对于杨晨的提议,uegame还有嘉盛那边自然是表现出了十足的兴趣。
    uegame这边就不用说了,并不是跟星云游戏第一次进行合作了。
    最早的时候找上星云游戏应对艾派克开发出了《战地》,后来也有多次密切的合作。
    而嘉盛的话则是属于一直想跟星云游戏和uegame一起玩,奈何人家就是不带他一起玩,只能够羡慕的看着别人有多快乐,自己在一旁干瞪眼。
    当然兴趣归兴趣,具体的情况还是得等到杨晨将相关的计划书给他们才能够确定。
    ……………………
    而新的游戏,杨晨也早已经准备好了。
    还是一款针对于vr的游戏,而且这款游戏也需要应用到目前星云游戏绝大多数的技术。
    例如针对于vr游戏的特别优化,还有游戏中的ai等等。
    这款游戏的话杨晨则是准备以梦境记忆中一款经典的游戏为蓝本,同时在本身的基础上以更出色一些的技术,加入一些梦境记忆中因技术局限的内容。
    《模拟人生》,这就是杨晨接下来准备与uegame和嘉盛进行合作的游戏名称。
    至于选择这款游戏主要的原因。
    一方面是目前星云游戏在休闲类这一块的游戏实际上还是建树较少,基本上也没有什么代表式的作品。
    唯一勉强能够算的上是‘休闲’类的那应该就只有一款《文明》了。
    另一方面那就是《模拟人生》这款游戏,可以说是一个比较全面的游戏了。
    就如同游戏的名称一样《模拟人生》,玩家在游戏里面将扮演一个普通的市民,然后从出生到死亡模拟他的一生。
    例如在游戏里面努力工作挣钱,开创事业,然后利用赚到的钱装潢自己的家,或者购买一些生活必需品与奢侈装饰品。
    在游戏里面玩家还能够恋爱、娶妻生子,另外就是在这款游戏比较精髓的地方了,将游戏中玩家的生活与npc联系了起来。
    在游戏中玩家扮演的角色,他的朋友、邻居会因为玩家的一些情况而互动关系紧紧结合,比如玩家添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
    当然由于技术还有一些因素的制约,在梦境记忆中这款游戏还有许多不完善的地方。
    例如游戏的名字《模拟人生》,但实际上这个人生只是一个笼统式的人生,基本上只是围绕着家、朋友、邻居这些点来的,包括相应的地图也只是在一个很小的箱庭空间。
    技术跟资金充足的情况下,完全能够做到更好,并且加入更多的内容。
    例如更大的地图,还有更大的一个游戏社会的交互。
    可以说《模拟人生》最出色的地方,并不是他的一个模拟类的玩法,而是让玩家在游戏里面感受到了游戏的社交。
    社交其实是相当有魅力的一种东西,就算是宅在家里的玩家,实际上也免不了进行社交。
    就算不是当面的一种社交,网上论坛里的帖子,游戏评论区的留言,甚至是视频网站的弹幕,以及直播平台的弹幕,这些都能够算是社交的一种。
    而《模拟人生》则是让玩家在一款游戏里面感受到了社交元素,而且还不是那种多人模式的游戏,这中体验带来的感觉就很奇妙了。
    而杨晨跟uegame还有嘉盛一同合作,其最主要的目的也是让玩家能够更大的感受到这种体验。
    在游戏里面感受真实,这算是一个很复杂的话题了。
    一方面游戏如果太过于真实的话,那玩家不会喜欢,uegame之前的《真实战争》还有杨晨梦境记忆中诸多力求真实的游戏都证明了这一点。
    它可以因为噱头而有一段时间吸引玩家的注意,但很快玩家就又会抛弃这款游戏。
    但另一方面玩家却又在极力的追求游戏中所谓的真实。
    ………………
    “模拟策略类的游戏!?”
    星云游戏的办公室里面,通过视频会议听着杨晨跟他们说的一些内容,格雷森露出了十分惊讶的表情。
    在这之前他们有不少猜测,比如是不是类似《gta》那样的开放世界游戏,但是却完全没有想到这是一款模拟策略类的游戏。
    不过相比于格雷森,嘉盛那边就要更加意外了。
    策略模拟类的游戏,这基本上就只有二三线的游戏厂商会去做的一种类型啊。
    一方面这种类型的游戏感觉受众并不是很高,另一方面这一类的游戏却也的确需要一定的技术支持。
    不过等他们看过杨晨已经完善好了的关于《模拟人生》的设计方案后,格雷森与嘉盛还是吃了一惊。
    这个动作有一点大啊!
    这不只是要做一款模拟策略游戏,这是真的要做出一个游戏中的‘人生’来啊!
    如同《gta》里洛圣都一样的无缝大地图,还有足够多的npc,同时还有相应动态交互影响。
    “没你们想的那么夸张,这只是理想中的状态,实际上一开始我们只是会以一个标准的本体模式去做,例如无缝地图还有生活职业、家居装扮以及好感度这种社交式的模拟元素,更多的内容完全可以在后续作为dlc来慢慢完善。”杨晨也是清楚格雷森他们心里面想的。
    实际上对于玩家来说的话,一上来给玩家带来太多的内容,也并不是一个很好的选择。
    因为这会让玩家感觉到太过于复杂了,一点点带给玩家更多的内容,这要更加的适合,而作为dlc的形式推出也能够让玩家更好的适应,不追求后续的这些内容完全可以选择不购买。
    毕竟游戏本体的内容就足够玩家一直玩下去了,那dlc内容的话,对于玩家来说其实也没有必要非得追求。
    听着杨晨的话,格雷森与嘉盛张了张嘴:“这……这样的话,后续的dlc得推出多少啊!”
    如果没看杨晨的那一份gdd的话,那格雷森他们倒是不会惊讶,不就是dlc么?
    这不是很正常吗?
    关键是按照杨晨的gdd,刚刚所说的只是很小的一部分啊!
    “不同的游戏,自然就是不同的模式,《模拟人生》这款游戏的话,如果玩家反响比较好,实际上完全可以一直推出相应的dlc,而且这可是格雷森你们的拿手绝活啊!”杨晨也没有太过于惊讶,反而乐呵呵的说道。
    推出后续的dlc而已,其他的游戏厂商,他杨晨也就不说了什么了。
    要知道你们可是uegame啊!
    旗下dlc最多的一款游戏,足足推出了196个dlc,所有的dlc加本体售价超5000美元。
    听着杨晨的话,不知道为什么格雷森仿佛感觉上了贼船一样。
    在这等着他们呢!
    这后续如果《模拟人生》不停的推出dlc的话,那挨骂的会不会是他们uegame?
    毕竟出dlc这种事情,在玩家心目中可是他们uegame最喜欢干的一件事情了。
    格雷森陷入了深思,不过一瞬间格雷森又将这顾虑抛之脑后了。
    这好像也不是什么大事啊!
    虽然他们一直被骂,但该出的dlc还不是出?
    而且事实也证明,玩家骂归骂,但只要dlc的质量足够,玩家还是愿意购买的。
    这不就得了?
    骂就骂吧,买我的dlc就行了。

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