江洵是个挺喜欢在竞技模式中打架的人。
    技术高低,都是在打架中比拼出来的,比赛运营和团队节奏,则是靠技战术体系去完成的,竞技模式,比的是技术高低,也比的是战队的技战术体系。
    很多时候,个人实力都会成为团队的牺牲品。
    因为多人游戏,都是团队至上的最好选择,这不是一个人的游戏,于是个人实力的体现,只能在绝境关头上显露。
    然而...
    在战斗中拿到人数优势,将对方减员,也是一种战略方针。
    就是这种战略方针偏打架一些,一般是单体选手拿到优势之后,利用装备碾压,无限去单独找人完成击杀。
    江洵这场很适合使用这个战略。
    他也去这么做了。
    只是对于天府战队就不是那么友好了,观众们和解说们可以拿上帝视角看清楚江洵出的装备是什么,天府战队第一时间是看不到的,只能通过外形进行辨识。
    当天府战队的人注意到争嵘战队砸资源在江洵身上时,就有些慌张了。
    “他就一个人走这边来的吗?”唐策视角一转,诧异地问道,江洵单独一个人从他们侧边杀过来,总感觉有些阴谋隐藏在其中。
    “对。”姚志聪说道:“我被阴了好几次,所以很担心侧翼会不会有人绕,这回带了真视宝石,回头一看就看到他了。”
    “那还说什么,回头先把他杀了!”方敬恩见江洵一人从侧翼过来,说出了很符合他心境的话,提着手中的大刀,作势要和对方决一死战。
    唐策拿捏不准对方葫芦里卖的是什么药。
    “法师往后边靠,老方和他打正面,法师侧翼协同输出,张清照旧保后排的法师。”唐策指挥道。
    江洵从一个古怪的位置出来要和他们打,注意到江洵位置的他们,立刻把自己的侧翼变成了正面,五人集结,可是他们心里也清楚,江洵是个能切后排的人,沈一鸣也有这种能力。
    这回可能争嵘战队要把江洵转成前排,给沈一鸣他们创造机会。
    烈焰冲天!
    江洵不远处的脚下,一道火柱升起,提前量很精准,要是江洵一直保持前走的动向,势必要吃这个技能。
    “喔~”
    台下观众们惊呼声。
    江洵在火柱腾升立起的刹那间站在原地不做动弹,等火柱一消失,再度前行,散开的火焰,已无伤害,特效却仍然华丽,从这种弥漫分裂的火焰中漫步而出的江洵,颇有一种主角闪亮登场的镜头。
    但江洵知道,这次的战斗,主角不是他。
    严弘一开始的命令是让江洵打绕后的位置,可是却发现江洵的装备太好了,身板也够硬,让他来打绕后的位置,大材小用,屈才了!
    你见过有人拿迫击炮千里绕后的吗?
    这种东西,向来就该打正面的战场。
    而且争嵘战队的其他人,也没有一个能像江洵这样可以扛住伤害的前排,更没有像江洵这种一出场就一定能分散注意力的角色。
    面对江洵,严弘敢打赌,天府战队不敢无视他的存在,只要无视江洵的存在,就等着江洵提刀来索命了。
    所以就让江洵先做出绕后的伪装,然后把对方的注意力吸引了一波,他们这边四个人再做下一步的进攻计划。
    江洵出场。
    这带给天府战队的压力值直接拉满。
    五个人瞬间把侧翼变成了正面,可见对江洵一人的忌惮。
    方敬恩砍杀过来。
    江洵不得不承认,方敬恩的操作是有些扎实,至少比起严弘扎实多了,严弘最开始找他加训的时候,摸底考试,用江洵的标准,及格分100分,严弘已经菜到了30分左右。
    连续加训了近三周,严弘目前的状态也就64、66水平的分数。
    方敬恩的实力,至少要在80分上下。
    深渊力士的几次斩击,都是朝着江洵死角不好格挡的位置进行攻击,他想要让江洵被迫不断地进行移动走位避开,而这些避开的走位,就要吃到天府战队来自于法师的轰击。
    他们的配合度很强。
    方敬恩拿自己的近战操作来逼迫江洵的走位,法师封走位,再硬逼江洵去和方敬恩打这种极高难度的操作格挡。
    真的很难。
    方敬恩左斜斩,江洵要用右手进行格挡,格挡完,方敬恩再接上撩加右斜斩,格挡方是有天然劣势的,因为你不知道对方要从哪边进攻。
    要看对方的动作幅度再进行回击。
    连续几次比较刁钻位置的进攻,专打你左右幅度比较大的位置,江洵也得进行这种左右大幅度的操作格挡。
    蛮可惜的就是遇到了江洵这种基本功堪称无情的格挡机器。
    在【信仰】有个训练模式,里面专门有ai为脚本的木偶人来陪打。
    江洵现在这种格挡效率,就像是训练模式中的脚本木偶人,防得又死又稳,不动如山。
    方敬恩都有些招架不住这种格挡效率了。
    喜欢玩操作的人都喜欢自己拳拳到肉的快感,攻击到实体,是有那种爽到爆的攻击成功音效,格挡就是乒乒乓乓叫个不听。
    方敬恩满脑子的声音只剩下了‘乒乒乓乓’,听着听着,还感觉这音效快变成‘叮叮当当’了。
    正面格挡挡得住,那么方敬恩想要逼迫对方走位去站到法师火力覆盖范围的目标就极难执行成功了,深渊力士作为一个被动怪,很多技能都是被动效果。
    被动效果有一点挺搞笑的。
    他要打到人才能生效。
    打不到人,那就是白给。
    所以深渊力士的体格很硬,血量是所有角色中都算高的那种,方敬恩对自己的操作又充满了自信,还觉得这种角色太适合自己了。
    被动一触发,深渊力士的伤害天崩地裂,自己还够肉,对方秒不掉,连续几次攻击生效,对方就要被他按着打。
    “噗呲——”
    方敬恩面露惊喜之色。
    终于是听到了攻击成功的生效。
    只是他的惊喜还没过多久,就发现被攻击成功的人不是别人,正是他自己,在他的头顶上,也因为江洵的普攻命中出现了一个晕眩的标记。
    这点,江洵还要多谢谢方敬恩。
    他的手热起来了。
    他是个慢热的选手,前几轮的正面交锋没几次,都是偷到的背身,属于袭击成功,正面的操作、手速和战斗思路,都没有打出来过。
    和方敬恩打了十几个回合。
    那种战斗感慢慢被找回来了。
    江洵的手速一有进展和爆发,配合江洵清晰的战斗思路。
    在对方进攻的间隙中,江洵横切的一次普攻,配合【宿疾战刃】的主动效果,直接形成了晕眩的效果。
    2秒钟的晕眩时间,对于普通玩家而言可能控制的时间太短太短了。
    可是在职业上,2秒钟的晕眩可以做到很多的事情。
    比如说——无懈可击的弱点支配,瞬间打出的暴击伤害,借此带走任何一个角色,甚至是带走自以为很肉的肉坦角色。
    在深渊力士的头部上。
    亮出了肉眼可见的血量下滑速度。
    其实...
    江洵也挺爱打架的。
    尤其是这种正面强行操作的战斗。
    而看着深渊力士被江洵这样找到一次机会突破,就无限连击到死的恐怖实力。
    自诩为很爱打架的天府战队副队长方敬恩突然之间对打架这种非常厌恶。
    果然他们天府战队是战术队啊!
    没了那些藏下去的套路。
    压根打不过这个莽夫!
    ...
    ...

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