云枭寒练完二八时段,升到23级32.5%,第二名的玩家死灵裁决则是19级50.5%。
今天没死过扈从,所以钱也涨了不少,现在一共拥有39银40铜。
云枭寒回到城里,把淘汰下来的装备放进了仓库,然后去拍卖行看了下,他挂的那套带盾牌的20级绿色重甲防御装已经卖掉了,起拍价是15银,结果被土豪直接一口价20银给拿下,交了5%交易税后云枭寒获得了19银。
另外【烈火冲击】也卖出去了,12银,这价格还可以,比市场价稍微高点,毕竟输出型的火法还是比较吃香的。
个人财富上涨到69银80铜,瞬间空降至财富榜第一位。
现在拍卖行里就剩下【猫步】和【吸血狂战】2个技能没出手了,这两个技能都是只换不卖。
不过云枭寒现在对3阶专业技能已经没需求了,26级到28级的3个专业技能栏位肯定得学3阶属性成长技能。
而24级和25级两个通用技能也都弄好了,就只剩下29级通用技能没有着落,至于稀有技能栏位就不用考虑了,云枭寒20级的稀有技能栏到现在还空着呢。
云枭寒去做完每日任务,做完之后,商业家和冒险者爵位刚好升到骑士侍从阶,然后又去花了3银收好5天份的食物。
接下来云枭寒就又无事可做了,可他又不想睡觉,于是就跑到雪漫城西门的大门外。
雪漫城有4个大门,其中西大门外是著名的插旗圣地,在现在这个游戏阶段,竞技场还没开放,很多玩家都在这里友谊切磋。
当然在这里也不全是友谊切磋,如果你是一个雪漫城玩家,有人很不客气的对你说:“我们西大门外见。”
这就意味着公开约战,因为除了一八时段,其他时间总是有很多人在这里打架,而且从来不缺少观战和起哄的人。
虽然不会有任何损失,但在众目睽睽之下输掉约战,还是很丢面子的。
云枭寒在西大门外切磋的次数非常少,他的等级太高了,别人和他根本没的打,也就是熟悉熟悉对手的技能和炫耀炫耀罢了。
不过正因为云枭寒很少来插旗圣地切磋,所以一到地方就引起了围观,大量的切磋邀请瞬间发了过来。
《抉择》中的切磋设置还是比较亲民的,切磋中技能的CD时间都是独立计算的,并不会影响正常游戏。
比如云枭寒的【孤独的冲锋】,如果切磋前是未冷却状态,等开始切磋了,就是冷却状态,等战斗结束,又恢复到未冷却状态,而且冷却时间在切磋中也是一样在走的。
打了4场,云枭寒都是以极大优势速胜,其中2场都是满血完胜,等级差了4、5级,对手的攻击绝大多数都被抵抗了。
这种情况下,因为基本没承受什么伤害,云枭寒连技能的伤害数据和具体效果都无法摸清,基本在做无用功。
从他的角度是这样,但从别人的角度就不同了。
虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距,但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的,而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思,让一些经常在这里切磋的PK好手们感觉很没有面子。
所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了,而是N对一,PK好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。
《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的,不过目前最多只能6打1,就是一个小队和一个人打。
云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请,他很利落的就接下了对手的挑战。
第一场是1v3,对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配,不过面对云枭寒,仍然没的打,只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。
第二场是1v5,战骑弓法牧的组合,这次虽然打的辛苦些,但云枭寒还是赢了,而且只损失了25%左右的血量,这个结果让围观群众都暂时失声。
经过两场战斗,其他玩家对云枭寒也有一定了解了,盾战嘛,职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化三个技能。
生命值和物防都超高,物理攻击基本打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。
物理近战方面就更让人郁闷,你盾战士用盾牌格挡也就算了,还能拿武器招架,招架就招架吧,居然格挡还能反伤,这还让近战怎么打?
控制方面,需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过,精神检定要好点,但成功率也很低,关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼,只有敏捷检定成功率很高,但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大家也不傻,根本没这个职业玩家上去找虐,所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。
此外很普通的一个【重击】到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。
【重击】:3级重击,造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。
高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了,云枭寒的力量属性太高了,只要触发了检定,妥妥的就是僵直效果,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直。
0.5秒的僵直是很短,但这却是个硬控,是可以把技能读条打断的。
而且因为力量高,装备好,【重击】的伤害也不低,关键在于这个技能的冷却时间只有1.5秒。
很多观战的玩家都在想:“娘的,怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能,到云枭寒手上就这么牛逼了?”
其中不少没学【重击】的战士已经开始后悔了,这么风骚的技能我居然没学,只能看以后还有没有机会了。
第三场对6个人,是个长期在一起配合的固定组,但围观的群众对他们都没抱什么希望,而那群PK好手们纷纷聚在一起讨论对策。
PS:卡文,29级技能的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了,这是本书的第一个大高潮,我要整理下思路,在相对严谨的架构下,写的好一点。要符合逻辑,配角要有水平,还要突出爽点和主角的游戏水平,我得花点心思。
lt;a href=gt;起点中文网<a href="<a href="http://"" target="_blank">"</a> target="_blank"><a href="http://</a>" target="_blank"></a></a>欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!lt;/agt;
今天没死过扈从,所以钱也涨了不少,现在一共拥有39银40铜。
云枭寒回到城里,把淘汰下来的装备放进了仓库,然后去拍卖行看了下,他挂的那套带盾牌的20级绿色重甲防御装已经卖掉了,起拍价是15银,结果被土豪直接一口价20银给拿下,交了5%交易税后云枭寒获得了19银。
另外【烈火冲击】也卖出去了,12银,这价格还可以,比市场价稍微高点,毕竟输出型的火法还是比较吃香的。
个人财富上涨到69银80铜,瞬间空降至财富榜第一位。
现在拍卖行里就剩下【猫步】和【吸血狂战】2个技能没出手了,这两个技能都是只换不卖。
不过云枭寒现在对3阶专业技能已经没需求了,26级到28级的3个专业技能栏位肯定得学3阶属性成长技能。
而24级和25级两个通用技能也都弄好了,就只剩下29级通用技能没有着落,至于稀有技能栏位就不用考虑了,云枭寒20级的稀有技能栏到现在还空着呢。
云枭寒去做完每日任务,做完之后,商业家和冒险者爵位刚好升到骑士侍从阶,然后又去花了3银收好5天份的食物。
接下来云枭寒就又无事可做了,可他又不想睡觉,于是就跑到雪漫城西门的大门外。
雪漫城有4个大门,其中西大门外是著名的插旗圣地,在现在这个游戏阶段,竞技场还没开放,很多玩家都在这里友谊切磋。
当然在这里也不全是友谊切磋,如果你是一个雪漫城玩家,有人很不客气的对你说:“我们西大门外见。”
这就意味着公开约战,因为除了一八时段,其他时间总是有很多人在这里打架,而且从来不缺少观战和起哄的人。
虽然不会有任何损失,但在众目睽睽之下输掉约战,还是很丢面子的。
云枭寒在西大门外切磋的次数非常少,他的等级太高了,别人和他根本没的打,也就是熟悉熟悉对手的技能和炫耀炫耀罢了。
不过正因为云枭寒很少来插旗圣地切磋,所以一到地方就引起了围观,大量的切磋邀请瞬间发了过来。
《抉择》中的切磋设置还是比较亲民的,切磋中技能的CD时间都是独立计算的,并不会影响正常游戏。
比如云枭寒的【孤独的冲锋】,如果切磋前是未冷却状态,等开始切磋了,就是冷却状态,等战斗结束,又恢复到未冷却状态,而且冷却时间在切磋中也是一样在走的。
打了4场,云枭寒都是以极大优势速胜,其中2场都是满血完胜,等级差了4、5级,对手的攻击绝大多数都被抵抗了。
这种情况下,因为基本没承受什么伤害,云枭寒连技能的伤害数据和具体效果都无法摸清,基本在做无用功。
从他的角度是这样,但从别人的角度就不同了。
虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距,但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的,而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思,让一些经常在这里切磋的PK好手们感觉很没有面子。
所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了,而是N对一,PK好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。
《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的,不过目前最多只能6打1,就是一个小队和一个人打。
云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请,他很利落的就接下了对手的挑战。
第一场是1v3,对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配,不过面对云枭寒,仍然没的打,只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。
第二场是1v5,战骑弓法牧的组合,这次虽然打的辛苦些,但云枭寒还是赢了,而且只损失了25%左右的血量,这个结果让围观群众都暂时失声。
经过两场战斗,其他玩家对云枭寒也有一定了解了,盾战嘛,职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化三个技能。
生命值和物防都超高,物理攻击基本打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。
物理近战方面就更让人郁闷,你盾战士用盾牌格挡也就算了,还能拿武器招架,招架就招架吧,居然格挡还能反伤,这还让近战怎么打?
控制方面,需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过,精神检定要好点,但成功率也很低,关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼,只有敏捷检定成功率很高,但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大家也不傻,根本没这个职业玩家上去找虐,所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。
此外很普通的一个【重击】到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。
【重击】:3级重击,造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。
高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了,云枭寒的力量属性太高了,只要触发了检定,妥妥的就是僵直效果,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直。
0.5秒的僵直是很短,但这却是个硬控,是可以把技能读条打断的。
而且因为力量高,装备好,【重击】的伤害也不低,关键在于这个技能的冷却时间只有1.5秒。
很多观战的玩家都在想:“娘的,怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能,到云枭寒手上就这么牛逼了?”
其中不少没学【重击】的战士已经开始后悔了,这么风骚的技能我居然没学,只能看以后还有没有机会了。
第三场对6个人,是个长期在一起配合的固定组,但围观的群众对他们都没抱什么希望,而那群PK好手们纷纷聚在一起讨论对策。
PS:卡文,29级技能的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了,这是本书的第一个大高潮,我要整理下思路,在相对严谨的架构下,写的好一点。要符合逻辑,配角要有水平,还要突出爽点和主角的游戏水平,我得花点心思。
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