在玩家们讨论关于《塞尔达传说:旷野之息》的时候,国内外各大主流的游戏媒体评分基本也已经出来了。
    清一色的高分与满分。
    也不是没有给低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三线媒体,甚至这也游戏媒体都没有拿到星云游戏发过去的测试游戏,都是属于自己第一时间抢购买来的。
    而且媒体平均分基本上也不会将这些野鸡游戏媒体的分数给统计到里面去。
    基本上也没有多少玩家会去看这些野鸡媒体们给出的评分。
    大家关注的还是主流媒体的评分。
    “一款令人振奋的,回味无穷的大师级开放世界作品!”
    “在《塞尔达传说:旷野之息》之前,大家认为的开放式世界,应该是如同《上古卷轴:天际》那样拥有多姿多彩不一样的人生,又或者如同《荒野大镖客:救赎》那样满满堆砌的细节,让玩家置身于一个真实的世界中。”
    “但《塞尔达传说:旷野之息》给出了不一样的答案,那就是在游戏自由度跟冒险场景设计上的卓越突破。自游戏开始时,整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前,但尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞,无数奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。”
    “游戏中的玩法多种多样,但却并不是粗暴的一股脑塞进游戏里面,而是以一种极为优雅的方式将其巧妙的融合,可以说《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展示了什么叫做大师级的设计,这绝对是开放式世界题材游戏的一个分水岭,在游戏中当你想用某种方式去玩的时候,你会发现它真的能够这样玩,这让玩家获得了各种各样的愉悦感与奇妙体验。”
    “打个比方你可以站在一颗苹果树下,如果你此时拿着火把,那么苹果将会自动被烤成一种可以快速治疗的零食……当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。在寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒,总而言之,游戏会给你带来各种意想不到的趣味!”
    “如果非要说《塞尔达传说:旷野之息》有什么缺点的话,那应该是只有拥有switch的玩家们才能够体验到这样的一款游戏了。”
    作为国内星云游戏的良好的合作伙伴——游戏星空。
    基本上对星云游戏的每款游戏都会第一时间给出评价,而且评分也都是十分高,而被玩家们称之为星云游戏的‘舔狗boy’。
    这一次《塞尔达传说:旷野之息》毫无疑问,游戏星空也是第一时间进行了评分的发布,而且也没有出乎玩家的意料之外,给了一个相当高的分数,直接满分十分的评价,且不说星云游戏是他们的大金主,即便光是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的素质,就已经足够拿到满分这样的一个分数了。
    越来越多关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息披露了出去,同时switch的销售配合着星云游戏有意的优惠推广,同样是迎来了一次井喷。
    在不少业界的人看来,实际上switch基本上销量也已经快要达到了一个饱和的地步了。
    至于《超级马里奥:奥德赛》这些游戏的独占?
    对于玩家们的吸引力能有多大呢?
    包括国内其他几家游戏厂商也都是在这一领域尝试了一下就没有过多在意了。
    毕竟看起来实在是没有多少搞头啊。
    但实际上对于玩家而言,一款足够优秀的游戏,可以说吸引力是绝对足够大的。
    如果说之前还有不少对switch比较犹豫到底该不该买的玩家,那么《塞尔达传说:旷野之息》的发布就是压死骆驼的最后一根稻草。
    在这款游戏的诱惑之下,无数玩家纷纷打开了自己的钱包,选择了购买。
    毕竟《塞尔达传说:旷野之息》选择发售的日子可以说非常的恰当了,都是大家刚刚发工资的时候。
    甚至根据星云游戏内部账号的数据统计,很多刚刚购买了switch的玩家账号里面就只有一个《塞尔达传说:旷野之息》。
    对此杨晨也表示一点都不慌,这人都已经进了这个大坑了,还怕他以后不掏钱么?
    而不少因为《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏而入坑的玩家们,一开始还有点后悔觉得这是冲动消费了。
    可等到他们进入到海拉鲁大陆之后,原本后悔的感觉顿时就消失的无影无踪了。
    当然也并非是所有玩家都购买了switch,还有一些想要玩《塞尔达传说:旷野之息》但却因为不想购买switch的玩家们,纷纷表示强烈要求杨晨推出pc版本的《塞尔达传说:旷野之息》。
    对于玩家们表示希望推出pc版《塞尔达传说:旷野之息》的要求,杨晨自然是不准备推出的。
    因为对于杨晨而言,switch上的《塞尔达传说:旷野之息》主要的任务,并不是赚多少钱。
    而是要让更多的玩家进入到switch这个平台,进入到星云游戏的平台渠道里面,这是推出pc版本没有办法做到的事情。
    对于玩家们的这些要求,星云游戏的公关团队显然也有相当丰富的经验了。
    不承诺,不反对,简单的来说就是打太极,表示《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这一类的游戏,都是基于switch平台本身的特点而进行设计的,并不适合登上pc平台。
    不过很快关于玩家们请愿星云游戏推出《塞尔达传说:旷野之息》pc版本,就被游戏圈子里面另外一件事情给抢走了热度。
    甚至就连《塞尔达传说:旷野之息》的热度,都在当天被抢走了不少。
    国内一家规模并不算太小的游戏厂商,开服时出现了意外的错误在进行对玩家补偿的时候,又出现了运营的失误,导致原本赔偿的1000点券,变成了10000点券。
    在之后骚操作就来了,官方表示这又是一个失误他们要回档数据,结果回档数据之后回了一部分人的档,还有一部分人没回数据而是保留下来了。
    这一下子可算是捅大篓子了,毕竟有道是不患寡而患不均,于是官方紧急开启直播友好的跟玩家商讨解决的办法,这本身是一个非常有诚意的做法,只要后续给玩家的奖励够好,未必不能够扭转局势。
    结果运营策划部门各种话术,再加上潜移默化让玩家转移火力,再到后来看着弹幕进行回复,在看到一条‘你们不把我们玩家当人’的弹幕后,不知道再想什么脱口而出来了一句‘就是把你们玩家当人,他们才会开直播。’,这一下子可以说是火上浇油了,不管是游戏本身的玩家,还是吃瓜玩家都是惊呆了。
    本来还在思考用什么法子转移玩家的热度注意力的杨晨,知道了这件事后也是一脸意外。

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