重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

    分卷阅读364

    重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

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    容易给人留下深刻的印象。

    这两个人物同属新手工作地点之一的百炼武器店,一个负责冷兵器,一个负责热武器。虽然还有一个负责魔杖和法术书一类武器的妹子,但那个基本上可以忽略不计。这两个npc常年相爱相杀,互相鄙视,华山派是剑气之争,他们则是冷热武器之争。

    当初进游戏之后不久,看见两人常年在掐架,可是有不少人吐槽他们是相爱先杀,变相秀恩爱。不过那也只是玩家们的调侃而已,并没有几个人把这些调侃当真。

    只是最近妹子上线做任务,发现这两个npc竟然不怎么掐架了,表现得也还算友好,顿时觉得惊讶,才来发了这么个帖。

    1l:不是错觉。我也发现了,气氛很微妙啊。

    2l:这有什么奇怪的。黎明这边那对作天作地的情侣还终于被一群fff团搅合分手了呢。深白军团里一团的妹子在给阿斯曼和蓝孔雀牵红线,牵了都快一个多月了……你们不知道吧!?

    ……

    于是随着帖子开始盖楼,更多玩家开始知道游戏里不但可以刷npc的好感度,竟然还可以影响npc之间的关系。

    帖子很快就开始歪了楼,一边开始讨论起了可不可以追求npc这件事,另一边则开始讨论起对游戏世界的影响最多可以深入到哪种程度。因为各种原因的影响,中途有人掐了几十楼,然后又重新讨论起来。

    然后不知不觉帖子就飘红了。

    事实上,目前的世界脉络变化远不止这些玩家发现的这点。至少根据星泽的数据来看,过去一年间日常事件触发总数在八万以上的npc里,人物关系区间有变化的的有68.3%,其中情侣被拆了三对,被拉郎配了八对——被拆的情侣全是在玩家之中风评很不好被大部分人看不爽,又经过这么一群完全没有基本道德观念的fff团成员经过日以继夜的努力,终于把这三对给整得老死不相往来了。

    拉郎配的就五花八门了,但是总体来说,都是玩家很萌,觉得互动很有爱的角色。当然,被试图拉郎的肯定不止这些,被拆cp的也不止这些。仙音就有两对情侣,男方女方都是人气角色,每天过的日子各种水深火热,天天有团员来念咒,但也有cp党坚持不懈地过来消解误会帮他们加深感情,那场面简直不要太美……

    有些则是被玩家死命配对也只凑成了好友。人物角色毕竟还是有基本人设的,有些人设性取向不同,有些人设不能接受特定属性,玩家再怎么努力也是白费功夫。

    事实上这些玩家还是太天真了。林舒可是最清楚的,《无限时空》之中的npc除去特定2%特殊角色,其他是真的可以攻略的。据目前的数据进度看,魔境之中有一个攻略特定角色的女玩家,目前就已经完成了第一个条件【所有玩家及npc之中好感度最高】,剧情好感度也升了75%左右。因为她攻略的是一个位置偏远且比较没有人气的非功能性nppc的剧情类事件倒是有九成以上都是她触发的。

    这种情况,只要她完成第二个条件【好感度达到传奇等级】,然后对npc进行告白,或者随机触发npc的告白事件,就有可能可以进入攻略状态。

    到时候估计又能引起一阵骚动。

    因为这位妹子的攻略数据特别突出,《无限时空》负责监控游戏的部门一直对她相当关注。策划部负责对于相关剧情进行长期维护和细节调整的妹子们自己不能去享受自己的工作成果,就天天关注妹子的进度。

    智能反应是游戏程序的作用,只有必要的数据交流才会涉及到服务器的数据交换,所以监控部门并不知道妹子攻略npc的具体过程,只是都觉得这妹子日日月月风雨无阻,真是太长性了,并对其佩服不已。

    还有攻城狮特别愤怒——“这妹子多长情啊!这一年啊,每天准时上线来找个虚拟角色交流和攻略。现在的玩家都三心二意的,咱们游戏里长得俊俏的npc这么多,就她一点也不多情,这npc何德何能。经理!”

    负责人自动屏蔽了在吃夜宵,抬头张着一对死鱼眼望他:“嗯?”

    攻城狮表示:“我申请追求这个玩家妹子!能让我看一眼她的证件资料吗?”

    负责人盯了他半晌,低头继续沉稳吃面。

    攻城狮:“……经理拜托了!这关系到我终身的幸福!”他双手合十做恳求状,“至少偷偷帮我确认一下性别!”

    负责人:“这年头,要是真爱你还要计较性别?太不诚恳了。”

    攻城狮:“……”

    他竟然无言以对。

    林舒听到这个笑话的时候,一下子就笑翻了。他最后也不知道那位技术员有没有去追那位玩家妹子,反正星泽的管理严格,证件资料和游戏系统分开管理,对方肯定是不可能弄到证件资料的。不过系统数据里面肯定有id编号和游戏昵称,对方要是非去游戏里面追求妹子的人物角色,他也管不着。

    碰碰运气,对方是女生的可能性还是挺高的嘛。

    撇除这些乱七八糟的笑话,最近《无限时空》的人气可以说是一直居高不下。因为新设定的出现,玩家之中又出现了一波游戏热潮。

    当然,抱怨也不少。

    最近客服反馈,很多玩家都对于剧情好感度那缓慢的涨势感到不满。尤其是剧情好感事件目前曝出能够影像npc关系走向,尤其令得不少玩家心痒难搔,完全无法忍受目前这完全碰运气的触发几率。

    过于频繁的抱怨影响了游戏项目组的判断,这天负责人就特意来找了林舒一趟,跟他商量剧情事件触发几率要不要上调的问题。

    “目前的触发几率,”他开口斟酌了下用词,说道,“有点打击玩家的积极性。”

    林舒说道:“曹总,我们的游戏,不是靠这一个设定来吸引玩家的。”他语气里倒没有什么责备的意思,但用词也并不客气,“你们客服部门常常会收到玩家反馈过来的各种意见,有些意见是合理的,但有些意见并不合理,你和那些客服部门的哥哥姐姐又不一样,你是决策层,应该能够有效的判断各种意见的可采用与否。”

    负责人愣了一下,才说道:“抱歉,林总,我经验不足,要不您详细给说说?”

    “你跟策划部的王总聊过了没?”

    负责人有些迟疑地说道:“王总跟我打了个官腔……但是玩家那边的反应十分激烈,三两天就有人来催。”

    林舒点了点头,说道:“行。我跟你说说吧。下次这

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