能吃,这伤害不高,它伤害最高的是【绞杀之藤】,距离他身位50码范围内,所有的位置都会狂野生长出魔藤,将你绞杀击飞。”
“这是红血的时候会用的大招。”
“只要有一个人吃到这个技能,全队都会因为他的【死亡链接】标记而导致半残的状态出现,其余的攻击手段还有间歇性的缠绕魔藤,是从地表钻过来的一股魔藤,飞行速度比普攻要快一些,只要被命中,那就是被魔藤缠绕在脚上,造成束缚效果,可是还是能躲的。”
“在它释放【绞杀之藤】的过程中,三百六十五度都会丢出缠绕魔藤的,大家自己当心了。”江洵慢慢说着。
说着。
一个藤蔓从邪能魔藤的身上甩了出去,想要砸输出最高的江洵,拉伸出去的藤蔓飞扑,沈一鸣立刻就往顺时针的位置跑。
这藤蔓一路追,追到自己的最远射程,追不到立即卡壳,可是他另外一边的藤蔓又能攻击到沈一鸣了,另一个藤蔓又开始追沈一鸣。
沈一鸣再往原路跑。
可是其他三个人都在输出,沈一鸣是零输出的单位,建立恐怖仇恨的只有沈一鸣头顶上的江洵,左边的藤蔓拉伸到最远也打不到头上的江洵,右边就开始追。
到最后就是两边一起追。
可是沈一鸣也不傻。
射程他都背下来了,他这个时候只要往外圈靠,这边有个绝对安全的身位,两个魔藤都打不过来,江洵道:“别走出去啊,让我吃一下伤害。”
“我站你头上,你以为是避开这个技能的?是避开它大招的啊!”江洵颇为无奈地说道:“它的很多技能都是地表技能,我站你头上,它的地表技能打不到我,顶多就是献祭你。”
沈一鸣这下恍然大悟。
“那你还让我走位?”沈一鸣吐槽道。
“少吃点伤害也是好的呀,不过每五秒钟让我在最远距离吃一下藤蔓的鞭打。”江洵回答道。
这句话一出。
严弘彻底明白了江洵的思路。
邪能魔藤是个地表技能多余空中技能的怪物,它能对空的技能只有普通攻击,而这个普通攻击最大的毛病就是飞行速度慢,伤害也不高。
江洵建立仇恨,让自己吃到伤害低的技能,就是确保自己能安稳输出。
而为什么要求沈一鸣走位在最远距离吃藤蔓的鞭打。
事实上。
当沈一鸣走到最远距离的时候,邪能魔藤的地表技能和沈一鸣所在的位置也有些距离了,这位置江洵反身跳滚,那是百分百吃不到地表技能的。
换句话说。
江洵这个战术。
目的就是让主要的输出吃到最少的伤害稳定地图boss的仇恨,在这个过程中,又确保自己是个安全站位,不吃到地图boss的特殊技能。
就是说个实在点的话吧。
这战术属实是对操作要求高了点。
严弘仔细想想。
全世界想要做到江洵这个操作,有点不太容易啊...
因为江洵这个头上输出,是要和头底下的玩家进行同步走位,而在这个同步的走位,一定要使用急停这个技巧,确保自己的稳定输出。
在头顶上急停。
停不下来,就打不出伤害了。
这要求的是一名玩家在最考验操作要求的环境下打出最稳定的输出。
就这一点已经是和百分之九八的玩家绝缘了。
...
...
(之前的更新出bug了,没显示章节,后台也没显示订阅,我哭了。)
争嵘战队的众人都到了邪能魔藤周围,江洵开始介绍这个boss的弱点。
“而这个boss是群仇恨、混仇恨的boss,我们于他而言是个团队,他对谁都有仇恨,只要攻击到了他,就成功建立了仇恨,他会向我们都发动攻击。”
“邪能藤蔓最糟糕的设计就是普攻的飞行速度过慢,这意味着我们可以控制他的仇恨。”江洵说:“游戏的机制中,长期建立对野怪的仇恨,但野怪又攻击不到仇恨目标时,会自动回血。”
“这是为了避免有玩家用过于风筝的手法击杀地图boss。”江洵继续说道:“所以我们要确保有个玩家能成功卖血,把仇恨拉稳。”
各就各位。
大家都站好了自己的点位。
四个人分着四个角度。
“等下,沈一鸣蹲下。”江洵说。
“啊?我又蹲下?”沈一鸣愣住。
“我踩你头上。”江洵说:“我们这个打法,主要输出是我,所以我要出现在一个最佳的输出位置,你认为哪里是最好的输出位置?”
“站得过远,就是仇恨絮乱。”江洵说道:“而我站在你的头上输出,你绕到最远的地方,魔藤几乎是打不到我的,他打底下的你就有够吃力了,更别说把自己的长度再拉伸来打到站在你头上的我。”
沈一鸣沉思:“有道理啊,可问题是在头上的你,能站稳?”
江洵说道:“有些考验操作,只要你行动的操作别太花就可以。”
“别太花是什么意思?”沈一鸣问道。
“就是左滑步右滑步滑来滑去秀小身位,我在你头上也是要跟你的移动同步的,你要走哪个位置,我一定要跟着走,如果是走反了,我人就掉了下来。”江洵补充道:“要不,我站严弘头上。”
“别,就站我头上。”沈一鸣一口咬定。
这操作,想都不用多想,绝对是要上集锦的,这江洵说起话来不花里胡哨的,想的操作那都是一套一套的骚。
而其实江洵这么做的主要是为了保证自己处在魔藤的仇恨范围内,不让魔藤失去对自己的仇恨,接着站在沈一鸣的头上,是个理论上的最佳位置。
只要出现问题,一个反身跳滚,就拉开了和魔藤的距离。
没问题,就站在沈一鸣的头上疯狂输出。
江洵一声令下。
同时输出。
睡眠中的邪能魔藤清醒过来,甩动着自己的魔藤,啪地砸了出去,而在所有玩家的头上亮出了一个技能图标。
【死亡链接】
所有链接上的玩家,被攻击到了一下,其他被链接的玩家收到20%的伤害,一次伤害后不可叠加。
紧跟着,这些魔藤慢腾腾地舞了过去。
“朝着顺时针的位置绕圈跑,它的藤蔓会追着你,绕了50码,它发现自己藤蔓够不着的时候,就会用其他的藤蔓来攻击你,可是它一共就只有四个可移动的藤蔓,这时候你绕着原路再回去,但记住不能绕得太早,绕太早它会继续用自己原来的藤蔓打你。”
“而这个藤蔓的伤害我们能吃,这伤害不高,它伤害最高的是【绞杀之藤】,距离他身位50码范围内,所有的位置都会狂野生长出魔藤,将你绞杀击飞。”
“这是红血的时候会用的大招。”
“只要有一个人吃到这个技能,全队都会因为他的【死亡链接】标记而导致半残的状态出现,其余的攻击手段还有间歇性的缠绕魔藤,是从地表钻过来的一股魔藤,飞行速度比普攻要快一些,只要被命中,那就是被魔藤缠绕在脚上,造成束缚效果,可是还是能躲的。”
“在它释放【绞杀之藤】的过程中,三百六十五度都会丢出缠绕魔藤的,大家自己当心了。”江洵慢慢说着。
说着。
一个藤蔓从邪能魔藤的身上甩了出去,想要砸输出最高的江洵,拉伸出去的藤蔓飞扑,沈一鸣立刻就往顺时针的位置跑。
这藤蔓一路追,追到自己的最远射程,追不到立即卡壳,可是他另外一边的藤蔓又能攻击到沈一鸣了,另一个藤蔓又开始追沈一鸣。
沈一鸣再往原路跑。
可是其他三个人都在输出,沈一鸣是零输出的单位,建立恐怖仇恨的只有沈一鸣头顶上的江洵,左边的藤蔓拉伸到最远也打不到头上的江洵,右边就开始追。
到最后就是两边一起追。
可是沈一鸣也不傻。
射程他都背下来了,他这个时候只要往外圈靠,这边有个绝对安全的身位,两个魔藤都打不过来,江洵道:“别走出去啊,让我吃一下伤害。”
“我站你头上,你以为是避开这个技能的?是避开它大招的啊!”江洵颇为无奈地说道:“它的很多技能都是地表技能,我站你头上,它的地表技能打不到我,顶多就是献祭你。”
沈一鸣这下恍然大悟。
“那你还让我走位?”沈一鸣吐槽道。
“少吃点伤害也是好的呀,不过每五秒钟让我在最远距离吃一下藤蔓的鞭打。”江洵回答道。
这句话一出。
严弘彻底明白了江洵的思路。
邪能魔藤是个地表技能多余空中技能的怪物,它能对空的技能只有普通攻击,而这个普通攻击最大的毛病就是飞行速度慢,伤害也不高。
江洵建立仇恨,让自己吃到伤害低的技能,就是确保自己能安稳输出。
而为什么要求沈一鸣走位在最远距离吃藤蔓的鞭打。
事实上。
当沈一鸣走到最远距离的时候,邪能魔藤的地表技能和沈一鸣所在的位置也有些距离了,这位置江洵反身跳滚,那是百分百吃不到地表技能的。
换句话说。
江洵这个战术。
目的就是让主要的输出吃到最少的伤害稳定地图boss的仇恨,在这个过程中,又确保自己是个安全站位,不吃到地图boss的特殊技能。
就是说个实在点的话吧。
这战术属实是对操作要求高了点。
严弘仔细想想。
全世界想要做到江洵这个操作,有点不太容易啊...
因为江洵这个头上输出,是要和头底下的玩家进行同步走位,而在这个同步的走位,一定要使用急停这个技巧,确保自己的稳定输出。
在头顶上急停。
停不下来,就打不出伤害了。
这要求的是一名玩家在最考验操作要求的环境下打出最稳定的输出。
就这一点已经是和百分之九八的玩家绝缘了。
...
...
(之前的更新出bug了,没显示章节,后台也没显示订阅,我哭了。)