然而情况很不乐观,很不乐观的原因就是我有点着急,因为我发现我根本杀不死这个卡特琳娜。

    所以说自己装备更新的速度只能靠补兵,我的天哪,说实话我很难受的,因为卡特琳娜是真的不好杀。

    机器人不像有些人一样,即使残血了也不回家,机器人是有一定的设定的,我的爆发没有那么高的时候只能够是一点一点的把他血量给消耗下去。

    但是我发现当把血量消耗下去一定的时候他就会选择回家,然后我这个时候就没有技能了,因为我刚刚的消耗完毕。

    不过一般人会选择,从野区绕到他们的第一个防御塔和第二个防御塔之间,因为残血了之后他们往往会在这里回城。

    但是这样对卡尔玛也不是一个太好的办法,因为机器人这个东西,他残血了之后总会特别的好。

    简直比我好多了,那个摄像走位秀的你眼花缭乱,我发誓我从来没有那么好的走位,我的座位一般是很耿直的。

    其实这已经好多了,以前的时候机器人所谓更加的夸张,他们的走位能让你有一种这他妈对面是机器人吗的想法。

    现在的机器人应该是已经调下来了,走位躲技能没有那么夸张了,但是依旧很厉害。

    不过他们有一个很显著的特点,不断的残雪回城特别的果断,而且他们技能教的也特别的果断。

    比如说闪现虚弱这样的技能只要是残血了就会交出来,我估计这个应该也是有一定的设定的,就是当他们的血量降到一个什么百分点的时候。

    而且这个时候有我们的话肯定会交闪现的,或者是因为我们才降低的这个血量,反正就是他们的闪现和虚弱交的特别的关键。

    而且不但逃跑的时候特别的果断,其实在追杀我们的时候也特别的果断,有时候我竟然会遇到一个df2连的机器人,这尼玛敢信。

    所谓的df2连,就是闪现交出去之后给我一个点燃,那种场面看得我都惊呆了,我的天哪这算什么事情啊!

    不过在打人机的时候我们也可以利用这一点让对方的机器人降低血量。

    因为机器人在追杀我们的时候,他们即使遇见了兵线也不会后撤,这个时候如果你有实力的话多绕几圈那些小兵就会把他们打成残血。

    这个时候如果还有一些爆发性的技能的话那你肯定就能够杀死它们了。

    但是玩人机的时候我不建议这样做,因为那些人机交技能交的特别的准,其实你在空的时候也能够完美的给你一个控制技能。

    他们施放技能的时候除了不考虑闪现之外好像什么都考虑进去了,反正有时候我交了一些位移技能和加速技能还是会被命中。

    虽然说这个版本机器人已经被削弱了,以前那个版本人机输了并不是一句玩笑,真的有输过的情况。

    比如说我。

    说到这里的时候我又想起了一个恐怖的模式,那就是末日人机。

    末日人机就这个模式根本没有办法打,我说像我们这样的人根本没有办法打。

    主要的原因是我们这样的人实在是太耿直了,没有办法走位躲技能。

    但是我觉得在末日人机那种模式当中即使你能够走位躲技能也不一定能够躲得了,反正我见过一个阿木木半个屏幕的大招,然后光辉的十来个大招。

    光辉的十来个打到我的意思是有十来个大招朝不同的方向射去,当然还有很正常的伊泽瑞尔,也是十来个大招不同的地方射去。

    这个末日人机反正是把我他的有一个巨大的心理阴影了,我了的都乖乖,我真是没有想到居然还有这样恐怖的方式。

    不过玩这样的模式也是有一个通关的技巧的,那这个通关的技巧就是选择了英雄的问题,一定要选择一个手长的英雄,还要选择一个能够躲技能的英雄。

    这样的话你好歹能够通过自己的躲技能的方式来躲避一下他们的技能,不过实在是太难受了,因为他们的范围技能变大了,然后指向性技能变多了。

    而且还有就那几个英雄,就那几个恐怖的英雄,我记得好像是满屏都是技能,想躲的话真不是特别的容易。

    不过这个模式我觉得是比较考验人的走位的,也就是说我们可以利用这个模式练下自己的走位。

    不过我玩了几次之后就不愿意再玩了,我实在是不愿意考验自己的心理承受程度,我怕把我买的键盘鼠标给砸了。

    所以说还是不玩这个模式了,不知道什么时候我就被一个大招给刮中了,有的时候真是躲无可躲,我根本不知道往哪跑。

    玩这个模式第一个英雄就是*人,还有一个就是伊泽瑞尔,反正就是什么手长选什么,因为最后打那个大boss的时候你会知道这个手长的好处是真的多。

    而且有的人会选择使用带惩戒,就是为了打最后的大boss。

    我还发现一点就是对面的野区进不去,无论你怎么进都进不去。

    首先那个进入野区的路口是被封了的,其次如果你想用位移能通过别的地方进去的话也进不去。

    就类似于在河道靠对面一点的地方有一个长长的结界,所以说为什么这个样子我也不太理解。

    难道说怕我们这边的人断兵线让末日人机有办法过去推塔。

    我觉得这倒是一个合理的解释,另外可能就是不想让我们有蓝爸爸吧,毕竟如果是一个有蓝爸爸的*人一个追着扔技能的话,不让对面的兵线过来,这边防御塔还是没有办法推进的。

    而且在最后boss出现的时候,他们还学会偷家了,你们说要脸不要脸,机器人偷家听起来就是一个很疯狂的样子。

    但是说实话我很不喜欢这个疯狂的作为,因为有时候我们根本防不住他的偷家,正面的话已经很不舒服了。

    好像在这个模式当中吸血还会被削弱,会被削弱的很严重很严重。

    最后判定的方式就是加不被拆掉之前打掉对面的大boss,不过这个模式肯定还是要选一个射手的。

    具体选什么射手的话那肯定又是金克斯这样的射手或者是女枪了,金克斯应该是最好一点的,轮子妈也凑合,但是轮子妈应该是低于金克斯的选择的。

    反正我看过那个起扬玩金克斯在末日人机中通过了一关,起扬的末日人机中的金克丝发育的很好,然后不断的开着自己的火炮的模式能把对方的来犯之敌给打退。

    金克斯能够防治的最主要的原因是因为飓风,当对面有一个马尔扎哈的时候你会知道什么叫大军兵临城下。

    看到那密密麻麻的小虫子头都大了,但是这个时候如果有一个金克斯的话就轻而易举的就能够解决。

    监考时看着自己的火炮模式然后飓风已经下几乎就能够把好多的虫子都给清理掉,包括这个兵。

    因为我知道一件事情,就是防御塔在有小兵的情况之下才能够快速的推塔,而且这个小兵不包括对方召唤出来的生物。

    就举个例子吧,马尔扎哈的虫子,然后安妮的小熊,还有那个掘墓者的一大堆虫子,掘墓者这个英雄应该就是召唤用的,反正他好像所有的技能都会出来一个大虫子。

    也就是说当对面这边没有小兵的时候,他们想利用这些生物扛着去拆塔也行,但是他们拆塔的速度也不会特别的快,就和那些扛着拆防御塔的速度是一样的。

    因为这个时候防御塔的防御值是不会下降的,只有当小兵在附近的时候它的防御值才会快速的下降。

    这就是为什么召唤生物的时候是不可以的,对了忘了说了还有大头的炮台,这都算是召唤出来的生物。

    不过在无限火力当中大头的炮台拆塔真是一个神奇,刚才最主要的原因就是冷却时间特别的快,冷却缩减特别快的情况就有导致它的q技能几乎就是没有cd的。

    并且大招18秒的CD也是不错的,大头作为一个偷塔的利器在无限火力当中,其实是确实挺好用的。

    其实大头在无限火力当中不是特别的优秀,他相对于那些能够突进来的英雄并且技能施放频率比较快的英雄来说他应该算是一个比较容易近身的英雄了。

    大头这个英雄一旦近身之后就不太好打了,也许有人会说他可以晕人用制造的炮台打人啊,可以的确可以。

    但是当你发现别人突过来的时候你已经没血了,你会发现有时候真的没用。

    当然也仅限于有时候,而且还可以用金身拖延时间。

    不过我觉得玩儿火线火力的时候我用大头最舒爽的一点就是,利用他的炮台去偷家。

    三个炮台往下面一放,然后一个大招加上有个大炮台,简直是要到舒爽有多舒爽。

    不过娃儿大头头家的时候一定要有眼力劲儿,看看对面线上的消失的时候赶紧走,或者是对方传送过来的时候也赶紧走。

    这个英雄偷家就是敌退我进,敌进我跑,而且可以利用传送基于一个持续的偷家。

    因为在无限火力当中很多短手的英雄希望通过游走在获取一些人头然后让自己起来。

    这样的话就很容易造成一个线上的失防,这个时候就是大头偷家的最好的机会。

    就比如说剑圣赵信武器这样的英雄,传说中的英雄在无限火力当中确实是挺屌的,但是在前期的时候如果遇见一个手特别长的要求还是很容易被压制的。

    所以说怎么办呢去别的路支援,然后拿到人头之后这样的英雄起来基本上就无敌了。

    说到这个赵信,我发现赵信这个英雄和大头一样,偷塔的时候几乎无伤,赵信的w技能是能够回血的,也就是说他几乎就是只要开着w就无限回血。

    而且出一个法强的赵信的回血能力是很强的,再加上他的q技能提供攻速,基本上他拆塔的时候即使没有小兵也是无伤的。

    但是还是那句话这样的英雄需要人头需要发育,遇见对面是短手还好,那是遇见手长的英雄的话其实这样的英雄在前期的时候挺难被发挥出来的。

    所以说一旦对面出现空挡的时候就是大头传送头家的时候,当然了这个要做好一定的视野,做好之后你会发现大头的偷家让对面无比的烦躁。

    几乎大炮台是连续不断的,中间空挡的时间几乎没有多少,再加上炮台是三个,虽然说偷防御塔的速度没有理想的那么快,但是相对于正常的模式来说已经是相当的快了。

    不过偷塔的时候不能上来就偷塔,在你这个法条没有起来的时候伤害还是不高的,所以说还是要继续一定的装备。

    不过在无限火力当中是不需要蓝亮的,所以说什么法强高出哪个,完全不需要考虑蓝量回复的问题。

    第一个装备自然是金身了,躲避一些大招是很管用的。

    第二件装备直接出帽子,第三件装备一定要出法穿杖。

    在无限火力当中我们也是可以碰到一些肉坦的,法穿杖有一个法术穿透也是挺好用的,当然其实我们会发现无论出什么样的装备,阵容永远是决定胜负的最关键的因素之一。

    说起来这个装备的堆积,我又想起了一件事情,就是在无限火力中打野是一个挺好的选择。

    我看过起扬选择过好多次打野,刚开始的时候我还在嘲笑他,因为我觉得打野确实没什么卵用。

    具体的原因就是在线上已经能够很好的发育了,而且万一你的队友崩了怎么办。

    不过起扬也不是每一局无限火力都打野的,他选择打野的方式不同的,就是如果都有一个手长的英雄的话他会选择去打野,也就是说他的队友能够以一打二,抗住压力。

    看过他一次打野之后我顿时豁然开朗了起来,我发现无限火力中打野是真的很快,而且如果对面没有打野的话基本上就是所有的野区都是你一个人的。

    技能不断的更新,技能CD短的要命,占了一个情况就导致了无论是什么的英雄都能够打野,而且打野效率快的要命。

    然后快速的去帮那个单人线的,那个单人线的因为收藏的缘故所以说可能不会死的太多,甚至说不死能够压制住对方。

    不过这个时候有一个很好的问题,那就是等级的问题应该是比对面高的,而且对面也应该是处于一个压线的状态,这样的话几乎就不需要绕后了,直接从河道过去就可以了。

    而且在无限火力当中大多数人都不去防止gank,或者说是防止gank的意思很浅,于是乎gank就很容易成功。

    这样的话就会更好的拿人头。

    而且起扬的脾气好的地方从那个地方就能够看出来,就是一般他有能够抽选的机会的,我们玩的无限火力有时候是无限乱斗,也就是说不是自己选的英雄。

    刚开始的无限火力是先禁用三个英雄,然后自己再随便选择,再往后的话就是无限乱斗了,无限乱斗的意思就是系统自动选的英雄然后就像大乱斗一样,你可以拥有摇色子的机会,不过只有两次。

    而且下一次就没有了,其实到现在我也不知道新一次的摇色子的机会是一定时间给予的还是赢得几场比赛给的。

    反正我看了不是特别的清楚,但是一旦我选择了一个我不想用的英雄的话那我就赶紧的摇色子,如果还是我不满意的英雄的话我会直接退出来。

    不过起扬在这个时候就不一样了,感觉她的心态简直就是爆炸般的好,我也不知道他为什么会有这样的爆炸般的情况。

    按照他的说法就是其实如果遇到自己不满意的英雄的时候,没有必要去摇色子了,因为摇塞子之后大多数情况都是意味着你可能会遇到一个更加不好的英雄。

    所以说起扬一直有两次摇色子的机会,他几乎就说不用这个机会,看到这个情况的时候我确实是很吃惊的,没想到还有傻子这个样子。

    不过当我看到他即使被系统分配到王雪莲这个英雄的时候还是不要摇色子,我就知道了,这个家伙并不是不想要,而是心态爆炸。

    心态实在是太好了,于是乎他就换上一个比较肉的符文,然后带上惩戒就准备去打野了。

    看到这样的情况的时候我都笑话他,雪人在这个无限火力中真的是没有任何卵用!

    在线上几乎就是被人家打爆的情况,就是又遇到一个手短的英雄也会把他干掉的!

    不过当他选择打野惩戒的时候我看了一下,我其实想特意看一下他是怎么样被虐爆的,但是当我看到他打野的速度如此之快的时候。

    我心态崩溃了,这个家伙其实遇到每一个英雄的时候都在考虑这个英雄在无限火力中应该怎么打。

    他现在的心态就是一个我能够怎么打的样子,而不是像我们选择一个英雄的时候发现这个英雄能不能够打的问题。

    从一开始的时候我们就输了。

    尤其是这种雪人专门打野的英雄,在无限火力中的打野速度自然是不用多说了。

    他的等级是全场最高的,而且在三级的时候就控制住了一条小龙,不过这个时候队友也比较给力,因为队友在系统分配的时候分配到了一个杰斯这个英雄。

    杰斯这个英雄扛住压力也还是挺容易的,毕竟他的加农炮可以无限的释放。

    再加上雪人全场等级最高,也就是说他首先到达六级的,什么buff全是他的,而且感觉野怪刷新的速度还不如他吃怪的速度快。

    简直就是快的要命快的出奇,感觉他不使用惩戒依旧能够如此的快,最主要的原因他有一个技能能够对野怪和线上的小兵造成一个真实的伤害。

    而真实的伤害堪比惩戒。

    这也就是说为什么在有雪人的阵容当中,对面的人不敢轻易开大龙,很怕大龙这个英雄被雪人给抢掉了。

    小雪人在抢大龙的时候其实是有一绝的,斩杀线几乎到达2000左右,就是她的惩戒加上他那个技能。

    雪人我记得他有一段时间打辅助是挺火的,因为他的那个w加攻速加移速。

    挺适合线上的英雄呢,就是射手这个英雄,不过因为对抗性比较差的原因直接退出了历史舞台。

    不得不说加攻速这样的一个技能对于队友也能够释放其实是不多的,比较常见的两个技能就是雪人的w,还有伊泽瑞尔w。

    想到这里的时候我就想起来了伊泽瑞尔的辅助了,伊泽瑞尔有一段时间也玩辅助,好像什么英雄都能够去辅助一样,英雄联盟好乱啊。

    伊泽瑞尔去辅助的话也是有一个特点,就是主w然后出冰拳,就在后面给自己的家的射手加攻速。

    一个主w的伊泽瑞尔给的攻速还是很可观的,只不过也要和雪人一样退出了正式的历史舞台,原因嘛就是很简单,几乎就是和雪人一样。

    线上的对抗性实在是太弱了,根本没有什么对抗性,再加上这个版本肉坦横行,所以说也就出现了这样的一个情况。

    比较一个一些奇葩的辅助还不止这两个,还有寒冰辅助,女枪辅助,这些射手都不好好的去当射手了,反而去去当辅助了,这个世界还真是太奇怪了。

    然后起扬就开始carry了起来,这当然并不是我们希望看到的一个场景,准确的说是我不希望看到的一个场景。

    当然我的意思并不是说,起扬开始大杀特杀了,把对方的人杀的开始超神了。

    我的意思只是说他把队友都给养起来了,然后队友开始超神了,然后队友开始carry起来了,但是好像和他的关系比较大。

    所以说这会让我很不开心!

    不得不说起扬在这一局的表现真的可圈可点的,首先当系统分配给他一个英雄的时候不急不躁,想了一下这个英雄怎么打。

    甚至说他有两次能够选择的机会都不去选择,按照他的意思就是说也许可能会选择另一个更加不好用的英雄,其实我已经不能够想象到还有什么不好用的英雄,感觉这个已经在食物链的最底端了。

    不好意思不好意思我忘了还有一个,那就是卡莉斯塔。

    我觉得甚至说韩冰在这个有些模式当中都比雪人要来的好。

    而且有的人虽然说玩雪人,因为我也见过玩雪人的人,但是他们玩的益智的玩法就是出法穿强装备,也希望能够carry起来的,但毫无例外的就是那些出法强的雪人都被人家揍的抬不起来头了。

    只能够在泉水挂灰机来表示一下自己的痛心之情。

    但是因为起扬刷牙的原因她等级比较高的同事她经济也比较高,他出的装备却不是那些什么法强装了,他选择的装备是日炎振奋狂徒,而且他经济真的是很优越的。

    15分钟左右的时间他竟然已经把紫炎振奋加上魔抗鞋给出来了,好吧我有点说错了是水银鞋。

    这个装备已经有不错的抗伤害的能力了,并且他首先到达了六级,有时候去线上帮助那个单人线。

    就在他们必经之路撤退的历史上放一个大招,然后杰斯就用加农炮逼迫一下他们的走位,于是乎他们第一波不得不交出来了一个闪现。

    我的意思是说每一个人都把自己的闪现都交出来了,也就是说两个闪现。

    俗话说得好二二三四再来一次,按照相同的体位再来一次,然后雪人再来一次,这个时候直接闪现到他们的身边,原地释放一个大招。

    对方没有任何办法的时候只能够是吃了雪人一个满满的大招,这一屁把他们的血量噔的不少,然后杰斯直接收割了,拿到了两个人头。

    杰斯简直就是美滋滋,回城最后一定可以更新一个不错的装备。

    然后雪人继续埋进去刷野,当他到达14级的时候线上的英雄才到达12级,这就说明他发育的是多好了,简直就是一个很胖很胖的雪人。

    然后他更新的那些抗性的装备远远的要比线上的人更新的那些攻击装备要好的多,所以说它能够抗住巨大的伤害,为队友创造一个良好的输出环境。

    他最主要gank的地方就是杰斯的那一路,然后这一路就被他们直接给打穿了,那两个人的心态早已经崩溃了。

    因为杰斯了加农炮只需要一炮就能够把他们打到一半的血量一下,而且他这个加农炮几乎是随时都有的,那这还玩个屁啊!

    两炮基本上就已经回家了,直接回家见马克思了,所以说这两个人是装备更新不出来,等级还提炼不上去。

    这个时候雪人已经猖狂到一个什么样的地步了,在无限火力这样的模式当中,这样一个劣势的小英雄竟然敢越塔了!我的天哪这还是一个雪人兄弟吗?

    跳到防御塔里面就好像一个稻草人一样,开启自己的大招就让对面寸步难行,然后再配上结实的加农炮简直就是让对面直接想骂娘。

    我估计对面应该差不多骂起扬骂的脑袋都热了,起扬的耳朵应该挺热的吧,挺热的原因自然不是有人想他,而是有人骂他!

    好吧,我承认起扬这个人确实脾气比较好,心态也比较好,如果是一般人的话早就换了,而且不能换的情况下我估计也会直接退出游戏或者挂机。

    如果是我的话我就会这样,因为按照我们的这样的人的想法都看了,这个英雄确实是没法打的,不过我们一般都是打线上。

    即使没有任何的机会了必须要打的情况之下我们也会选择出一个法强装,因为雪梅人那个兄弟那个扔雪球还有他那个大招也有那个法术强度的加成。

    但是前提你的手太短了,你根本没有办法把技能扔到人家的身上,不过不得不说的一点就是如果雪人的法强到达一定的数值的时候他一个雪球也是能够打射手很多的血量。

    但是很显然当你的发卡还没有起来的时候你就面临着被一个人家打崩的情况。

    在无限火力的时候我就经常说人家,为什么一些玩肉的英雄都出一些肉装,反而使出一些输出装没有任何的作用。

    最典型的就是奶妈了,一些奶妈竟然还挺有梦想的出一些法强装备。

    但是很显然一件事情奶妈在无限火力中出法强装是不行的,除非是对面的手都很短并且没有突进技能。

    而且虽然说他有一个沉默的这个控制效果,但是据我的观察奶妈这个英雄出法强装绝对绝对不行。

    奶妈这个英雄应该出的装备就应该是振奋狂徒然后再看情况出一些防御的装备,这样的情况只要是不参与团战基本上就是无限的给奶。

    因为狂徒的介绍是如果在多少秒钟不受到伤害他是能够造成一个一定数值的百分比回血的,这个灰雪是真的很强大。

    而且在无限火力当中几乎这个w是没有cd的,如果说你在后面不被对方的英雄打到你几乎就是可以的无限给奶,而且再加上狂徒的效果,几乎就是不掉血的情况下能够给队友奶起来。

    我最喜欢的就是在无限火力中当奶妈了,我占到一个很安全的位置直接放技能就可以了。

    能够给队友奶的血量简直就是不绝如缕。

    还有一个就是我记得在以前的时候我和起扬玩过一个小套路,就是下路的组合用一个吸血鬼加奶妈,然后吸血鬼还出一个圣物之盾。

    也就是双吸血组合,而且这个生物资料还给加血,而且我还出一个圣物之盾,这两个装备都能够给对方加血。

    吸血鬼本身还有一定的吸血,所以说在下路混线的时候简直能够混很长很长的一段时间,关键是这个组合其实到了六级的时候伤害也挺高的,最关键最关键的就是到了六级之后绝对不怕对方越塔。

    当然啦这个组合在前期的时候肯定被压住的。

    起扬的这个想法其实挺妙的,当然这也可能是他在网上搜索的,并不是一定是自己想出来的。

    说到最初的话题就是人机确实如果没有一个爆发的话不好产生人头,但是如果把对方打回家的话其实我们的法律也是可以的,不过这个是相对于普通的匹配或者是排位来说。

    如果是普通的匹配或者是排位把对方一个劲的打回家当然是我们愿意看到的,但是我们打的是一个人机肯定是不愿意这种情况的出现的,我们最希望的就是一个劲的拿人头虐菜。

    但是偏偏这个卡特琳娜就是不让我拿人头,离飓风这个距离看来还挺远的,然后我就做了一件让我特别鄙夷的事情,但我自己都有点鄙视自己的事情。

    这个事情就是去刷F4,在匹配或者是排位的时候刷一个F4其实也无伤大雅,还能够增加自己的经济而且也是可以的。

    但是很显然如果打人机的时候刷一个F4,真的真的是一件很丢人很丢人的事情,那丢人的感受就好像是你揍小孩的时候还拿了一个木棍,而这个小孩什么也没有拿。

    现在我就是这样的一个感受,所以说现在我特别的鄙视我自己。

    不过现在是实验嘛也没有任何的办法。

    在选择电脑的时候我还特意选择了两个长手的当我的队友,当然我不能够具体选择哪个英雄,但是如果我不愿意用这个英雄的话我可以把它点一个叉号然后再重新添加。

    因为手长的英雄多多少少能够守一下防御塔,这样的话让防御塔不至于掉得特别的快。

    然后到现在我们的防御塔上下两路还有2/3的血量,这个绝对是可以接受的。

    然后我就先回家出了一个装备,出了一个能够先赖住线的装备,因为卡尔玛这个英雄蓝消耗相对于其他的法师比较小,但是如果一个劲的释放的话还是吃不住。

    不过出一个女神之泪就不一样了,所以说现在我先把这个女神之类的出来让自己的打钱更快一点。

    顿时感觉自己有点不务正业呀,说好了出飓风那,然后我就看了一下这个飓风的价格,其实这个价格着实不贵。

    所以说没有必要了,我现在只是比较着急而已。

    而且蝶烟在那看比赛的时候时不时的还过来瞅我一眼,瞅我一眼的时候还不忘嘲讽我一下:“大哥你玩人机还玩的这么慢,0-0-0你好意思吗?我感觉你怎么比我还要菜啊。”

    我突然感觉到这句话是真的不能忍,已经戳中了我的痛点了,什么叫我这么菜啊!我选择的英雄不行难道还要怪我吗?

    这个真的不能怪我好不好!

    但是我现在一心想进行一下科学的实验,所以说我也就不管她的嘲讽了,这个毒舌的女人她愿意说什么就说什么吧,我看你如此毒舌以后还怎么嫁的出去!

    然后我就继续打钱,当然我也确实想杀这个卡特琳娜,但是不给我这个机会啊,这个家伙溜的比谁都快,而且竟然还知道使用位移技能,我现在是严重的怀疑是不是阿尔法狗代打的。

    那边的交流已经进入了白热化,我的意思是他们开始快速的交流起来了,就是比如先杀谁谁在哪里。

    刚开始对象的时候是没有如此频繁的交流的,唯一的解释就是他们开始进行一些小规模的团战了,争一些蓝buff红buff之类的,一般是这样的情况他们才会进行如此频繁的交流。

    所以说我也想往那边瞅一眼看看到底是什么样的情况,不过瞅了一眼之后看你人头还是0:1。

    也就是说还是下路射手送出去的那个人头,而且我的视力也比较好然后具体的看了一下这个经济情况。

    但是这个经济情况是有点拉开了,好像他们这边落后2000,怎么会落后2000呢?不是就一个人头吗?一个人头顶天了也就是落后一千块钱,还是因为这个人头是第一滴血的缘故。

    可能是线上补刀或者是野区的压制吧。

    但是这个时候我也没有心思去管他们,因为我现在自己的事情还没有做好呢,一旦这个结论已经验证好了那将会是一个伟大的发现!

    刚才蝶烟都说过了在网上的时候没有人能够精准的或者是精确的实验验证过这个事情,那就说明验证这个事情的确是有意义的,好像很多人都没有往这个方面去想啊。

    于是乎我就继续出飓风,不得不说我现在的伤害随着等级的提升就越来越不够看了,因为我出了首先是暴击的装备,这个暴击的装备看来现在已经跟不上我法强的更新了。

    也就是说在打到对面上的时候这个技能的伤害是随着对面血量的提升而变得越来越没有效果,现在本来就拿不到人头,然后现在脑袋都大了。

    我一直到15分钟的时候,一直在用自己的技能刷线,刷F4刷三狼,终于在我坚持不懈的努力之下,在15分钟左右的时间终于终于把这个飓风给做出来了。

    不过接下来我先决定验证一番,虽然说在13级以前提升的不是特别的明显,但是如果验证的话应该是差不多能够验证出来的。

    我现在大招的CD是45秒钟,因为我没有任何装备和天赋上的减cd,所以说这个验证应该是比较容易看出来。

    15分钟之后我就开始用传送迫不及待的往上路传送,然后在传送下来的一瞬间用大招加上q技能扔到了后面,就是不要打到英雄给自己减cd。

    然后接下来要做的事情就是用飓风普通攻击他们两个人了,但是为了排出兵线上的干扰。

    我还特意等了一小会儿,然后等到没有兵线的时候,并且是他们两个人凑到一块的时候,使用出来了我的飓风。

    这个时候我的大招的时间是40秒,但是点到他们的一瞬间我一直在盯着这个冷却时间看,直接减到了36秒!

    什么叫惊喜不断!

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