等到杨晨走了之后,众人才聚在一起讨论着刚刚关于杨晨说的这个《只狼:影逝二度》的项目。
尽管gdd还没有拿到手,他们这些项目团队的核心参与者也没有办法知道整个全貌,可通过杨晨方才的三言两语,他们心里面对这款游戏却也已经有了一个大致的猜测了。
“面对这个游戏,感觉玩家们要崩溃了啊。”王烨不由得发出了一阵感慨。
作为游戏制作者,尽管还没有对应的游戏成品,但通过各种数值还有玩法的介绍,他们的脑子里面已经勾勒出一个画面了。
尤其是杨晨在游戏里面专门提到的数值方面的问题,比如将游戏中的防御力这个设定删除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。
用杨晨的话来说,就算能够通过各种方法来强化主角,但在生命值上面依旧要保持杂兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,boss砍主角两刀或者给你留一个血皮。
听见杨晨的这个话,数值方面的策划整个人都是有点懵懵的。
这样真的行?
这要是玩家菜一点的话,岂不是连杂兵都能够两三刀把主角砍翻么?
“而且我总感觉,杨总引入的这个复活设定,有哪里不对。”旁边的袁野摸了摸自己的下巴,有点不确定的说道。
尽管之前的会议上,杨晨表示这个复活的设定,是为了给玩家增加容错率,比如一个不小心犯了一个失误被boss给秒了。
那完全可以直接重生站起来,再跟boss大战三百回合。
听上去完全没有任何的问题,而且复活这个设定本身也的确能够让游戏的难度稍微降低一些,但袁野就是还感觉有哪里不对的样子。
旁边的王烨等第一批跟着杨晨的老员工,听着袁野说出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼会议室闭着的门:“甭想了,这设定对于大多数的玩家,就只是再多死一次而已。”
袁野等人:…………
好像这样解释的话,更有道理啊!
在王烨几个讨论的热火朝天的时候,一旁坐着的陈姝还有赵洁跟龙川三个人,相视一眼然后露出了很微妙的笑容,然后陈姝站了起来:“话说你们是不是忘记了什么事情?马上下班了哦,《掘地求升》跟《跳跃之王》可是在等着你们呐。”
王烨、袁野等一群人:…………
原本侃侃而谈的他们,听到陈姝的这句话,脸色突然一僵。
…………
不理会王烨他们陷入深深的苦痛之中,杨晨则是回到了自己的办公室。
虽然《只狼:影逝二度》的gdd他已经准备好了,但还有一些地方他需要更细节化一些。
而且对于游戏的难度上的把控,可以不进行直接傻瓜式的选择,但却也要让玩家有一个适度的调整。
比如地图中充斥着大量可以收集的道具,这些道具可以让玩家在boss战里稍微缓解一下压力,同时杀死杂兵获得的经验跟金钱,以及精英怪掉落的一些东西,都是能够将角色强化。
这些就是对游戏难度的一些改变。
但这个肝技能数据这些的功能,只是能够让玩家稍微轻松一点而已,真正的还是靠玩家的技术。
大概比方如果说之前玩家面对boss是被一刀秒杀,那么玩家肝完所有的内容,差不多挨boss一刀还会剩一个血皮。
说穿了这种强度提升只是让玩家有一个更高的容错率而已,要是没有那个技术的话,该死还得死。
“除此之外一些特殊的boss,玩家可以直接通过暗杀的手段解决他们的第一条命,或者第二条命,但同样需要一些技巧,而不是傻乎乎的潜行过去就能够暗杀掉。”
办公室里杨晨在原本的gdd上面进行修改。
这些内容后续还是要进行很多准备工作跟改变的。
首当其冲的就是角色的建模以及背景故事,不过这方面都有原画师跟剧情编剧这边进行负责,根据杨晨的叙述他们进行润色完整补充,最后让杨晨进行确定。
同时在动作体验跟打击感这上面,杨晨也并不担心,不管是林佳一那边的工作室,还是他们星云游戏自己的工作室,都能够很好的完成。
而且就算有些地方不满意,到时候也能够找业界一些知名的工作室进行代工。
只要舍得出钱,在这动作表现上面,这并不存在多大的技术问题。
…………
除了进行《只狼:影逝二度》的开发,杨晨还有其他的一些事情要做。
首先是《魔兽争霸》那边后续的地图编辑器mod社区的完善,以及徐煜跟华威那边推出的关于《游戏王》的专属设备事情,以及线下的实体卡周边等等,虽然这些工作并不是杨晨主要去负责的,但他却也得了解一下。
总之他还是非常忙的,而且还不仅仅只是这些,尤其是这一段时间杨晨他还得面对网上玩家们十分热情的夸赞。
游戏平台跟视频平台兴起的这个时代,一款游戏的口碑到底如何,几乎是只用一两天的时间就足够让关注的玩家们了解了。
而《掘地求升》跟《跳跃之王》这两款游戏就是如此。
无数的主播们激动的流下了泪水,并激动的敲坏了键盘和鼠标,而无数玩家们也激动的在杨晨的官博下面进行着热情留言。
面对这些留言,杨晨肯定不能一直装死啊,他得回复啊。
尤其是他的人设算是接地气的明星制作人,那更不可能很高冷的鸟都不鸟玩家们。
所以很快杨晨就发送了一个官博,顺带着挖了一个大坑:“《掘地求升》跟《跳跃之王》为什么那么难?主要是我想告诉大家一个道理,不管是游戏还是人生,每个人最大的敌人都是自己;另外新的游戏已经正在开发了,一款能够给大家带来前所未有感觉的act游戏——《只狼:影逝二度》”
不管玩家们信不信,反正这一套说辞他说的自己都快信了;而且透露一下新游戏的消息,转移一下玩家们的注意力这也是极好的。
至于等到《只狼:影逝二度》出来之后,那也没关系。
车到山前必有路嘛!活人还能被尿憋死么?总有办法得啊。
尽管gdd还没有拿到手,他们这些项目团队的核心参与者也没有办法知道整个全貌,可通过杨晨方才的三言两语,他们心里面对这款游戏却也已经有了一个大致的猜测了。
“面对这个游戏,感觉玩家们要崩溃了啊。”王烨不由得发出了一阵感慨。
作为游戏制作者,尽管还没有对应的游戏成品,但通过各种数值还有玩法的介绍,他们的脑子里面已经勾勒出一个画面了。
尤其是杨晨在游戏里面专门提到的数值方面的问题,比如将游戏中的防御力这个设定删除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。
用杨晨的话来说,就算能够通过各种方法来强化主角,但在生命值上面依旧要保持杂兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,boss砍主角两刀或者给你留一个血皮。
听见杨晨的这个话,数值方面的策划整个人都是有点懵懵的。
这样真的行?
这要是玩家菜一点的话,岂不是连杂兵都能够两三刀把主角砍翻么?
“而且我总感觉,杨总引入的这个复活设定,有哪里不对。”旁边的袁野摸了摸自己的下巴,有点不确定的说道。
尽管之前的会议上,杨晨表示这个复活的设定,是为了给玩家增加容错率,比如一个不小心犯了一个失误被boss给秒了。
那完全可以直接重生站起来,再跟boss大战三百回合。
听上去完全没有任何的问题,而且复活这个设定本身也的确能够让游戏的难度稍微降低一些,但袁野就是还感觉有哪里不对的样子。
旁边的王烨等第一批跟着杨晨的老员工,听着袁野说出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼会议室闭着的门:“甭想了,这设定对于大多数的玩家,就只是再多死一次而已。”
袁野等人:…………
好像这样解释的话,更有道理啊!
在王烨几个讨论的热火朝天的时候,一旁坐着的陈姝还有赵洁跟龙川三个人,相视一眼然后露出了很微妙的笑容,然后陈姝站了起来:“话说你们是不是忘记了什么事情?马上下班了哦,《掘地求升》跟《跳跃之王》可是在等着你们呐。”
王烨、袁野等一群人:…………
原本侃侃而谈的他们,听到陈姝的这句话,脸色突然一僵。
…………
不理会王烨他们陷入深深的苦痛之中,杨晨则是回到了自己的办公室。
虽然《只狼:影逝二度》的gdd他已经准备好了,但还有一些地方他需要更细节化一些。
而且对于游戏的难度上的把控,可以不进行直接傻瓜式的选择,但却也要让玩家有一个适度的调整。
比如地图中充斥着大量可以收集的道具,这些道具可以让玩家在boss战里稍微缓解一下压力,同时杀死杂兵获得的经验跟金钱,以及精英怪掉落的一些东西,都是能够将角色强化。
这些就是对游戏难度的一些改变。
但这个肝技能数据这些的功能,只是能够让玩家稍微轻松一点而已,真正的还是靠玩家的技术。
大概比方如果说之前玩家面对boss是被一刀秒杀,那么玩家肝完所有的内容,差不多挨boss一刀还会剩一个血皮。
说穿了这种强度提升只是让玩家有一个更高的容错率而已,要是没有那个技术的话,该死还得死。
“除此之外一些特殊的boss,玩家可以直接通过暗杀的手段解决他们的第一条命,或者第二条命,但同样需要一些技巧,而不是傻乎乎的潜行过去就能够暗杀掉。”
办公室里杨晨在原本的gdd上面进行修改。
这些内容后续还是要进行很多准备工作跟改变的。
首当其冲的就是角色的建模以及背景故事,不过这方面都有原画师跟剧情编剧这边进行负责,根据杨晨的叙述他们进行润色完整补充,最后让杨晨进行确定。
同时在动作体验跟打击感这上面,杨晨也并不担心,不管是林佳一那边的工作室,还是他们星云游戏自己的工作室,都能够很好的完成。
而且就算有些地方不满意,到时候也能够找业界一些知名的工作室进行代工。
只要舍得出钱,在这动作表现上面,这并不存在多大的技术问题。
…………
除了进行《只狼:影逝二度》的开发,杨晨还有其他的一些事情要做。
首先是《魔兽争霸》那边后续的地图编辑器mod社区的完善,以及徐煜跟华威那边推出的关于《游戏王》的专属设备事情,以及线下的实体卡周边等等,虽然这些工作并不是杨晨主要去负责的,但他却也得了解一下。
总之他还是非常忙的,而且还不仅仅只是这些,尤其是这一段时间杨晨他还得面对网上玩家们十分热情的夸赞。
游戏平台跟视频平台兴起的这个时代,一款游戏的口碑到底如何,几乎是只用一两天的时间就足够让关注的玩家们了解了。
而《掘地求升》跟《跳跃之王》这两款游戏就是如此。
无数的主播们激动的流下了泪水,并激动的敲坏了键盘和鼠标,而无数玩家们也激动的在杨晨的官博下面进行着热情留言。
面对这些留言,杨晨肯定不能一直装死啊,他得回复啊。
尤其是他的人设算是接地气的明星制作人,那更不可能很高冷的鸟都不鸟玩家们。
所以很快杨晨就发送了一个官博,顺带着挖了一个大坑:“《掘地求升》跟《跳跃之王》为什么那么难?主要是我想告诉大家一个道理,不管是游戏还是人生,每个人最大的敌人都是自己;另外新的游戏已经正在开发了,一款能够给大家带来前所未有感觉的act游戏——《只狼:影逝二度》”
不管玩家们信不信,反正这一套说辞他说的自己都快信了;而且透露一下新游戏的消息,转移一下玩家们的注意力这也是极好的。
至于等到《只狼:影逝二度》出来之后,那也没关系。
车到山前必有路嘛!活人还能被尿憋死么?总有办法得啊。