第一百九十九章 韩国队的梦幻开局
英雄联盟这个游戏是有上限和下限的,并不是一个使用盖伦跑到上路去爱滴魔力转圈圈的简单游戏。
它的上限很高,几乎可以和刀塔媲美。
但它的下限也很低,比刀塔低很多,最底层的青铜5分段,几乎可以和连连看差不多。
不过英雄联盟这个游戏当中,也蕴育着很多奇葩玩家。
比如有些玩家明明操作好,意识也不错,可偏偏就是在白金黄金混,永远都上不了分,去了不大师王者。
这是因为他们缺少了一样东西。
细节!
细节决定成败。
操作、意识这些只能决定你能上白金,上钻石,却不能决定你上大师和王者。
所以我们在看一位玩家的水平是在哪个区间的时候,并不是简单地去看他操作有多犀利,意识有多好,玩法有多精妙,套路有多恶心。
而是要看他的细节处理得怎么样。
打个最简单的比喻,王者玩家他会去思考对手的技能CD时间,会去研究药水的恢复量,会去看对手的一些细微举动,对拼的时候,第一时间计算的都是双方的血量和伤害。
而青铜玩家,无脑上去干却没有操作。白银玩家属于有点操作,却还是比较无脑。黄金玩家操作还可以,没什么意识。
白金玩家有操作有意识,但没有细节。钻石玩家有操作有意识有细节,但细节不够细。
对手的技能CD时间,卡走位,卡攻击距离,卡对手CD上去消耗,感觉什么时候可以打起来,提前吃药和开大招,满满都是细节。
为什么我们在看王者主播在白金分段屠杀的时候,总是会说,“这一波对手把什么什么技能用来清兵了,对手的闪现时间还有多少多少秒,我可以单杀他或者叫打野来抓他。”
然后就单杀了对手或者叫打野来抓了对手。
就是因为王者玩家考虑的因素比你们多,想得比你们多。能够打出极限操作的人不在少数,大家都是两只手,难道王者玩家就有六只手吗?还是王者玩家善于思考和动脑筋呀。
也许有人问,什么是细节。
其实多看看王者的直播就会知道细节的地方在哪里。
只是在S3时期直播行业并不兴盛,因此很多细节低端玩家学不会。
但看比赛,却可以从韩国队和中国队身上学到。
韩国队其实很细节了,首先是确定对方少一个人的情况下,主动出击,控制住扎克,分兵包抄,轻松拿到了扎克的人头。
中国队就更加细节,三个夹子天秀阻在路口,逼得安掌门和因赛特不得不让道。
而在这个时候双方其实还是55开。
直到云洛阳引走两个,走A和吃药,反杀一人开始,胜负的天平就向着中国队靠拢。
严格来说,这也并不是韩国队的失误。
奥拉夫1级团本来就强,再加上酒桶,1V2打个杰斯基本十拿九稳。两人合力杀了杰斯,再去配合队友打女警和蝎子,是没有任何问题的。
只是没想到被云洛阳操作了一把,因赛特觉得既然Q到了杰斯,那么这个疾走可以省下来,却没想到被杰斯风筝了一波,多吃了一波伤害,最后疾走没省下来,命又搭进去。
而中国队那边,也出现了一点小毛病,厂长失策了,他算到了风女马上就过来,他们可以4V3,自己上去卖一波把对手拖住,却没有算到云洛阳刚单吃了因赛特,身上是没有任何技能的,没法打爆发输出。
但这也仅仅只是个小失误而已,并不算什么大问题。因为韩国队在这里犯了个大错,把技能全交在厂长身上,这就导致风女赶到战场的时候,韩国队是没有任何技能的。
这样双方算技能这种细节的时候,韩国队自然是落在下风的,都没了技能伤害,中国队就上去把酒桶给敲死。
瞬间又变成了3V2,而且还是包两个没有任何位移能力的ADC和辅助。
这让中国队算是占了一波便宜。
“诺导死了,不过我到了,他们没有技能可以打可以打。”
“我在打酒桶,帮我补一下输出。”
“酒桶死了,韦鲁斯和璐璐的技能CD还很长,韦鲁斯是11秒,璐璐是13秒,还能杀还能杀。”
“输出有点不够,我没技能了,能留住他们吗?”
“留不住,我学的E技能,本来是想过来保诺导的,我才刚到他就死了。”
中国队的语音当中,爱笑卷毛和云洛阳都在大喊。
璐璐的W技能变羊CD很长,有18秒(后来增强到16秒),用在蝎子身上后,还有10秒钟才能恢复。
而韦鲁斯的1级的Q射箭CD也不短,长达16秒(后来被削到20秒),在击杀掉蝎子之后,两个人到现在还是没有技能的状态。
这就导致他们的输出严重不足,更加不可能打得过中国队。
但云洛阳他们也杀不了他们两个。
因为他们没留人能力。
卷毛为了救厂长,学的是E技能,如果他要是学的Q或者W,最少还能留下一个。
不过虽然留不住人,却可以追着他们继续A,云洛阳在等下一发锤子形态的Q技能转好。
鼠王抱头鼠窜,从河道往自家中路一塔跑。
卷毛交了虚弱给了韦鲁斯,M神也把虚弱给了杰斯。
虽然这个虚弱的确给云洛阳制造了不少麻烦,但鼠王也被虚弱,这就意味着还是得吃不少伤害,等跑到塔前,人算是还差半个闪现就进塔,可血量也差不多没了。
最主要的是杰斯Q技能和R技能转好,云洛阳一套伤害打下去,逼得鼠王不得不闪现屏障一起用来保命。
这一下韩国队几乎亏出血来。
别看人家是3换2,看上去似乎只是少了一个头而已,但召唤师技能方面,韩国队就真的亏炸了。
上路慎交了闪,中路酒桶交了闪,打野奥拉夫交了疾走,下路AD双交,辅助交了虚弱。
基本算起来,就剩下慎留了个引燃(因为慎大招自带全图飞,所以当时的慎一般不带传送),酒桶留了个引燃,璐璐留着个闪现,如果把奥拉夫的惩戒算上,那就是10个召唤师技能,只剩下4个图标还亮着。
而中国队就只有厂长一个闪,云洛阳一个闪+引燃,卷毛一个虚弱。ADC双召都在,老嫖的闪现和TP也都在,这么算起来,中国队在召唤师技能方面,多了两个,占了大优势。
几乎可以说,即便是不算人头,只算召唤师技能,韩国队也算是一个极为悲惨的梦幻开局了。
它的上限很高,几乎可以和刀塔媲美。
但它的下限也很低,比刀塔低很多,最底层的青铜5分段,几乎可以和连连看差不多。
不过英雄联盟这个游戏当中,也蕴育着很多奇葩玩家。
比如有些玩家明明操作好,意识也不错,可偏偏就是在白金黄金混,永远都上不了分,去了不大师王者。
这是因为他们缺少了一样东西。
细节!
细节决定成败。
操作、意识这些只能决定你能上白金,上钻石,却不能决定你上大师和王者。
所以我们在看一位玩家的水平是在哪个区间的时候,并不是简单地去看他操作有多犀利,意识有多好,玩法有多精妙,套路有多恶心。
而是要看他的细节处理得怎么样。
打个最简单的比喻,王者玩家他会去思考对手的技能CD时间,会去研究药水的恢复量,会去看对手的一些细微举动,对拼的时候,第一时间计算的都是双方的血量和伤害。
而青铜玩家,无脑上去干却没有操作。白银玩家属于有点操作,却还是比较无脑。黄金玩家操作还可以,没什么意识。
白金玩家有操作有意识,但没有细节。钻石玩家有操作有意识有细节,但细节不够细。
对手的技能CD时间,卡走位,卡攻击距离,卡对手CD上去消耗,感觉什么时候可以打起来,提前吃药和开大招,满满都是细节。
为什么我们在看王者主播在白金分段屠杀的时候,总是会说,“这一波对手把什么什么技能用来清兵了,对手的闪现时间还有多少多少秒,我可以单杀他或者叫打野来抓他。”
然后就单杀了对手或者叫打野来抓了对手。
就是因为王者玩家考虑的因素比你们多,想得比你们多。能够打出极限操作的人不在少数,大家都是两只手,难道王者玩家就有六只手吗?还是王者玩家善于思考和动脑筋呀。
也许有人问,什么是细节。
其实多看看王者的直播就会知道细节的地方在哪里。
只是在S3时期直播行业并不兴盛,因此很多细节低端玩家学不会。
但看比赛,却可以从韩国队和中国队身上学到。
韩国队其实很细节了,首先是确定对方少一个人的情况下,主动出击,控制住扎克,分兵包抄,轻松拿到了扎克的人头。
中国队就更加细节,三个夹子天秀阻在路口,逼得安掌门和因赛特不得不让道。
而在这个时候双方其实还是55开。
直到云洛阳引走两个,走A和吃药,反杀一人开始,胜负的天平就向着中国队靠拢。
严格来说,这也并不是韩国队的失误。
奥拉夫1级团本来就强,再加上酒桶,1V2打个杰斯基本十拿九稳。两人合力杀了杰斯,再去配合队友打女警和蝎子,是没有任何问题的。
只是没想到被云洛阳操作了一把,因赛特觉得既然Q到了杰斯,那么这个疾走可以省下来,却没想到被杰斯风筝了一波,多吃了一波伤害,最后疾走没省下来,命又搭进去。
而中国队那边,也出现了一点小毛病,厂长失策了,他算到了风女马上就过来,他们可以4V3,自己上去卖一波把对手拖住,却没有算到云洛阳刚单吃了因赛特,身上是没有任何技能的,没法打爆发输出。
但这也仅仅只是个小失误而已,并不算什么大问题。因为韩国队在这里犯了个大错,把技能全交在厂长身上,这就导致风女赶到战场的时候,韩国队是没有任何技能的。
这样双方算技能这种细节的时候,韩国队自然是落在下风的,都没了技能伤害,中国队就上去把酒桶给敲死。
瞬间又变成了3V2,而且还是包两个没有任何位移能力的ADC和辅助。
这让中国队算是占了一波便宜。
“诺导死了,不过我到了,他们没有技能可以打可以打。”
“我在打酒桶,帮我补一下输出。”
“酒桶死了,韦鲁斯和璐璐的技能CD还很长,韦鲁斯是11秒,璐璐是13秒,还能杀还能杀。”
“输出有点不够,我没技能了,能留住他们吗?”
“留不住,我学的E技能,本来是想过来保诺导的,我才刚到他就死了。”
中国队的语音当中,爱笑卷毛和云洛阳都在大喊。
璐璐的W技能变羊CD很长,有18秒(后来增强到16秒),用在蝎子身上后,还有10秒钟才能恢复。
而韦鲁斯的1级的Q射箭CD也不短,长达16秒(后来被削到20秒),在击杀掉蝎子之后,两个人到现在还是没有技能的状态。
这就导致他们的输出严重不足,更加不可能打得过中国队。
但云洛阳他们也杀不了他们两个。
因为他们没留人能力。
卷毛为了救厂长,学的是E技能,如果他要是学的Q或者W,最少还能留下一个。
不过虽然留不住人,却可以追着他们继续A,云洛阳在等下一发锤子形态的Q技能转好。
鼠王抱头鼠窜,从河道往自家中路一塔跑。
卷毛交了虚弱给了韦鲁斯,M神也把虚弱给了杰斯。
虽然这个虚弱的确给云洛阳制造了不少麻烦,但鼠王也被虚弱,这就意味着还是得吃不少伤害,等跑到塔前,人算是还差半个闪现就进塔,可血量也差不多没了。
最主要的是杰斯Q技能和R技能转好,云洛阳一套伤害打下去,逼得鼠王不得不闪现屏障一起用来保命。
这一下韩国队几乎亏出血来。
别看人家是3换2,看上去似乎只是少了一个头而已,但召唤师技能方面,韩国队就真的亏炸了。
上路慎交了闪,中路酒桶交了闪,打野奥拉夫交了疾走,下路AD双交,辅助交了虚弱。
基本算起来,就剩下慎留了个引燃(因为慎大招自带全图飞,所以当时的慎一般不带传送),酒桶留了个引燃,璐璐留着个闪现,如果把奥拉夫的惩戒算上,那就是10个召唤师技能,只剩下4个图标还亮着。
而中国队就只有厂长一个闪,云洛阳一个闪+引燃,卷毛一个虚弱。ADC双召都在,老嫖的闪现和TP也都在,这么算起来,中国队在召唤师技能方面,多了两个,占了大优势。
几乎可以说,即便是不算人头,只算召唤师技能,韩国队也算是一个极为悲惨的梦幻开局了。