《上古卷轴:天际》不是星云游戏第一款支持mod的游戏,真正追源起来《以撒的结合》这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持mod的游戏,但《上古卷轴:天际》却绝对是第一款因为mod名声大噪的游戏。
但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的mod,而是mod对于游戏本身的影响。
优化这是mod逃不过去的一点,而且大多数的mod,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的mod,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。
除了部分的mod外,大多数的mod基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。
这对于pc平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的mod社区也运营的十分良好,但在vr平台上面开放mod制作这方面的权限,尤其是还是《骑马与砍杀》这样的游戏。
听见杨晨的话,众人都是惊了。
尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。
性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。
当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。
因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。
但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。
在这个基础上,还要进行mod权限的开放,给玩家搞事情?
“第一个mod将会是我们进行开发,另外vr平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。
这也是杨晨一开始就计划好了的,关于《骑马与砍杀》的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为mod放出去。
并且vr模式下的mod制作,星云游戏作为官方会填充一些美术素材,相应的mod制作只需要进行文本还有部分游戏机制以及内容修正,大部分的美术素材完全能够直接使用星云游戏本身的素材。
听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。
“mod方面的内容,得等到本体的游戏内容完成,先听我说一下游戏中动作还有相应的关卡,以及整体内容这方面吧。”杨晨看着众人开口说道。
听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。
相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些dlc,尽量将这款游戏做的比较完整。
例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。
如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而变化,如果处于战争状态,士兵们就会更多的去购买武器装备,相应物品的价格就会上涨,而铁匠们就需要更多的原材料来进行装备打造,而玩家则可以利用贩卖原材料的机会赚一笔钱。
除此之外游戏中也会加入类似说服的系统,玩家可以根据自己的魅力、名誉等数值的影响,对npc进行欺诈、说服。
当然这些对于游戏都是属于锦上添花的内容,真正的核心还是游戏的名字:骑马、砍杀。
追求真实的效果,例如游戏中的攻击方向,格挡方向都需要玩家主动去控制。
同时玩家骑乘在马背上的时候,还会根据马匹冲刺的速度,给予自己的攻击增加相应的力量,而这一点不仅仅局限于玩家自己,还包括敌人。
例如玩家与敌人骑马相互冲锋,那不管是玩家还是敌人,其攻击力不仅仅要计算自己的本身的力量与马匹的速度,还要算上敌人的马匹速度。
而这也就是《骑马与砍杀》的动作系统中,最精髓的一点了。
杨晨主要跟众人聊的内容,都是关于这些核心内容上的。
至于玩家体验,比如ui界面这方面,杨晨则是并没有提多少。
因为这些杨晨相信星云游戏本身的团队,而且在这上面梦境记忆中《骑马与砍杀》的ui可算不上多么好。
尤其是二代中的ui界面,部分内容的体验可以说是比较繁琐了,比如货物的分类全部统一放在了一起,对于刚刚上手的玩家而言,简直是一脸懵逼得一页一页的自己慢慢去找。
很快大致的一个方向思路,杨晨已经讲完了,在场的众人也基本上了解到这款游戏的特质了。
剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。
在《骑马与砍杀》这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。
更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。
不过还有一些其他的内容需要调整,比如多人模式。
多人模式可以说也是《骑马与砍杀》精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。
《骑马与砍杀》的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。
相比于跟ai打,毫无疑问跟玩家打能够获得更多的乐趣,而且争强好胜这一点是人类的天性。
为什么有许多的游戏,明明游戏性不怎么样,但一样会有许多的玩家,甚至豪掷千金?
因为在争强好胜这一点上,这些游戏做的很好。
骑马、砍杀这两个核心的内容,对于《骑马与砍杀》而言可以说pvp是其核心的基调内容了。
结束会议之后,在众人奇怪的表情下,杨晨笑了笑:“游戏的正式开发暂时不急,后续还有一些内容需要完善,不过相关的宣传demo王烨还有布兰登,你们两个团队先去做出来吧,不是实机内容,只是单纯的宣传demo。”
??????
听见杨晨的话,刚刚在电脑上创建了一个文件夹,将设计稿复制进去的王烨与布兰登一脸懵逼。
但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的mod,而是mod对于游戏本身的影响。
优化这是mod逃不过去的一点,而且大多数的mod,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的mod,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。
除了部分的mod外,大多数的mod基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。
这对于pc平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的mod社区也运营的十分良好,但在vr平台上面开放mod制作这方面的权限,尤其是还是《骑马与砍杀》这样的游戏。
听见杨晨的话,众人都是惊了。
尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。
性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。
当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。
因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。
但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。
在这个基础上,还要进行mod权限的开放,给玩家搞事情?
“第一个mod将会是我们进行开发,另外vr平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。
这也是杨晨一开始就计划好了的,关于《骑马与砍杀》的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为mod放出去。
并且vr模式下的mod制作,星云游戏作为官方会填充一些美术素材,相应的mod制作只需要进行文本还有部分游戏机制以及内容修正,大部分的美术素材完全能够直接使用星云游戏本身的素材。
听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。
“mod方面的内容,得等到本体的游戏内容完成,先听我说一下游戏中动作还有相应的关卡,以及整体内容这方面吧。”杨晨看着众人开口说道。
听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。
相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些dlc,尽量将这款游戏做的比较完整。
例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。
如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而变化,如果处于战争状态,士兵们就会更多的去购买武器装备,相应物品的价格就会上涨,而铁匠们就需要更多的原材料来进行装备打造,而玩家则可以利用贩卖原材料的机会赚一笔钱。
除此之外游戏中也会加入类似说服的系统,玩家可以根据自己的魅力、名誉等数值的影响,对npc进行欺诈、说服。
当然这些对于游戏都是属于锦上添花的内容,真正的核心还是游戏的名字:骑马、砍杀。
追求真实的效果,例如游戏中的攻击方向,格挡方向都需要玩家主动去控制。
同时玩家骑乘在马背上的时候,还会根据马匹冲刺的速度,给予自己的攻击增加相应的力量,而这一点不仅仅局限于玩家自己,还包括敌人。
例如玩家与敌人骑马相互冲锋,那不管是玩家还是敌人,其攻击力不仅仅要计算自己的本身的力量与马匹的速度,还要算上敌人的马匹速度。
而这也就是《骑马与砍杀》的动作系统中,最精髓的一点了。
杨晨主要跟众人聊的内容,都是关于这些核心内容上的。
至于玩家体验,比如ui界面这方面,杨晨则是并没有提多少。
因为这些杨晨相信星云游戏本身的团队,而且在这上面梦境记忆中《骑马与砍杀》的ui可算不上多么好。
尤其是二代中的ui界面,部分内容的体验可以说是比较繁琐了,比如货物的分类全部统一放在了一起,对于刚刚上手的玩家而言,简直是一脸懵逼得一页一页的自己慢慢去找。
很快大致的一个方向思路,杨晨已经讲完了,在场的众人也基本上了解到这款游戏的特质了。
剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。
在《骑马与砍杀》这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。
更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。
不过还有一些其他的内容需要调整,比如多人模式。
多人模式可以说也是《骑马与砍杀》精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。
《骑马与砍杀》的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。
相比于跟ai打,毫无疑问跟玩家打能够获得更多的乐趣,而且争强好胜这一点是人类的天性。
为什么有许多的游戏,明明游戏性不怎么样,但一样会有许多的玩家,甚至豪掷千金?
因为在争强好胜这一点上,这些游戏做的很好。
骑马、砍杀这两个核心的内容,对于《骑马与砍杀》而言可以说pvp是其核心的基调内容了。
结束会议之后,在众人奇怪的表情下,杨晨笑了笑:“游戏的正式开发暂时不急,后续还有一些内容需要完善,不过相关的宣传demo王烨还有布兰登,你们两个团队先去做出来吧,不是实机内容,只是单纯的宣传demo。”
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听见杨晨的话,刚刚在电脑上创建了一个文件夹,将设计稿复制进去的王烨与布兰登一脸懵逼。