但是上班这个英雄其实没有什么好替代的东西,基本上那些后期肉的能够抗程度也不是特别的强,感觉到后期的时候能比蒙多还要能扛的几乎算都没有了。

    有人说可能大虫子算一个吧,但是其实大虫子这个英雄也是有很大的缺点,他还不如蒙多,蒙多这个英雄是不是特别的容易被人风筝,但是大虫子就不一样了。

    大虫子这个英雄看是有减速的技能有击飞的技能还有沉默的技能,但是众所周知的一点就是大虫子那个英雄其实特别特别的容易被限制住。

    那就是我们经常所说的特别的容易被人风筝,因为他那个沉默的技能其实是很短的一个技能。

    那个范围其实特别的小,如果我们玩大虫子的话我们可以明显的知道这个事情,还有一点就是它的击飞技能。

    看是他那个击飞的技能特别的强力,击飞过后还有一个强力的减速。

    我们都知道的一点就是,如果说压力不是特别大的话,也就是说不是团战当中,而且在一个对线的当中,很容易能够看出来他的技能,我们能够看到他的技能在什么地方释放。

    其实我们只要不想和大虫子硬拼的话,我们想跑对于我们自己来说还是很容易的,在双方都有闪现的情况下。

    他那个技能是有很高的延迟的,那个延迟的程度对于一个移动速度只有400的人来说都很躲过,只要是我们真心想躲,不想吃这个技能,基本上大部分的情况下都可以。

    如果说被他的击飞命中了我相信大部分的情况下应该是在团战当中,看不清他的技能,注意力完完全全都不在他的身上。

    这才会被大虫子的击飞所命中。

    说了那么多就是说这个情况,大虫子在这个版本不能够上场也是有原因的。

    他的血量再多也承受不住对方拉扯,而且一旦到了后期的话,出一个破败出一个破甲装,打一个有巨大血量的大橙子也不是一件特别难的事情。

    这也就是为什么这个英雄出现在职业赛场的原因比较少,前期的伤害不高,而且前期的时候还极容易被打野抓住。

    然后到了后期除非是绕后,正面的话血量再多也没有任何的作用。

    所以说这样才会出现这样的情况,但是有人还会说。

    蒙多其实也不是特别的容易被人放风筝吗?为什么这个英雄还经常的出现在职业赛场上,而且还出现在职业比赛的ban位,被ban的几率还是特别特别的高。

    其实关键的说法就是蒙多这个英雄特别特别的不一样。

    这个英雄和大虫子是有本质的区别的,大虫子这个英雄在前期的时候它蓝亮耗的其实是很严重,严重也就是说他必须要用普通攻击补兵。

    那一段时间这种情况的话他就很容易被对方抓住机会,那么这种情况的出现就很容易导致一种情况的出现,大虫子在前期有点崩盘的情况之下那么他如果拖到后期需要一个很长很长的时间点。

    这很长的时间里自己有多长就不需要多说了,其实最关键的就是中秋的时候没有前排,那基本上整个团队都是处于一个溃败的状态。

    所以说大虫子在前期如果仅仅使用技能补刀的话,偶尔补一些后排兵还可以,但是如果一直这样的话,这个蓝亮绝对是不够用啊,而且绝对不是危言耸听。

    但是蒙多就和这个大虫子完全完全的不一样,不一样的地方就是在于蒙多的技能不消耗蓝量。

    还有一点就是他q技能的伤害比较高,其实在我们看来蒙多的q技能没有那么长,但是玩过这个英雄人都知道。

    其实q技能的长度是特别的长的,就和大部分的英雄技能长度表面一样,表面上看起来没有那么多,但是实际情况来应用的话我们可以完全的感受到它的长度长出了一大截。

    怎么说这句话感觉有点猥琐啊,好像我在说一些了不得的东西一样。

    所以说蒙多这个英雄我当然觉得是很好的,而且如果不是把上单作为一个父亲的话,也就是说对面的打野如果不一直抓上路的话。

    就是这个蒙多是很难崩掉的,其实他的补刀很少也没有关系,他的q技能的机制就注定这个英雄补刀不会少很多,绝对是能够找补回来的。

    而且设定还很有意思,就是一般的英雄不敢硬吃他的q技能,硬吃的话会付出什么样的代价就不用多说了,我敢保证在前进的时候任何英雄硬吃了他两个q技能,基本上血量都会打到一半以下。

    所以说没有人敢硬吃蒙多的q技能。

    这个机制也保证了他前期的q技能还是有一定的保证的。

    还有一点就是其实在前进的时候蒙多的防御塔是不太好越的,看起来他的伤害不是特别的多,但是你真越塔的话你会感受到这个家伙一套爆发下来也能够帮你不少的血量。

    而且只要他看准了是谁在扛着防御塔之后,一套技能打在他的身上我估计还是有换掉的可能性。

    只要存在这种可能性那么他就不亏,因为作为一个蒙多的话是不太可能带点燃的,带着技能最多最多就是一个传送。

    如果这还能够传送上线补兵的话我觉得大差不差的能够吃回来那些经验和金钱。

    而且玩蒙多的时候起扬是比较有心得的,因为这一类的英雄他都比较有心得,这一类的英雄至于说是什么类的英雄就不用多说了,这一类的英雄就是猥琐的英雄。

    如果在排位的时候让起扬玩一个上单的话,起扬基本上会选择以下的英雄,第一个英雄首选就是蒙多,第二个就是暮光之眼慎,然后接下来的英雄就是酒桶了。

    如果说真的真的没有的话那么第二等级的英雄就是,像吸血鬼,石头人,这一类的英雄。

    所以说起扬对于这个英雄还是比较有心得的,这个要求其实首先要做的事情就是尽量要自己的菜刀把后排兵给补到。

    后排兵这个也很重要的,,因为后排兵对于兵线的影响是远远大于前排兵,有一个情况作为蒙多是一定要注意的。

    就是蒙多什么时候最好杀,这个英雄一旦囤积了大量的兵线,当然这个说的是对方用了很多的兵线,然后快要进防御塔的时候。

    当一个打野从后面绕过来对于蒙多这个英雄来说其实是很复杂的,这个复杂我说的是心情很复杂。

    确实对于这个英雄是一件最不想看到的事情,因为大量的兵线进来之后也就是意味着伤害其实很多了。

    而且在大量的兵线其实以后排兵居多,那么多的兵线也可以打伤害,很简单的一个道理,当对方进防御塔的时候他开始打你你不可能不打他。

    但是那么多的兵线你如果你打他的时候也就是中了他们的圈套,你打他那些后排兵的目标就很快的转移了,本来都在攻击防御塔的时候然后开始攻击你了。

    蒙多的第一个大招回血其实没有那么多即使英雄已经出了振奋了,所以说他在面对越塔的时候开大招的作用也有。

    但是如果面对那么多兵线的话这个作用力可能会降低很多。

    很多人都会小看这个拥进防御塔的兵线,觉得兵线数量太多也没有任何的关系,因为你是进我的防御塔。

    如果我们放慢镜头的话其实是可以很清楚的看到这些后排兵的攻击点有多少,那么多的点全部都攻击一个地方,即使是因为蒙多在前期也是完全抗不住的。

    所以也就是说为什么兵线引进防御塔的时候,蒙多才是最害怕的时候。

    这个时候蒙多很可能是难逃一死的,即使他很肉也有回血的技能。

    而且如果遇见一个强势的打野的话,根本不给你任何的机会,只要兵线进入防御塔之后首先一个人吸引防御塔仇恨。

    把所有的技能都打出来之后闪现出防御塔把仇恨值换到另一个人身上,然后等到第二个技能冷却的时候再打一套。

    如果说伤害比较多的话根本不需要第二套技能了。

    其实这个时候兵线进了防御塔你的血量也绝对不会是满的,因为在线上蒙多是没有太好的消耗的技能,没有太好的消化机能导致他会被对方的时候,也就是决定了这个英雄在线上的血量不会很多的。

    再说这个情况是如何避免呢,这个我当然不是特别的清楚,但是我知道有一个人很清楚,这个人当然是起扬了。

    起扬这个人有着丰富的抗压的经验,如何面对这样的情况那肯定是有由头的。

    就是首先来说如果蒙多扛压的话,也就是说他遇见的英雄基本上都是诺手这样的英雄的话,那么他是不可能用普通攻击先攻击到前排兵的。

    因为一旦来说这个蒙多只要被诺手这样的英雄打上一套,等到第二套接上点燃还有闪现肯定直接带走的。

    这样的线上强势英雄根本不需要和你多bb,凭借的技能的伤害就能够完完全全的把你带走,没有什么可以说的地方。

    但是这个时候蒙多需要做的事情是一件很关键的事情。

    兵线进入防御塔其实最可怕的是后排兵,也就是说如果后排并不进入防御塔这个就没有那么恐怖了。

    因为兵线进入防御塔和不进去的防御塔他区别就是是不是可以规避防御塔的第一下普通攻击。

    也就是说越塔的时候第一下普通攻击是可以不被伤害的,这个可能没有那么大的意义,尤其是在路人局当中。

    但是最有意义的事情就是这个后排兵了。

    蒙多这个要求不能够接触前排兵,也就是说在前排兵的补刀当中他还是需要使用它的q技能。

    那么这个时候是需要有优先级的,即使蒙多q技能的时间再短,还都是需要有一个优先级的。

    反正最后其实结果都是一样的,就是兵线一定会在一段时间内涌入防御塔,这个是绝对没有办法改变的,就是玩蒙多这个英雄玩的再强也没有办法。

    但是有一样事情是可以改变的。

    每次起扬玩的时候这个补兵的优先级并不是为了补刀,补刀在起扬看来都是无所谓,30刀40刀对于蒙多来说简直就不是一件事情。

    对于这样的英雄上来说已经完完全全可以接受,然后这个时候需要做的就是千万不要被越塔。

    因为这个越塔其实是很伤的,其实有传送的情况下到无所谓,有传送但是对于内心的煎熬是一种很大的考验。

    正所谓这个心态的问题。

    所以说起扬就没有这个问题了,所以说他现在需要考虑的问题是如何面对一些线上强势英雄的越塔强杀。

    那么需要做一个很长很长的时间准备工作的,蒙多房子越塔不仅仅是他在对方蕴含的时候使用大招回血,也绝对不仅仅是他在背越塔的时候选择一个抗塔的人进行打击。

    因为其实这都是后话,而且说的是应该必须做的。

    那么这个前期的准备工作是很重要的,所以说怎么准备,还是那句老话就是补刀的顺序。

    第一等级就自然不用说了肯定是炮车,有炮车的伤害绝对是很高的,万一在越塔的时候让炮车攻击上那绝对是一件很不爽的一件事情。

    那么第二等级就是够后排兵的。

    我也不知道是不是起扬释放技能的时候是放释放的特别准,还是他已经了解到了一个规律,反正就是他的q技能可以精准的越过前排兵命中到后排兵。

    而且可以找一个很好的角度,反正无论是他找什么角度反正就是那个命中到,其实你说这有点邪乎。

    但是他的补刀的差距其实真的没有那么大,尤其没有他说的那么大,我可以清楚的看到他在补刀的时候用什么样的方向。

    其实起扬这个人特别的喜欢这种智能施法,但是不知道为什么他一旦面对蒙多这样的指向性技能的时候是绝对绝对绝对不会使用智能施法的。

    他绝对会用那个非智能施法来看下这个q技能的方向及其的q技能的长度。

    我也不知道他是怎么能够想到那个q技能的长度,又每次看他玩蒙多的时候那个q技能都是没有看起来那么短,他总是可以做到这个q技能最极限的位置可以命中的一个什么地方。

    而且这个最极限位置他都能够在一个最极限的长度,也就是说他总是能够在一个最安全的位置。

    所以说作为玩蒙多的英雄这才是最骚的,而且能够明显感觉到他对线的那个强势英雄的蛋疼。

    就是没有办法杀了他,甚至说没有办法让他掉点血量。

    那就是在兵线就是防御塔的时候依靠防御塔正在攻击小兵的时候用技能消耗一下。

    在现场的时候起扬那个蒙多猥琐的程度简直就是超过我们的预料。

    甚至说有时候遇见凯亮的英雄的时候都不会被消耗太多,但是在防御塔下面补兵的时候那就没有办法了。

    在防御塔下面不用的时候不可能只用q技能,必须要使用自己的w技能还有普通攻击,一旦使用普通攻击的时候肯定是要被消耗的。

    这个是神仙也没有办法,我们能看到很多职业选手用蒙多的时候还是被打的很惨,但是起扬玩的时候简直就是一种享受。

    他会让安安稳稳地等到11级再进行战斗,原因当然是很简单的,因为到那个时候他就拥有一个二级大招了,当然了,如果她不点大招的话我也没办法。

    但是等到二级的时候蒙多的打到绝对是一个质的改变,因为这个时候大部分的蒙多都会出振奋,你来把这个装备出出来的时候也就是意味着他的大招基本上是可以恢复一个全部的生命值的。

    全部的生命值就已经很强大了,也就是相当于有两个蒙多,就这个地方可以看出来振奋铠甲对蒙多的影响的重要性。

    即使对方没有一个法师,我相信大部分的梦都还是会把这件装备就出来了,第一个原因就是这个可以提供不错的生命值。

    到了第二个原因就是完全的契合他这个大招,有人说当奶妈出振奋铠甲的时候也可以为队友恢复很多的生命值。

    其实这个说法当然是错的,因为这个肯定是不可能的,如果是这个样子的话那么众星之子基本上就是非ban必选了,所以说这样的bug情况怎么可能呢,显然是不可能的。

    但是这个装备对于蒙多来说却是一件契合度比较高的装备,还是那句话即使对面没有一个法师的时候还是会出这种装备的。

    说了半天我其实起扬对付的方法也是很简单的,无论是打凯南也好,打这个鳄鱼也罢,或者是用诺手也好,纳尔也罢,反正起扬用那个英雄的时候绝对绝对是一流的。

    甚至说有时候我觉得起扬对蒙多的使用这个时候可以吊打那些职业选手,他这个可能是一种幻想,因为打野其实最想打死了就是前期的蒙多,因为到了后期的时候他们会发现这个家伙真的真的很牛逼。

    打了他半天他不掉血,但是当他开的w用日炎甲烧你的时候,你会发现这个英雄真是由衷的烦!

    因为你会发现这个英雄伤害还那么高,还有没有天理了!

    不过这个当然是可以理解的,人家前期的时候承受那么多的压力,后期的时候大家需要释放一下,这个当然是很公平的一件事情。

    这就是拳头公司的一个设定,话说你要是前期很强的话,那么后期你一定没有任何的作用,话说你要是后期强到逆天的话,那么请你可能需要承受很大的压力。

    其实不仅你在游戏中是这个样子,在现实生活中就是这个样子的,有人说设计师可以违反这个定律。

    我想说的是确实是可以违反这个定律,但是你们觉得能够承受多长的时间了?一旦这个游戏崩溃了,那就是说这个游戏没有玩的,那么这种游戏依旧会消散在风雨当中。

    所以说就是这样子,起扬用蒙多的时候在后期可以吊打诺手。

    我们经常可以看到一个这样的画面,我看到起扬在前期忍辱负重很长时间了之后,然后对方的人也特别的烦躁,因为根本打不到他。

    但是到了16级左右的时候,甚至说11级到16级左右的时候,他们会发现它会叫他打不过这个蒙多。

    当这个蒙多上去的时候他们心里甚至是兴奋,因为感觉这个蒙多终于来送死了,从他们的行为就可以看到。

    作为一个凯南叫他贴身来到了蒙多的身边要打输出,基本上就是一个疯了的态度。

    还是那句话一旦贴身之后蒙多的伤害其实是不低的,至少没有你们想象的那么低。

    所以说凯南打蒙多,即使是蒙多被压制了很长很长的一段时间,你也不要把它当做一个儿子,也就是说你也不要贴身去打他。

    还是要靠你的远手的优势,慢慢的就消耗,慢慢的把蒙多的血量降低到一定的程度再他进行一个质的秒杀。

    这样才可以。

    但是作为一个凯南你兴奋的贴身了,那基本上就是你兴奋过头了,其实我觉得也怪不得他们。

    因为这一类的英雄就讲究一个线上的压制,但是在现场的时候你基本上没有碰到过他,我相信多多少少是有点烦躁。

    所以说一旦遇到一种看似要来送死的情况之下,那么我觉得他们应该是能够达到一个很兴奋的状态。

    然后凯南开个大招就冲进去了,一副想要秒杀这个蒙多的样子,其实起扬的蒙多在这个时候也看到对面打野的位置了,所以说才敢如此的嚣张。

    当然得和对面的等级起来有一定的关系,当然了如果打诺手的话其实还是需要拉扯一下的,但是可能起扬完全没有遇见过凯南的这种情况。

    起扬简直就是热的不行了,开着自己的w普通攻击接上e技能就和这个凯男进行对打,打的那叫一个昏天暗地啊。

    当这个蒙多的血量掉了一半的时候估计砍人的心中也应该是很高兴的,因为我好像终于快要打死这个家伙了。

    但是当蒙多开一个大招的时候,我估计这凯南的内心定会崩溃的。

    因为这个蒙多肯定是一个二级大招,也就是说他回复的血量其实很多。

    还有一件事情就是看是这个凯南把所有的技能放在蒙多的身上的效果很好,但是这个效果好的程度是远远不及的,根本是没有办法再进行持续的输出的。

    因为作为一个法强凯南的话他打伤害也就是一套技能,无论是在他打团战的时候还是在他进行单挑的时候。

    他的伤害远远没有持续输出,他持续输出的能力基本上没有一个别的法师那么高。

    我不得不说的一点就是凯南这个英雄在团战当中的效果是比其他的法师要高得多。

    我们曾经说的天雷滚滚就是这个英雄。

    而且我们职业比赛不止一次能够见到这种英雄打出了一个最强大的操作,,尤其是那些绕后的凯南,那些传送绕后的凯南对于一个团队的危险性有多大就不言而喻了,基本上是向前却不是向后却不是。

    另一方面就是这个蒙多的持续输出能力是很强的,还有一点就是这个蒙多粘人的能力还是很强的,只要是技能施放的准的情况下基本上黏住是不讲道理的。

    当然还有另外了一点,就是在近距离的时候多他的菜刀也不是一件特别容易的事情,他的菜刀在一个近距离的时候需要躲的范围是很大的,即使是一个锤石的走位,也就是正好你的运气好。

    其实是这样的情况之下你需要一个非常好非常好的运气,我们看的那些视频锦集上面,一个近距离多蒙多的菜刀的情况下,我相信大部分情况绝对是蒙的。蒙的概率很大很大的。

    当然了也并不是我说我泛酸,我看不到那有那么精彩的操作,但是我觉得事实的情况真的是这个样子的。。

    一方面这个蒙多确实确实运气比较差,在这方面那个躲蒙多菜刀的英雄运气也应该是好到极点了。

    所以说这个凯南也只能够第一时间把闪现给交出去,能后闪现交上去就把闪现交出去,能够把加速交出去就赶紧的把加速交进去了,不过不得不说的一点就是。

    其实是这样的情况之下如果说蒙多也把自己的闪现交出来强行杀你的话也没有任何的办法。

    就像那一次的起扬一样,起扬绝对是不会放弃一个这样的好机会,因为起扬玩蒙多的时候,准确的说是当他玩大部分在上单的时候,他基本上绝对是会带一个传送。

    一旦上单的位置出现了一个单杀,那么这个主动的权利简直就是太爽了,这一次的起扬把这个凯南给单杀了之后它还是属于满血状态,然后就开始进行一个强势的推进了。

    这个蒙多推兵线的能力绝对是不弱的,肯定是不弱的,无论是那个魔法伤害,还是说他的w,都绝对绝对是一个很高的伤害,当然是对于小兵来说。

    然后接下来的事情就是推防御塔了,众所周知蒙多推防御塔也不是一件很难的事情。

    当然最主要的原因就是在于它的第三个技能,他的第三个技能推防御塔。

    准确的说他的这个技能并不是作用在防御塔的身上,因为他的技能介绍就是为她增加攻击力,所以说最主要的原因应该是他这个攻击能够作用在自己的身上。

    也就是说能给自己增加一些的攻击力,也就是说间接的作用在防御塔的身上。

    我们就可以这样想,这个蒙多的推防御塔的能力绝对是不错的,而且在他的大招二级的情况之下,冷却时间比凯南大招要短的多。

    这句话的意思就是接下来他还是能够和凯南打起来,也就是说他还是能够和凯南有一拼之力。

    然后起扬这个时候就和他的队友交流了,让他们不要打团战尽量牵制住对面的剩下四个人,然后他就开始推进高地了。

    这个时候他们的选择绝对是很多的。

    一方面他们可以防守防御塔,我的意思就是那四个人面对剩下的四个人防守防御塔。

    这个防守防御塔当然是件很简单的事情了,第二件事情他们可以不让对面的四个人回去,就是不让对面的四个人回去防守这个蒙多。

    这种情况就是想和对面打又不想和对面打,就是给对面一种我们要和你打团战的感觉,但是真的要打团的话我们就开始后退了。

    第三个选择就是拿防御塔拿小龙拿资源了,因为一大蒙多开始要推进高地的时候,我相信大部分的人都会是选择回去防守。

    不过选择回去防守那么四个人推防御塔或者是拿小龙简直就是一件很容易的事情,现在说可以直接打大龙。

    如果说机会恰当的话。

    那么这样就是一个很主动的,这又说明了一个上单的位置对一个团队的重要性,牵扯到整个团队啊。

    不过蒙多在前期的时候也是会让团队承受着巨大的压力,这个压力在哪里就不用多说了。

    前面说了其实蒙多这个英雄对于兵线的控制是很难的,它可以让后排兵不进去防御塔,它可以让炮车不见防御塔,他还是他没有办法控制兵线的走向。

    有没有说控制兵线还是不控制兵线是对面的上面说了算,根本没有他说话的机会。

    但是一旦出现这种情况会给我方的打野还有我方的中单造成了一个巨大的压力,这个压力是直接的!这个压力是一发入魂的!

    因为当兵线推进来的时候,梦落是不可能放在这个兵线不管的,也就是说人家是有很长很长的一段时间去野区或者是去中单支援的,这个当然是在很多的玩家来说很好解决的。

    这个方法当然就是给队友发信号。

    其实在路人局当中当然是可以这样做,但是如果真的职业比赛当中,人家真的直接压迫到你的打野的时候,那你这个时候应该怎么样才能做好呢?

    不你是不管这一波兵线去支援打野呢,还是说先把这个兵线清理了再说,其实这两种情况无论是哪种情况对于蒙多来说都不是一个特别好的选择。

    在野区打架的时候他的能力真的不是特别强,尤其是在前期的时候,即使拥有了第一个大招的时候他的战斗力还是很弱很弱的。

    他能够承受的伤害也是没有那么强的,换一种说法就是另一种的上单的英雄一旦进入了打野的范围当中,都当着你的面儿和你对打你也是没有办法的。

    其实总体来说就是蒙多这个英雄在前期的时候没有兵线控制权,也就是说没有推线权就没有办法首先支援。

    接下来其实我就想说起扬在用蒙多的时候对线诺手。

    其实对线诺手这个压力肯定要比对线凯南的压力还要更多,其实多少有点无法想象了,因为作为一个蒙多女士无法真正的判定这个诺手在有疾跑的情况之下对你的威胁的距离。

    这个威胁的距离究竟有多大,你不玩这个英雄你是无法判断清楚的,对于一个会玩的诺手来说带着疾跑和闪现,你是肯定无法真正的掌控到他对你威胁的距离的。

    而且在她带着两个技能的时候是不太容易被风筝的,所以说蒙多在兑现这个英雄的时候压力是很大。

    但是我经常会看到的一个事情就是起扬在对线诺手的时候主要是前期能够扛的压力在16级的,甚至说在11级到16级的时候就可以把这个诺手给反杀了。

    当然是一对一的情况下,一对一的情况之下还是一个均势局当中,那么我看着这个起扬的蒙多打诺手简直就是一个吊打。

    有时候打出来这个血怒,这个蒙多也丝毫都不在意就是贴身打你,只需要躲掉这个诺手的外圈q技能就好了。

    起扬基本就是在他被减速的时候他也需要减速这个诺手,这两者基本上就是同时进行的,诺手为什么能够打出来一个外圈q,原因很简单就是他可以控制自己的身形。

    这个外圈q的伤害是比内圈q的伤害要高的多的,至于说高多少就不用多说了。

    所以说如果能够躲掉诺手的外圈q技能的话,那么很可能就能够打得过他,因为他那个q技能的伤害很高的情况之下他这个cd也很短。

    一个可能效果没有那么明显,但是效果就在于积少成多。

    因为我们经常说这个符文和天赋加的攻击力和攻击速度有什么用啊,加了那么一点点还不如不加呢。

    就是在线上对象的时候用技能你摸我一下我弄你一下,用普通攻击你摸我一下,我弄你一下。

    这来来回回的数量确实是我们想象不到的多,那么多的数量的情况下肯定是需要增加攻击力的,但凡增加一点攻击力大大增加一点攻击速度在积少成多之后的效果都是不可描述。

    在单挑当中也是这个样子,诺手的q技能的内圈和外圈可能看起来伤害差别没有那么高,但是在他CD那么短的情况之下还是有很大的区别。

    一旦他减速别人的时候,他没有被减速,那么他就有很好的身法去控制自己的身形,也就是说可以让自己的外圈的q技能很好的命中对方。

    当然了这个前提已经说的很清楚很清楚了,也就是需要在别人被减速的情况之下它不被减速。

    大部分的情况之下他都是能够减速别人的,也就是说只需要做到不被对方减速就可以了,但是恰恰蒙多就是能够做到减速他英雄的人。

    而且两者的减速其实是差不多的,到一个满级的蒙多的q技能的减速也是很恶心的。

    所以说蒙多如果玩的比较好的话躲一个诺手的外圈q技能应该不算太难。

    别的就自然不用说了,这个蒙多完全可以承受住他的血怒的伤害,追着这个诺手打在16集的时候绝对不含糊。

    诺手这个英雄在后期就是这个样,他在后期的时候不但怕被风筝,其实还特别的怕打前排,到后期的时候他打这个射手还是很容易的一件事情。

    如果对方不把他风筝的话,但是他最烦的一件事情就是打前排,打前排虽然是有一个巨大的大招的真实伤害,看起来很diao的样子。

    这也正是他作为打前排的一个劣势之一,没有能够对一个前排有一个百分比血量的伤害,当一个前排血量很多的时候他那个真实伤害就是一个笑话。

    尤其是面对蒙多这样的英雄,只要让他的血量回上来你再高的血怒也没有任何的作用,所以说这样的英雄到后期打射手确实不错,打一个脆皮也挺容易的,因为一个法师一个射手在后期的时候撑死也就是3000的血量,基本上都是在2000露头左右。

    但是蒙多这样的印象就不一样了,我估计出了狂徒出了振奋再出一些其他的血量装备之后,血量到达5000其实并不是一件特别夸张的事情。

    然后再加上大招的100%的回血,再加上振奋的回的血量。

    也就是说在十秒钟当中你需要把它的血量必须打出来1万多的伤害,那这个说法你可能就会感觉到特别特别的恐怖了。

    那我再说一件很恐怖的事情,就是这个时候他的双抗要到达300了,也就是说你需要在它具有这个百分之七八十的伤害减免之下再打他一两万的血量。

    而且这个血量你不把它一下子给掐死,那么他敢再给你五千的血量。

    所以如果说在英路人局当中,你们这边没有vn,没有维鲁斯,没有大嘴的情况之下,如而且里面的射手还是伊泽瑞尔这样的英雄,那么该投降就投降。

    没有必要把自己虐得死死的,让自己那么痛苦都没有意思,还不如安心的开下一局比赛。

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