《怪物猎人》的热度持续的上涨,跟之前星云游戏所开发的《巫师:狂猎》不同,《巫师:狂猎》的热度爆发期主要是来自于它刚刚上线的那首月。
    而在月初过后,其热度基本上就持续走下滑路线了,也就是在后续林佳一跟其团队,进行‘石之心’‘血与酒’还有一个关于杰洛特如何与特莉丝认识的‘国王刺客’的dlc发布时再次掀起了一阵热潮。
    让玩家们无比热衷的讨论游戏中杰洛特的故事,还有叶奈法与特莉丝两大党派之争。
    原本在没有发布‘国王刺客’这个dlc故事之前,虽然在游戏里面拥有特莉丝与叶奈法,但实际上大多数的玩家都是属于叶奈法党。
    一方面从时间线上的确是叶奈法先到的,再来就是在游戏中出场的顺序,叶奈法从一开始就远超于特莉丝。
    最后就是人设方面的塑造,相比于小鸟依人的特莉丝,女王范十足的叶奈法显然让玩家们更容易被征服。
    但是在‘国王刺客’这个dlc剧情里面,则是让玩家更完整的了解了《巫师:狂猎》这款游戏,以及关于特莉丝的故事。
    狂猎阴影笼罩世界;北方诸国彻底撕破脸皮,和平不复存在,而南方尼弗伽德虎视眈眈;术士密会,松鼠党,虽遭重创但一息尚存;与此同时,杰洛特找回了失去的记忆,踏上征途。
    如果说原本只玩了《巫师:狂猎》的玩家们,始终是叶奈法占据优势。
    那么在‘国王刺客’之后,更多的玩家们认识到了特莉丝,其实她只是会在杰洛特的面前变得小鸟依人,在平时的她就如同叶奈法一样,充满了魅力与个性。
    这一段dlc的故事,则是让特莉丝的票数也飞速提升,跟叶奈法的支持者打的一个55开。
    至于另外一撮支持希里与杰洛特的鬼父党,则是被自动开出投票权了。
    跟《巫师:狂猎》这种在玩家玩过剧情之后,热度急速下降的剧情向游戏不同,《怪物猎人》作为一款共斗游戏,虽有看似工具人的苍蓝星剧情,但实际上却并非是主要的,甚至很多猎人玩到最后都不一定能够说出游戏的剧情到底是个什么东西,就记得杀火龙挖龙玉、打历战刷珠子了。
    同时与大部分的游戏不同,《怪物猎人》在通关了剧情之后,反而才开始了最有意思的旅程。
    更具有挑战的历战系统,更独特的装备还有结合珠子的配装,在了解了《怪物猎人》的战斗系统之后,可以说才真正开始成为了一个合格的苍蓝星。
    同时相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏,需要再次调动玩家们的热度,得进行新的剧情版本更新不同。
    对于《怪物猎人》而言,新的怪物,新的装备,甚至是一次足够酷的活动,对于玩家们而言,都是一次热度的调动。
    而且相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏而言,《怪物猎人》即便是作为一款单机游戏,但因为联机共斗的设定,多少也拥有一些社交属性。
    跟纯粹的单机游戏比起来,具有社交属性的游戏,在寿命长度上面可以说要高的多。
    接下来的一段时间,只要慢慢推进dlc还有新的古龙内容更新,就已经足够了。
    不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。
    虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。
    但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。
    在熟练了各个boss的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。
    如何最快的速度内将boss的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死boss的时间成为了主旋律。
    尤其是支援匹配模式里面。
    一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。
    随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。
    当萌新猎人玩家还在按部就班调查boss踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的boss直接给ko掉了。
    直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。
    ……………
    跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。
    国内外的一些游戏厂商,如网龙、uegame则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。
    跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。
    从游戏发售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。
    毕竟这是星云游戏的产品。
    可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。
    中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。
    出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有mod属性,以及肝刷元素的游戏。
    跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。
    比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。
    而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。

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