伴随着《生化危机2》的上限,经过第一天的游戏体验之后,网上的玩家们很快就分成了两个阵营。
    从《逃生》再到《生化危机》,他们的身上都有一个标签,那就是恐怖游戏。
    虽然说在《生化危机》中,比起《逃生》那种全程黑暗,以及无力反抗的游戏设定,《生化危机》已经淡化了恐怖感,但对于大部分的玩家而言血腥的画面,以及暴君哥哥无处不在的皮鞋声,恶心的丧尸以及一些能够吓你一跳的细节跟惊悚的bgm暗淡的场景,都是能够让你产生焦虑从而拥有一种恐惧感。
    可在《生化危机2》里面,经过林佳一的更改,其味道实际上已经变的挺多了。
    因为是系列游戏的原因,考虑到老的ip粉丝,整个游戏的氛围依旧是解密、恐怖。
    但却并非是一款纯正的恐怖游戏了。
    就如同玩家们说的一样,虽然《生化危机2》体验起来依旧十分的紧张,刺激,但却并没有当初《生化危机》时的那种恐惧感了。
    对于这样的改变,即便是杨晨也不能够说是好还是坏。
    但从游戏本身的质量上而言,杨晨觉得《生化危机2》绝对是一款极佳的游戏。
    同样也正式这种极佳的品质,这也导致了网上玩家们的言论进行了分歧。
    没有玩家在游戏质量这种话题上面讨论,只是从游戏的风格上面进行争论。
    一部分当初因为喜欢恐怖游戏而入坑《生化危机》的玩家,觉得这是一种堕落,虽然游戏本身的素质十分出色。
    但在他们看来这却已经抛弃了《生化危机》的恐怖元素了,这在他们看起来是一种背叛。
    而另一部分的群体,这些大多数当初以为《生化危机》的故事,情节以及人设而入坑,更有甚者是后来的《生化求生》以及《生化危机》系列漫画而入坑的玩家。
    这些人入坑《生化危机》后,虽然喜欢里面的故事、人设等等,但却因为游戏本身有些恐怖而不敢玩。
    毫无疑问《生化危机2》的改变是合他们口味的,游戏中虽然部分的场景还是挺恐怖的,比如游戏中左手boss,如同《生化危机》的暴君一样他是躲藏在暗中进行攻击,不断的骚扰施加心理压力;以及军营中的再生者玩家在没有取得透视镜的情况下,空挡的军营里面只能够听见怪物的嘶吼声,却找不到对方的位置,这带来的压迫也是足够多的。
    当然这些都是游戏的中后部分剧情了,目前玩家们的进度还没有达到这里,除此之外游戏中的大部分boss虽然极具压迫力,但却并不会让玩家感受到多少恐惧,比如电锯姐妹花跟热情好客的村长,更多的是让玩家感觉到紧张而不是恐惧。
    同时在游戏玩法上面,杨晨的gdd以及后续林佳一做出的改动,都是跟梦境记忆里面的玩法有了更进一步改变。
    梦境记忆中这是纯粹的单人模式游戏,但在杨晨的建议下,游戏中包含了许多多人模式共同合作的剧情跟关卡。
    这也进一步的弱化了玩家的恐惧感。
    不过玩家讨论归讨论,《生化危机2》的销量却一路高涨,包括评分方面虽然有一些《生化危机》系列的老粉丝,表示在恐怖元素上《生化危机2》没有之前那么强了,但在游戏星空的玩家众评上《生化危机2》还是保持着有9.1的高分。
    而《生化危机2》的销量仅仅一天的功夫,就突破了200万份,跟《生化危机》一样《生化危机2》的定价也是248元,这绝对是一个大获成功的数字了。
    看着《生化危机2》的数据,位于尚海工作室里的林佳一跟卓清两个人松了口气。
    不得不承认,从网龙离开加入到星云游戏林佳一还是承担了很大压力的,比如万一游戏失败那该怎么办?但好在《生化危机2》的表现让他松了口气。
    虽然玩家们表示《生化危机2》有点失去了之前恐怖的元素,但毕竟销量跟大口碑是放在这里的。
    “其实《生化危机2》跟我们没有丝毫的关系。”
    想到了什么林佳一脸上的笑容又慢慢消失,看着旁边兴奋的卓清,微微叹了口气说道。
    一开始看见这个数据的确是很兴奋,但很快他就正视起自己来了,《生化危机2》虽然是他主导的项目,但跟他的关系真的很大么?
    游戏的gdd方案杨晨早就提供好了,再加上《生化危机》本身就是星云游戏的一个大ip系列,取得这样的成绩他觉得最多只有3分跟他有关。
    “老卓工作室这里,包括《生化危机2》的后续内容就交给你了,我准备到时候去全国各地走一走进行取材,也算是为下一款游戏做好准备工作。”林佳一看着卓清很认真的说道。
    笑容逐渐消失,卓清瞪大了眼睛望着林佳一:??????
    这说的是人话么!
    …………
    江市,星云游戏的办公室里面,开头的两天杨晨关注了一下《生化危机2》之后,基本上就没有太过关注了。
    从目前的情况来看的话,《生化危机2》基本上是没有扑街的可能了。
    虽然看起来玩家的争议较大,但稳定上升的销量跟评分都说明了一切。
    而且跟《生化危机2》相比起来,《合金装备:幻痛》这边杨晨还有很多工作没有做呢。
    关键是再过一段时间,官方举办的年度游戏制作人评选活动,还有自己的婚礼基本是没有什么时间了。
    “这个地方的彩蛋埋得深一点,虽然说要让玩家发现,但别太明显了;另外策划这边注意观察游戏的情况,大概两周到三周左右的时间为一个周期,如果玩家还没有自主的发现彩蛋,你们就要客串玩家将彩蛋的内容公布出去,具体到时候联系宣传部那边,他们有经验。”
    办公室里,王烨他们在进行《合金装备:幻痛》的开发,《红色警戒:世界大战》中关于the boss的剧情dlc只能由他自己亲自出马了,手下的团队都是经验不怎么丰富的团队,虽然专业能力还算可以。
    但毕竟还是年轻,有点嫩了。
    在几个年轻策划懵逼的目光中,杨晨很认真的给他们进行分析解答。

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