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    不过这一局机器人是一个均势局,上了我们已经处于劣势的阶段了,防御塔光被平推的情况之下就被平推了一半的血量,当我们的下路的兵线给推进去之后我和女警就选择了回家。

    回家之后我和女警都出了一些装备,莫甘娜的话在辅助装备上其实可以选择金身,当然前提是把这个辅助的装备做到最顶峰,但是莫甘娜这个英雄做辅助的话是有一个坏处的,就是出眼石对于这个英雄的性价比不高,但是如果不出眼石的话,做视野这个就会变得差了很多,两者不太容易能够兼顾得到,所以说需要花大量的金钱去买眼睛,本来经济就不是特别好的情况之下那肯定不能够经常买眼睛。

    但是我回家还是把这个800块钱出了出来,我准备先不换扫描,还是用这个免费的眼睛,到后期的话我打算就把这个眼石给卖了,不升级到最高地步,其他的装备选择可以选择出法强装,也可以选择出一些防御的装备,但是优先选择说出法强装,即使你想出一些防御性的装备的话也可以选择冰杖这种加血量的装备,因为出纯防御装的话莫甘娜的作用确实不特别大,它的作用不仅仅是体现在团战的团控上面,也体现在对后排的威胁上面,到时候你出一个纯防御装的话其实造成不了多少的伤害对他们的威胁也并不是特别的大。

    装备选择可以选择是金身冰杖,甚至说可以出一个大帽子,具体情况具体分析,反正出装备这件事情不是从一而终的,不像我们刚开始玩英雄联盟的时候就喜欢按照这个推荐的装备出,也特别喜欢出攻击装攻击越高越好,法强越高越好,但是我们渐渐会发现攻击高真的并不意味着能打出来很好的输出,有时候看着对面的肉坦虽然说自己的攻击力很高但是就是打不出来伤害,这就涉及到了破甲,所以说我们开始了解到如果出一个破甲装或者是百分之比掉血的装备效果可能会变得好一些,我们再玩英雄联盟再往后的话就会发现出了攻击装有时候根本站不住,有时候一瞬间就死了这种情况再高的输出装也没有办法能够输出,所以说我们渐渐就学会了出一些防御的装备,毕竟活下来才是有输出的,英雄联盟的玩家基本上都是一步一步这样过来的,我们学会了出复活甲应对那些秒人的英雄,我们也学会了出水银应对那些控制比较多的阵容,所以说英雄联盟发展到这一地步的时候你要是真的在高端局的时候会感觉到比以前实在是难多了,而且现在趋于一个越来越难的趋势,每个人都了解到了这种情况之后都会根据阵容的变化选择装备的出法之后,那我们在进行应对的话就会变得很难很难,这就是说为什么套路变得越来越少了,除非是新出英雄或者是重做英雄,要不然那些套路对于英雄联盟的玩家来说都已经了然于胸了,这就说明了为什么在有的人看起来打得特别的好但就是段位上不去,可能是意识和实力确实是一方面,但这个玩家整体实力的提高也绝对是一个重要的原因。

    在路人局当中我并不是喜欢频繁地换线,因为这样的话会扰乱我们打野的节奏,但是仿佛我们的打野没有什么太好的节奏,但是我还是不喜欢在路人局的时候使用这种高端的操作,因为这样的话其实队友如果有一个不了解这种打法的话,很容易造成一个混乱丢失更多的东西,所以说我和女警继续还是去下路偶尔去一下中路就可以了,小龙还是需要我们两个人控制一下的,如果再这样继续打下去的话其实会给对面的薇恩一定的发育空间,因为第二个防御塔我们是肯定推不下去了,但是一旦我们过了河道之后就会感觉到特别的危险,无论是对面中单还是打野的支援肯定是比我们的中单还有打野的这样来的快的快的多,从路线上和思想上就是毋庸置疑的。

    其实到了中期的时候狐狸和发条的线权是差不多,他们两个当中其实也没有绝对的推线权,要非说有的话狐狸应该是多一点吧,因为中秋的时候狐狸的一个q技能能够把所有的后排全都给收掉,然后一个w技能再加上两三下普通攻击也差不多能够把前排兵全部都给打掉,但是人家发条的技能cd比较短,到了中期的时候一个qw也能够把后排片给收掉,而且发条的普通攻击的伤害其实是不低的,所以说其实在有的那些主播的视频当中我们可以看到有ad发条,ad.发条我也曾经试过一下,坑过队友两三次不过还有一次是carry,其实玩儿这个物理的发条的话和正常的ad出装也没有什么多大的区别,电刀无尽破败,这个时候破败如果不想出的话或者是对面没有什么太肉的英雄的话可以选择出一个饮血剑,然后一定要是攻速鞋,符文的话一定要点一些魔抗还有攻速,法强自然是不用说了肯定一个都不需要点,如果可以的话还可以点一些护甲,发条这个英雄攻速一定要起来,攻速才是决定发条普通攻击加上所谓的最基本的要求,当攻速起来的时候其实作为发条是很顺畅的,在英雄联盟当中我最喜欢的那个弹道一个是小炮的驯龙高手的那个皮肤的弹道,另一个就是发条普通攻击的弹道,这两个弹道简直对于我来说是舒服极了,所以说玩ad发条的时候普通攻击的攻速起来之后,再加上他的减速和有加速的效果其实比起来正常的射手来说也不输给他们,但是玩这个物理的发条最重要的一点就是不要频繁的释放技能,因为你的蓝量是跟不上的只有在关键的时候给敌人一个减速才是最重要的,而且这个其实不要给自己加速,因为给敌人减速的效果远远高于你加速的效果,大招的释放还是作为一个团控,不求伤害只求把敌人拉回去,而且不要吝啬这个大招,这个大招该拉的时候就得拉,如果队友不像是石头人或者是女枪阵类型的团队型的大招伤害的话这个大招尽量还是保命使用,因为当遇到石头人还有女枪的时候你这个大招能够为他们提供很长时间的输出,所以说这个大招可能就要尽可能的拉到人,但是当你玩一个ad发条的时候而且队友没有这样的英雄的时候,现在还是作为保命使用把敌人拉向离自己更远的地方。

    当然了关于蓝亮这一点有人还提出了暴击流发条,暴击流发条的核心装备就是吸蓝刀无尽电刀,这一个暴击率达到70%之后,也就是说普通攻击会回蓝,也就是说也可以无限的释放自己的技能,甚至有的人玩到了极致就是再出一个飓风,也就是说百分之百的暴击,刀刀回蓝,有技能就直接释放出去,然后这个CD还很短,这个装备其实也可以,不过不推荐百分之百暴击,70%暴击就完全足够了,那一件装备可以选择类似鬼刀那样的装备,或者是纳什之牙,因为在正常的路人局的比赛中出一个纳什之牙的发条还是比较常见,那什之牙提供法强提供攻速能够让发条的被动发挥的淋漓尽致,不好的地方就是不能够让他的法强堆的更高,发条嘛,作为一个后期团队输出型英雄,普通攻击确实还是其次,不过这样的发条其实在线上是比较有家压制性的,众所周知其实线上的发条如果对上一个实力相等的英雄的话并不是特别的好打,腿短没有什么太好的保命技能容易被抓,前期耗蓝还比较高,所以说发条必须需要发育,压制的话也不是不可以这样的话,强行压制会导致你的补兵越来越少或者是越来越难补,当然我说的前提是双方的实力相等的情况下,还以为你一个铂金打一个青铜你照样可以使用出发条打出了一个强势的压制。

    但是在支援方面,因为我们压着的确实是比较深的这样的情况之下对面肯定是从自己的野区支援过来比较快的,这是没有任何的办法了,但是打这种二塔的话还是有一个小技巧的,就是进入对方也去强行扰乱对方打野的节奏,这可以类似于单带着点,其实我们两个人打他们三个人也没有多大的问题,我的意思并不是打死他们三个人而是边打边撤退,强行进入野区打乱对方打野的节奏这个是一个很重要的方法也是一个比较好用的方法,前提就是先把兵线推过去之后能够看到对面中单的准确的位置,因为我们是在一个蓝色方,所以说对面的蛤蟆我们能够先收掉,但是那个三狼的话确实是比较困难的事我们也没有必要强行进去收掉了,第二个当然是蓝buff了,这个蓝buff对面的打野肯定是要争抢的,但是我们玩的比较多的一点的玩家就会知道如果这个打野对面抢的话也只能够用惩戒,给我惩戒这个技能才能够保证百分之百的把这个蓝buff给抢到手,但是就会有一个这样的前提对面的中单拿不了这个蓝buff,那自然我是我们愿意看到的,打野拿一个buff我真的觉得无所谓,最多就是给你一点蓝量的支撑还有一点减cd而已,但是中断的对线情况就会大大的弱化了,一个有蓝buff一个没有蓝buff,一个可以疯狂的使用技能推线另一个只能够看着自己的蓝量省着点使用,还要考虑如何去消耗对方,相比之下哪个更加舒服就可想而知了,这个就叫做强行打乱对面的节奏。

    而且一旦这个下半区的野怪没有了打野还有来的必要吗?有来的比较是肯定有的但是一般打野去抓人的时候都讲究一个顺路,这也是为什么我们能够猜测在路人局当中打野大约会出现在哪条位置上,因为在路上遇到大雨当中我们都追求一个顺路,比如打完双buff之后一般都会选择在上路抓人,如果下路没有野怪的情况之下打野再过来他需要花费的时间会很长,如果装成功了还好但是抓不成功怎么办,那他浪费的时间基本上就是给我们的打野一个机会,虽然我们的打野并不是特别的会入侵,这个也叫强行扰乱对面的打野节奏。

    再加上我们如果站到这个路口当中,对对面的射手还有对对面的中路其实是有一个很大的威胁的,无论是我们去哪里支援总是能够先到一步,这样的话就会卡到他们特别特别难受,当蜘蛛的优势期慢慢过了之后他的心里也会变着急,着急就很可能产生失误。

    好消息就是我们的蒙多算是稳住了,防御塔虽然还处于一个持续的掉血当中但是这个频率越来越低,狮子狗的血线永远当然保持得比蒙多好,因为这个狮子狗也是有回血的技能的,但是现在对于一个出了肉装的蒙多来说他也没有什么太好的办法了,感觉这个狮子狗是想出攻击装的先试探一番如果真不行的话他可能还会转肉装,毕竟肉装的狮子狗还是这个版本的主流。

    剩下的就是我们的酒桶啦,说句实话酒桶玩得确实不是特别溜,一般打野的话都要有自己的一套节奏的,而是打野的这种节奏队友也会跟着顺从他,很少会出现线上的队友把打野的节奏拉着团团转呢,所以说作为一个打野你无论是怎么刷野怎么gank都是要有自己的想法的,当然了如果被对面的打野入侵到崩溃的话那就没有什么太好的办法了,一般遇到这种情况基本上就是全局都输了,打野作为一个在前期的唯一能够发起小规模团战的节奏点,一旦玩得不好的话其实整个局势都好像死海一样,死气沉沉的没有任何的活力。

    果然发现对面的蛤蟆还在,我做的这个眼石也完全有了效果,把这个眼睛做了一个很深的地方的时候就能够当对方打野来的时候第一时间看到,因为对面兵线的原因所以说这个蛤蟆必定是我们的,蓝buff的刷新时间我也不知道因为我没有开tgp,这个对面打野什么时候拿走了这个蓝buff我也不能够确切的知道,但是大体的时间还是应该知道的,第一次刷新蓝buff是在两分钟左右,然后五分钟左右就会发刷新第二个蓝buff,这个蓝buff肯定是需要第一时间给中单的,那么也就是七分钟多左右一点,在接下来那就是12分钟了,现在没有这个蓝buff也就是说已经被刷走了,那么下一个蓝buff出现的时间大约会在三四分钟左右之后,也就是说在很长的一段时间这个蜘蛛可能都不会来下半野区了,除非是他真的想硬着头皮过来抓我们。

    而且我的想法已经瞬间就被打脸了,幸亏刚才没有和妹子说使劲往前推线打野不太容易来,当我们刷完这个蛤蟆的时候就看见这个蜘蛛想把这个三狼给收掉,我估计他是想刷这两组野怪顺便来抓我们一趟,这个时候我们是没有任何能够秒杀他的能力的毕竟是有一个飞天的技能,所以说这一次也不强行上去打他一波了,说说换一个打野我们都上去了我有杀他们的信心,不过我想在这里动也不让这个蜘蛛过来看到自己的蛤蟆没有的时候他也许会再往下赶,这样的话很可能能够抓一波机会打他一套血量。

    中单还是一个对刷的情况,这是那两个家伙也不嫌烦,如果我是这个狐狸的话我早就使用自己的大招上先打一套了,反正早用早cd,可能是这个狐狸比较怕这个狮子狗吧,因为狮子狗推完线之后总会消失在线上一段时间,一旦他使用的大刀最后可能狮子狗也瞬间使用自己的大招想过来秒掉这个狐狸吧。

    对面的蜘蛛果然看了一下自己的蛤蟆,我笑的对妹子说先往草丛放几个夹子,草丛这个几个夹子可能会成为他的葬身之地,只要这个家伙敢用脸探草丛的话那基本上也就是证明他要死了,不管他有没有飞天的技能,女警的夹子还是留两个的,因为这两个就是让这个女警能够接一下我的q技能,而且这个蜘蛛并没有出水银鞋,我是一个主q技能的莫甘娜,现在的控制时间已经到达了三秒,也就是说他会被我们疯狂的输出一套,而这个薇恩其实也选择了一个最正确的方式就是控兵线在二塔前面发育,不过这个行为也可能会成为他们打野的宿命了。

    他们的打野果然过来了,这是让我没有想到的事情,本来我就是想试探性的蹲一下而已,因为既然你没有野怪了你往这边走其实我感觉是没有多大的意义的,首先你要去看小龙肯定是不从这条路线走的,我也不知道这个家伙想干什么反正就是过来了,当他进草丛的时候就已经猜到了第一个夹子,有人说他为什么进草丛之前不插眼睛,说实话这个我也不知道但是如果他插眼睛的话中间会有一个停顿,其实那一瞬间我就知道她想要擦眼睛了这个时候q技能肯定就直接先飞出去。

    当他踩到第一个架子的时候女警的普通攻击q技能迅速上来,我的q技能也毫不犹豫的释放了出去,虽然说控制有点重叠了,但是绝对不碍事我的大招也瞬间开出来,不要可惜自己的大招,当然啦我q住她的一瞬间w技能也已经放出去了,对面的双人组已经发现了这个事情然后机器人开着加速就要过来,但是我们已经规划好撤离的路线了,这个时候我是有闪现的女警是有e技能的,他可以下去我直接交闪现就可以了,当然啦我们是抱着必杀这个蜘蛛的信心的,如果不想杀这个蜘蛛的话我们直接打一套然后从这个野区撤离就可以了也不用交自己的闪现。

    不过好像对面的狮子狗的支援意识还挺强烈的,可是万万不能够在草丛和这个狮子狗打架,我把一个眼睛也擦到了附近我看看我们的上单蒙多是不是也能够反应过来!

    我紧急地和妹子说:“先在那个传送的位置放一个夹子!”

    狮子狗传送的位置其实是在一个线上的眼睛的,这个倒有点让我意想不到的意思,竟然还会做线眼,而且这个眼睛确实是离我们挺近的,女警的夹子也可以完全的放到那个地方,连续放了两个架子第一个夹子是放在那个狮子狗传送的位置上,另一个夹子是放在了刚才我q中这个蜘蛛的位置上,然后这个夹子也开始生效,说实话这个控制还是重叠了,不过这个控制重叠的并不是特别的大也就是一秒以内吧。

    我之所以说这个重叠没有太大关系,因为我这个大招在四秒钟之后又会再禁锢她一段时间,刚才已经控制住它三秒钟的时候瞬间开大招也几乎就是没有太多的时间差距,然后女警怎么样能够控制他一段时间所以说这个中间的一秒多一点点的时间差距还是没有什么太大的关系的所以说我们连续已经控制他了四秒钟还要多,这个蜘蛛死的很快比我想象的还要快,我的w技能满了伤害全部打在他的身上加上大招的两段伤害,光我自己就能够打他一半的血量,然后就是女警的好几发普通攻击加上一个q技能的满额伤害,这个机器人已经很着急了他过来的时候直接闪现想q我,但是真的不好意思护盾一开你没有任何的办法,这个时间其实是我很冷静了一段时间,我发现对面的中单已经不见了,如果我们还是按照老方法走的话就是想比较省技能的那种逃跑的路线,那几乎刚出去在一个野区,也就是蓝buff的那个路口,就可以遇见那个发条了,狮子狗在这个蜘蛛被控制住两秒钟左右的时候开始使用了自己的传送我们的蒙多也在我的眼睛下使用了传送,其实我这个眼睛是插在河道的,我就是怕待会我们快速撤离的时候还搭上蒙多了一个闪现,这是完全没有必要的,两个人传送的时间差也并不是特别的大狮子狗也不可能第一时间就赶到战场,除非是闪现草丛加跳跃。

    这个时候我们两个人已经做到了最想做到的事情肯定不可能不付出一点代价的,女警走到墙边一个e技能很简单的过程,这个墙还是比较窄的,女警用自己的位移技能过强也没有什么太大的问题,我直接干脆的交了一个闪现然后往我们的防御塔的方向开始逃跑,狮子狗落地之后像疯了一样朝我们飞了过来并且立马开启了自己的大招,他来的位置并不是按照我们逃跑的位置来的他是直接从线上过来的,他开大刀的速度是很快的但是我的q技能的cd已经好了这个时候买真眼的作用就已经完全的体现了出来!我把真眼往河道一插,这个时候其实我已经看到发条了发条的支援速度说实话还是挺快的,我们两个人下来的时候这个发条就已经来到了小龙坑附近。

    这个时候只要我们人到齐的话可以反打,不过这个时候因为发条先到的所以说等一会儿再打不着急,如果我是对面的话这个时候立马让队友撤退,因为不可能在打了四打五其实他们能有多少的胜算啊,下路双人组发育都不好上路一个人发育的再好有个毛用,我还真不相信你有一个人能把我们四个人给秒掉!

    我的真眼已经看到了那个狮子狗,然后女警的夹子好了一个往这个墙角摆了一下,我对妹子的技术的感觉又有一个很大的提升,因为墙角是一个路程最短的路线狮子狗万一进草丛不看一下的话肯定是被控制住的,而且刚进草丛的时候是有一段时间没有这个草丛的视野的,不过如果狮子狗先插一个眼睛这就没有办法了,发条和狮子狗已经追上了我们,发条利用自己的w加速狮子狗利用自己的大招加速,我先把q技能捏在手里待会儿等那个狮子狗跳出来的时候我再使用,我有信心直接在空中禁锢住他,因为这个时候先使用q技能的话如果被他闪现躲掉正好能够来到一个大招正好跳到的范围,然后这个时候我们就悲剧了没有任何的技能,当然了我还有一个虚弱但是这个时候没有任何人能够限制住这个狮子狗了。

    其实这个时候我觉得应该是直接反打的,如果中断也是我的一个开黑的朋友的话直接让他先行比发条支援的还要快,但是现在即使我们等这个蒙多的传送也是很费劲的,毕竟发这条的团控技能谁也不保证能够躲掉多少而且我的闪现还已经交了。

    只能怪这个狐狸吧,不过我突然发现这个狐狸开大招了,好像是我第一次看到然后就和这个发条缠斗了起来,狐狸第一时间就把点燃给叫了出去然后让发条不得不开始反打,这个时候在野外的话狐狸打发条还是有很大的优势的,如果能够先行魅惑到的话先打一套技能能够打一个半血,而且这次还真的魅惑到了,然后发条一半的血量就没有了,而且这个时候发条已经很危险了,点燃还在线上狐狸的第二段大招跟你之后也把这个大招的伤害和w的伤害完完整整的打了出来,虽然说伤害打在同一个目标身上会有很大的伤害减免的,发条的护盾也给到了自己身上而且一个qw也没有命中了这个狐狸,狐狸的血量也降了1/3,不过这个狐狸开始玩心计了,然后往外拉一下距离就是不使用自己的第三个大招,因为这个第三个打到也秒杀不了这个发条,反而是等待一下躲一下这个发条的大招比较好,这个选择确实是比较正确的。

    发条这个时候也没有办法第一时间支援了,而且我发现这个狮子狗开始转移攻击对线了,因为这个狮子狗的大招是一个二级大招,也就是说他这个隐身的时间其实是很长的,然后就转向了这个狐狸,我给狐狸发了一个信号,我们是安全的但是这个狐狸确实是有点危险了,我相信一段大招是完全躲不了狮子狗的追杀的,因为狮子狗的身上还是有闪现的,蒙多传送落地之后也进行了反包围,而我们从小龙坑的上面去支援那个狐狸,这个狐狸先进了一下小龙坑然后普通攻击打了一下那个小龙,最后一段大招来到了我们的身边,正好这个时候小龙已经被惊醒了,击退了一下这个狮子狗,这个狮子狗的大招也已经结束了,完全的显现了出来,蒙多落地这个位置也不是特别的尴尬然后就直接走了,主要是我们怕这个狐狸先生被秒掉这样的话我们埋伏这个大也就没有太大的意义了,一个打野换一个中单的话其实很亏的,再接下来就是接下来的团战就不是特别好打了,所以说狐狸的选择应该是正确的。

    于是乎双方都交了很多很多的技能却没有打起来架,准确的说是没有打起来那一场惊心动魄的团战,虽然说五个人都到了,请问计算了一下就是对面的辅助和我互换了一个闪现,然后上单互换了一个传送,对面的上单都多了一个大招,当然了最关键最赚的也是这个打野的人头,这个时候我们的酒桶都已经来到中路了看到已经结束了战斗双方都收场了,然后只好回去继续刷自己的野怪了。

    这一次对面打野的节奏再次断层了,而我们这边的话收了一个人头之后能够做到更大的压制,兵线正好这个时候已经过来了我们也不需要回城,赶紧的再把兵线给推回去,推回去之后我发现对面的蓝已经刷新了,看来我计算的时间并不是差太多的,兰蓝刷新了之后我们只好收入囊中了,哎呀真的很不好意思了我们的妹子还把这个蓝buff让给了我。

    这个时候二塔不太容易推但是我们还是摸了一点的血量,接下来就大摇大摆的从野区过去,我估计对面的人也已经知道了蓝buff被我收入囊中了,因为可能对面的人点了我看了一下,然后我们从野区来到中路的时候,直接就让这个发条看到,而且我是从后面过来的,就是给发条这个压力,发条看到我之后赶紧的撤到二塔附近,然后这个防御塔就简直是太容易推了,一波兵只要没有炮车的情况下狐狸的一个q技能然后加上女警的一个q技能就已经直接能够收下了,因为第一个防御塔没人防守所以说很顺利的就退下来了,vn机器人来的比较慢他们来的时候已经被我卡住了位置,和我纠缠了半天所以说支援的比较慢,至于说对面的打野蜘蛛那几乎就是可以忽略不计了,清兵线的能力实在是太慢了,这玩意儿其实打一个突然的袭击,如果真的爱线上和人对拼的话他甚至还不如对面的机器人。

    我感觉对面已经对我恨之入骨了,我好像就是他们喉咙里的一块骨头,咽不下去也吐不出来,让他们难受至极。

    这个时候回城也能够做出一点装备来了,还是那句话优先把金身给出来,先让自己有一些保命的能力能够让自己的大招持续更长的时间控制住更多的人不被对方秒掉。

    而我们的女警的装备已经非常的豪华了,这一局游戏我有百分之七八十的希望获胜,然后最主要的还是帮助一下我们的上单,虽然说已经稳定了局面但是这个补刀差距好像是越来越大了,竟然来到了60多刀,那几乎就是快要两个大件儿了,这个差距确实有点大,然后我们的上路第一个防御塔被推掉了,这个防御塔是没有人帮助的情况之下被平推的,然后狮子狗的经济我估计已经来到了六七千左右,甚至说还要更多的,虽然说狮子狗已经转一个肉装了,但是我觉得如果面对女警单挑的话他秒杀这个女警还是绰绰有余的,毕竟技能的基础伤害在那里摆着呢。

    我们来到上路让蒙多先守一下下路,面对薇恩还有机器人的话他是比较舒服的,听说刚才我不是特别的喜欢在路人局换线,但是这也是不得不做出的一个做法,不喜欢换线的一个原因就是打野容易觉得混乱,但是我觉得这一局的打野节奏再混乱能混乱到哪里去,看来我真的不是黑我们的打野,只不过它的节奏确实是有点差。

    对面的选择确实是有很多的,第一个选择就是让狮子狗继续在上路和我们对线,但是这个狮子狗一旦不处于暗处的话他放了个大招没有太大的意义,除非是配合蜘蛛过来用闪现强行杀人,否则的话他会在线上一直被我们的压制,甚至说他的人头都可能被我们收掉,第二个方法就是让薇恩还有机器人继续和我们对线,这种情况对于现在的局势来说还算是比较好,因为薇恩现在是出了电刀的,加上机器人的辅助装备已经来到了一个顶峰所以说他们两个人清理兵线的能力还算可以,再加上我们这边上路的防御塔是没有的,也就是说我们的身后其实是一片空荡荡的,如果真被对方找到一个绕后的机会杀死我们两个人也并不是一个不可能的事情。

    所以说我觉得如果是对面的话第二个选择是比较好的,但是第二个选择对面仍然有丧命的可能性,就是这个薇恩在补刀的时候一旦被我不小心q住的话,还是那句话要不交双招要不交自己的命,因为一旦我控制住的话我肯定是开着自己的护盾上去开大招,那个时候的控制衔接也是能够达到四秒钟以上,你必须交自己的双招来挣脱我大招的链子,而且我也绝对不怕你反打因为我还有虚弱,这个时候其实我完全可以把这个虚弱交代机器人的头上,原因就是这个机器人如果被虚弱套上的话他的伤害打得很低也就是说没有破掉带我这个护盾,那么我这个护盾的魔法效果依旧能够出来,不过我记得好像有人说过这个护盾的魔法免疫也是有一个cd时间的,好像是1.5秒,但是我要对这个说法是有点怀疑的而且我也没有自己实地的验证过,这个魔法护盾一点五秒的意思就是当你被一个控制技能打到并且你的魔法护盾免疫以后,一点五秒钟之内其他的控制技能是可以控制住你的,不过这个技能解释上倒是没有具体的说明,有机会的话我一定要试验一下。

    对面的选择是后者,其实当薇恩出了这个电刀之后清兵的效率明显的可以看出来有很大的提升,但是面对女警的话还是有一点差距的,但是这个防御塔我们确实是不太敢继续的往前推了,一方面是我这个眼石没有办法做太多太多的视野,另一方面在防御塔下我们的妹子还是比较容易害怕的,虽然说我觉得其实并不用害怕。

    所以说这一次的推进遇到了瓶颈,每一次消耗的血量并不是特别的多,还有一点就是虽然说这个薇恩的装备比起来女警的话是有点差距的,但是他那个大招加成的攻击力其实就相当于一件大件儿了,但是女警的大招就不太舒服了,就是一个纯伤害的大招,而且这个大招还很容易被别人挡住,万一真打起来架在防御塔下打不过的话那真的是很尴尬的。

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