以船坞中的物资储备,撑爆这个空间其实是一件很简单的事情,然而这不是目的。

    经过深度扫描之后,这个空间的开口被发现,几个隐藏起来的空间门被挖了出来。这些空间门虽然并不处于激活状态,但是因为以前激活过很多次,因此有了相应的能量残留。

    经过几分钟的入侵和设备替换,空间门被管家强行激活,联通了另一个空间?多个空间组成一个网络?

    这里的结构还是挺有意思的。

    将探测器扔过去,很快就在空间门另一边找到了很多别的物质残留,还有一些相对完整的星球,环绕着一个还算稳定的恒星在运转。这些星球只能说是还算完整,因为表面已经是坑坑洼洼,被打烂了的。如果武器威力再大上一些的话,估计就可以说是打碎了的。

    然而为什么这里会有被打成这样的星球?打成这样有什么意义?探索母舰的空间船坞李也有一个稳定的星系存在着,不过现在也只是备用的,就算是之前的情况,也是为了让那些掠夺来的种族居住才专门倒腾的星球,如果不是这样的话并没有什么意义。一个恒星在这么一个小空间里面燃烧,可是很挑战空间稳定程度的,需要不间断的投入外部设备进行维持,花费的能源比这个恒星产生的能源……不能说要多但也不会少多少。

    相对应的,放在探索母舰里用来备用的恒星是怎么处理的呢?利用力场稳定设备,强行保持粒子位置凝固整个恒星的状态,让其保持当前的状态,不会再进行任何反应,直到这个状态解除为止。这种处理方式下,恒星可以很安全的放在空间船坞当中,跟其他行星挨着放,整个星系的体积可以压缩到很小,以腾出空间去存放别的东西,比如储存的海量探测器,或者一些工业母舰又或者探测舰战斗舰之类的。

    总之这个浪费的行为很让人纳闷是为什么。

    继续解锁其他空间门,后续的探测行为很快带来了类似的结果,大部分空间中都有一个完整的星系,十几个星球环绕着恒星在运转。不过少数几个空间里的星系已经灭绝,比如恒星爆炸搞碎了整个星系之类的,两个小时的开门活动之后,发现的能够保持碳基生命生存的星球只发现了一个。

    不过这个星球倒是挺有意思,上面有几个人在搞对抗,各自控制着一群无人单位在打,就是之前交流出这个神殿建筑的那个种族的人。

    而这个对抗,则是一个典型的无人战争,或者叫质量战争。这种模式下,交战的双方都有着足够的技术来充分利用物质,只要有足够多的建造工厂就能有足够多的战斗单位。剩下的就是谁对整套系统的运用效率更高了。

    不过看起来这些人的情况都差不多,相互之间没有什么明显的优势劣势,也有能是顾虑其他人的联手什么的,各自都没有投入全部单位进入战斗。

    不过为什么这么点人在这里打来打去……王奇就不知道了,可以考虑问问倒是真的。

    至于说这些家伙是否配合,这倒不是一个需要去考虑的问题。当巨大的战斗舰船直接出现在星球近地轨道上的时候,他们很快就会知道自己应该如何去做。

    对于手头没有太空船的情况,派过去一艘太空船就是技术碾压,就算他们有能力建造路基炮台把太空船打下来,其自身的质量也可以直接撞毁星球。

    不过后面这个想法,王奇倒是蒙中了。

    路基炮台,这种在太空战斗中没多大用的东西,在地面战中其实还是有些用的,无论是低成本发射卫星,还是发射动能武器对定点目标进行轰击,亦或者发射一些特殊的弹头,都是很方便的。

    至于说天基武器?他们也许曾经发射过天际武器,不过相对于他们的技术来说,实在是太容易打下来了。

    几艘探测舰进场,这些人之间的战斗不约而同的停了下来,在几分钟的通信之后,路基武器不约而同的揭开伪装,朝着战斗舰开始射击。

    作为固定炮台,其实跟战舰炮台相比没有什么区别,相比之下需要击穿大气层做调整,并且缺乏相应的防护。以他们的水平还支撑不起星球护盾,事实上他们的单位当中,根据探测只有极少数的重火力低速单位配备了小型化护盾,还不能够持续开启,应该是手头拿着的技术没有解决空气导致的能量损耗问题。

    这种低级别的技术,就算炮台造的再好,也不过是为了地面作战设计的,就算能够勉强拿来打太空船,也只能对一些小船造成伤害。至于说负责震慑的这几艘量产战斗舰……护盾压力好像高了几个百分点?

    意识到无论是分散火力突然打击,还是集火一艘船都不能对头顶上的太空船造成任何实质性的打击,很快他们就停了下来……好吧,其实这个停下来并不是意识到根本造不成伤害,而是因为弹药用光了。至少根据扫描来看是这样的,他们还没有足够抵抗扫描的方式,顶多也就是一些光学隐形设备。

    他们这些武器储备的弹药,主要是一些对地弹药,少数对空弹药也不是这种对舰的,而是对空域的范围杀伤武器,不适合用来打太空战,所以只有极少数但要能够在这种情况下派上用场,几分钟就打完了还没有产生任何实际效果。

    破解通讯信号,王奇很快问出了自己的问题。

    “所以你们到底在这里干什么?”

    几个人的回答各不相同,有人是要干掉其他人,有人则是要呆满一定时间,还有人是防止实际战斗,还有人的任务是保证其他人存活……怪不得他们打不起来呢,之前的战斗情况估计也只是比较无聊私底下打着玩,就算是那个要干掉其他所有人的任务,也可以通过熬过时间完成,只要其他人的任务完成了就会离开的,一个人都不剩下的情况下自然不会有别的人需要干掉,自然就算是完成任务了。

    这个想法挺不错的,就是时间超长。

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