重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

    分卷阅读27

    重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

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    有可能触发一般好感剧情和特殊任务剧情;“水镜”可以照出对镜者的未来,也就是预知目前游戏进度下最接近的游戏结局;“月烛”点燃时可以让同一场景的攻略对象暂时性地呈现满好感度的状态,延续一个回合;“心蛊”可以下在一个人的身上,使对方所有的情绪和状态数值对于玩家无所遁形;“珠泪”则可以净化一个对象的黑化度,或者复活一名好感度在900点以上的攻略对象——前提是在十二个回合也就是游戏时间三天以内。

    而独立游戏就好说了,就是使用原有或者新素材所独立制作的游戏。也就是说林舒允许玩家使用这个游戏引擎制作出新的游戏之后,把新游戏也上传平台贩售。

    以上所有分类的交易商品,只有音画素材分成了唯一性销售和重复性销售两个分类。唯一性销售是说这段音乐或者图像只贩售给一个对象,而重复性销售则是所有人都可以重复购买。

    前者的价格限制在20050000rmb之间,而后者的价值则被限制在199rmb。不过不管是前者还是后者,林舒的抽成是一样的,设定为40%。

    这个价格是比较合理的,因为林舒最近混迹了一些原创文学论坛,发现网络原创小说的网站最低分成大约就是这个比率。而原创游戏平台在使用了他设计的傻瓜式引擎之后,难度和网文其实也相差仿佛,林舒觉得参照对方的收费方式还是比较合理的。

    而到这个时候,前次资料片的贩售数量已经达到了两千八百多人,林舒的收入也已经有四万多了。林舒计算着人数,预定在交易平台和官方网站上线的这天,免费对之前原有的付费玩家升级引擎系统。

    他的计划满满,根本没有关注网上的动静,但是很多的网上破解组却已经因为林舒而吵翻了天。

    杨子期收到朋友的讯息时,还感到很讶异。

    “网上游戏组制作的原创游戏?加密很出色?想要我帮忙破解?”

    他笑了起来,态度有点不以为然,说道:“叶子,你应该知道我上岸很多年了吧?我很早之前就说过,破解游戏这事我不会再做了。不要说我现在本来就是在做游戏,最恨的就是盗版这种事。就算没有这茬,你真的忍心再压缩国内的游戏业?我们已经损失很多优秀的游戏从业者了。继续这样下去,总有一天破解版会让我们再也看不到像样的游戏。到那个时候,叶子你真的不会觉得遗憾吗?”

    叶子回复道:“z大,我知道你在担心什么。事实上我们这边之前已经开过会议,也说好了。不管那几家是个什么样的态度,反正我们网站以后是再也不会对国产游戏进行破解了。我们都是游戏爱好者,也不愿意国产游戏行业真的因为赚不到钱而全部倒闭啊。”

    杨子期听了,便打字说道:“既然这样,那你还叫我破解?”

    叶子回答道:“那是因为这个游戏很特别。自由度特别高和剧情特别煽情感人的角色扮演和养成游戏……z大你知道的,二十年前,国内最经典的游戏,都是走的这样的路线,但是由于盗版猖狂……能延续到今天的从业者已经很少见了。”

    “这个游戏,就像是一个经过整整二十年完善和改进的同类游戏集大成者。”

    杨子期顿时被对方提起了兴趣,说道:“评价这么高?哎,地址发我一个,我去玩玩看。”

    叶子问道:“破解的事……”

    杨子期说道:“这事再说吧。既然是好游戏,就更应该保护起来了,何必还非要去破解它?如果你不去破解,制作者赚到了钱,说不定还会出续作,或者其他类型的优秀游戏。你一旦破解了,万一对方是个经济状况比较紧张的,或者原本态度就比较理性没有打算为了游戏事业奉献终身鞠躬尽瘁死而后已的……说不定他也果断改行了。”

    叶子说道:“不不不!z大你误会我的意思了。我是说破解,但是也没打算公开破解版。事实上那边是有不少人想要破解这个游戏,但是我只是对这个游戏的加密方法感兴趣而已。它好像用的是一种崭新的加密法……我倒不是希望把整个游戏都破解出来,只要能知道它使用的是什么样的加密方式就够了。”

    杨子期兴致却并不高,一边拿着鼠标划过网页,查看游戏的介绍,一边说道:“这事等我玩过游戏再说吧。”

    然后第二天早上,杨子期蓬头垢面地从电脑前站起身,伸了个懒腰,然后眼里发出熠熠神采。他在电脑里插入了u盘,把游戏下载到u盘之后,就拿着它大步踏出,去了公司。

    第19章 北辰

    这一天上午,北辰年轻的技术总监对于游戏测试组发布了一个莫名其妙的工作任务。

    他让测试组的所有人都停下目前对于游戏新资料片的测试,转而开始试玩一个不知从哪里来的单机游戏。

    这个名叫《三国理想》的单机游戏,本身最近在网上传得纷纷扬扬的,测试组倒有小半是听说过游戏的名字,但只有三两个人玩过这个游戏。

    玩过的人听到杨子期这样要求,却是开始跟同事猜测起来,认为杨子期是不是看中了游戏的制作者想要招揽——就众人的推测,《三国理想》至少有一个水准不错的美工,一个水准不错的文案,还有一个能力很是出众的数据策划和程序……考虑到这个游戏组规模可能并不大,这些身份还可能有所重叠。

    而对于一个预期能够盈利的游戏来说,最重要的无疑是创意,数据策划和对于市场心理的把握,美工和文案反而并不重要。就这点来说,《三国理想》的创作者可以说是做得极为出色。对于一个大型游戏来说,数据策划和市场把握得准确的人才是怎么都不会嫌多的,而《三国理想》这个游戏本身只是一个网上发布的中小型原创游戏,看上去也不像是背后有什么很厉害的背景财力,却是个合适的对象。

    测试组里面虽然也有人对于杨子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下来的工作,做就行了,却是不需要搞清前因后果的——他们又不是决策层。

    玩了一上午新游戏,说句实话大家的情绪还是蛮愉快的。第一是这个游戏的类型很新颖,与这时候流行的大部分单机或者网游的发展方向都不尽相同,让每天都在重复测试自家网游功能的员工们颇有一种休息玩乐的愉快感。第二是整个游戏做得确实出色,无论是难度设计还是内容设置都非常恰到好处,难度上能让人保持着娱乐的心情轻松上手,又包含着许多具有一定挑战性的项目,让人沉迷其中。

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