伴随着《魔兽世界》安其拉开门的活动展开,全球范围内关于《魔兽世界》的热度也是高居不下。
将无数厂商给看呆了。
面对持续火爆的《魔兽世界》一切原本在这段时间内有计划发售新游戏的厂商,都是有点发憷。
因为这《魔兽世界》跟星云游戏以往的一些游戏完全不一样啊。
以往星云游戏发售的一些游戏,伴随着一两个月的时间过去,其热度基本上都已经是开始慢慢降低了。
而这也就是他们趁机抢地盘的时候。
但《魔兽世界》则不一样。
这玩意是一款网络游戏啊!
而且还刚刚上线了一个堪称经典的版本活动:安其拉开门。
所有的玩家扮演着拯救艾泽拉斯的英雄。
可以说这完全是将mmorpg最大的优势给发挥出来了。
玩mmorpg玩的是什么?
除了人与人的社交,放到游戏本身的内容上面,玩的不就是一个养成跟角色扮演吗?
没有人想当一个普普通通的小兵,每个人的内心深处都有一个当英雄的心。
而《魔兽世界》这一次的安其拉活动,则是将玩家这部分的心理给放到了最大。
独特的活动模式,让整个游戏内的玩家都参与到了其中。
从新人到老手,都有一种付出的感觉。
这种付出过后,然后在看着游戏中的角色在希利苏斯敲响甲虫之锣,这就会让他们有一种心安理得的感觉了。
因为他们为艾泽拉斯奋斗过,他们能够接受自己成为英雄,而不是说在旁边看戏,看着看着然后就放一个游戏cg,自己的角色成了英雄然后上去敲锣,这反而会让一些玩家感觉到有点出戏。
尤其是在杨晨跟星云游戏,将剪辑过后各个服务器玩家在里面奋斗的记录,放到了官方网站的游戏名人堂记录里面,而这一系列的操作,最终导致的结果,那就是相比于《魔兽世界》刚刚上线的时候,其热度更上一层楼。
不过在外界讨论着《魔兽世界》各个数据,还有影响的时候,杨晨比较关注的则是玩家群体能够花多长的时间,将游戏中第一个出现在玩家副本中的上古之神克苏恩给干掉。
要知道在梦境记忆中,克苏恩这一boss,可是直到削弱前,都没有团队能够完成首杀。
虽然跟梦境记忆中早期的《魔兽世界》版本,没有各种便捷的插件有关,但这个副本也时相当具有难度的。
………………
mmorpg实际上已经不算是一个热门的题材了,而且《魔兽世界》也并没有进行大的开创式的玩法。
例如副本还有pvp玩法,实际上在这之前的很多游戏里面都已经存在过的了。
只不过却完全没有一款游戏,能够如同《魔兽世界》一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。
而这时其它游戏所做不到的。
例如游戏中的时装,这在《魔兽世界》里面就相当于玩家刷出来的套装。
从血色修道院的血色十字军套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的t1套装,这些套装本身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。
可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本boss击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。
这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。
除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。
这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息相关的。
甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对pvp的胜负造成巨大的影响。
其次就是《魔兽世界》中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。
平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。
哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。
fps游戏、moba游戏,都逃脱不了平衡的问题。
同样作为最依赖数值的mmorpg游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。
一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样也发生在《魔兽世界》里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。
如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。
但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱化了。
因为在《魔兽世界》中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。
玩家的pvp还有pve的内容,也都不是单纯的看数据。
装备的确重要,但更重要的却还有技术,以及战术。
各个技能的衔接,竞技场的职业搭配,野外pvp的地形以及时机,可以说这些都是《魔兽世界》中最为迷人的存在。
同样也正是因为这些内容元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。
一款mmorpg游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。
如果说在《魔兽世界》里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。
或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。
第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。
因为没钱修理装备,没钱买面包,蹲在暴风城门口,看见路过一个法师冲上去就喊一声‘法爷,行行好,我三天没吃饭了!’
第一次接触到死亡矿井、哀嚎洞穴等副本,然后团灭跑尸。
第一次在野外遇到敌对阵营的玩家,然后跟对面拼刺刀干了个爽。
包括在梦境记忆中《魔兽世界》能够取得那样的成绩,跟这些运营方面的策略都是密切相关的。
对网游来说,游戏的品质是基本盘,但运营的话也至关重要。
而伴随着安其拉之门的打开,可以说《魔兽世界》初期的内容也正式展现在玩家的面前了。
将无数厂商给看呆了。
面对持续火爆的《魔兽世界》一切原本在这段时间内有计划发售新游戏的厂商,都是有点发憷。
因为这《魔兽世界》跟星云游戏以往的一些游戏完全不一样啊。
以往星云游戏发售的一些游戏,伴随着一两个月的时间过去,其热度基本上都已经是开始慢慢降低了。
而这也就是他们趁机抢地盘的时候。
但《魔兽世界》则不一样。
这玩意是一款网络游戏啊!
而且还刚刚上线了一个堪称经典的版本活动:安其拉开门。
所有的玩家扮演着拯救艾泽拉斯的英雄。
可以说这完全是将mmorpg最大的优势给发挥出来了。
玩mmorpg玩的是什么?
除了人与人的社交,放到游戏本身的内容上面,玩的不就是一个养成跟角色扮演吗?
没有人想当一个普普通通的小兵,每个人的内心深处都有一个当英雄的心。
而《魔兽世界》这一次的安其拉活动,则是将玩家这部分的心理给放到了最大。
独特的活动模式,让整个游戏内的玩家都参与到了其中。
从新人到老手,都有一种付出的感觉。
这种付出过后,然后在看着游戏中的角色在希利苏斯敲响甲虫之锣,这就会让他们有一种心安理得的感觉了。
因为他们为艾泽拉斯奋斗过,他们能够接受自己成为英雄,而不是说在旁边看戏,看着看着然后就放一个游戏cg,自己的角色成了英雄然后上去敲锣,这反而会让一些玩家感觉到有点出戏。
尤其是在杨晨跟星云游戏,将剪辑过后各个服务器玩家在里面奋斗的记录,放到了官方网站的游戏名人堂记录里面,而这一系列的操作,最终导致的结果,那就是相比于《魔兽世界》刚刚上线的时候,其热度更上一层楼。
不过在外界讨论着《魔兽世界》各个数据,还有影响的时候,杨晨比较关注的则是玩家群体能够花多长的时间,将游戏中第一个出现在玩家副本中的上古之神克苏恩给干掉。
要知道在梦境记忆中,克苏恩这一boss,可是直到削弱前,都没有团队能够完成首杀。
虽然跟梦境记忆中早期的《魔兽世界》版本,没有各种便捷的插件有关,但这个副本也时相当具有难度的。
………………
mmorpg实际上已经不算是一个热门的题材了,而且《魔兽世界》也并没有进行大的开创式的玩法。
例如副本还有pvp玩法,实际上在这之前的很多游戏里面都已经存在过的了。
只不过却完全没有一款游戏,能够如同《魔兽世界》一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。
而这时其它游戏所做不到的。
例如游戏中的时装,这在《魔兽世界》里面就相当于玩家刷出来的套装。
从血色修道院的血色十字军套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的t1套装,这些套装本身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。
可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本boss击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。
这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。
除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。
这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息相关的。
甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对pvp的胜负造成巨大的影响。
其次就是《魔兽世界》中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。
平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。
哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。
fps游戏、moba游戏,都逃脱不了平衡的问题。
同样作为最依赖数值的mmorpg游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。
一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样也发生在《魔兽世界》里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。
如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。
但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱化了。
因为在《魔兽世界》中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。
玩家的pvp还有pve的内容,也都不是单纯的看数据。
装备的确重要,但更重要的却还有技术,以及战术。
各个技能的衔接,竞技场的职业搭配,野外pvp的地形以及时机,可以说这些都是《魔兽世界》中最为迷人的存在。
同样也正是因为这些内容元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。
一款mmorpg游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。
如果说在《魔兽世界》里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。
或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。
第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。
因为没钱修理装备,没钱买面包,蹲在暴风城门口,看见路过一个法师冲上去就喊一声‘法爷,行行好,我三天没吃饭了!’
第一次接触到死亡矿井、哀嚎洞穴等副本,然后团灭跑尸。
第一次在野外遇到敌对阵营的玩家,然后跟对面拼刺刀干了个爽。
包括在梦境记忆中《魔兽世界》能够取得那样的成绩,跟这些运营方面的策略都是密切相关的。
对网游来说,游戏的品质是基本盘,但运营的话也至关重要。
而伴随着安其拉之门的打开,可以说《魔兽世界》初期的内容也正式展现在玩家的面前了。