听着杨晨的话,以及背后大屏幕展现出来的内容,所有人都是懵圈了。
尽管杨晨跟星云游戏在之前一直强调,这并不是格斗对战游戏,而是一款轻松愉快的动作类游戏。
但所展现出来的内容,其实还是以对战作为基础的。
而且本身ip向的游戏,基本上游戏圈里面,差不多也都有一个相应的模板了。
能够将ip角色还原,可以说已经是相当精致的一款游戏了。
包括星云游戏的这款《全明星大乱斗》在这之前,其实也有不少的人猜测,将会是一款什么样的游戏。
丰富的对战机制,又或者是各种新奇的模式。
例如道具模式这些,但是对于游戏本身内容的体量这一块,真的是没有人想到,星云游戏竟然会将这款游戏做出这么样大的体量。
超过八十名可选择出场的角色,上百张可以选择的不同地图,并且每张地图还拥有三个不同的形态,且在对战中这些地图还能够进行无缝衔接的兑换。
累计数百首的经典bgm歌曲,以及拥有单人模式,在单人模式里还有上千个可以收集不同特色的命魂。
如果说这些内容,让玩家还有游戏业内的人惊讶的话。
那么在宣传视频上展示的游戏细节,就真的是让人有点震撼了。
视频里面展现的是单人模式里面的一部分关卡。
普通的玩家没有什么感触,但对于一些熟知出场的ip游戏的人,却能够瞬间发现在游戏里面蕴藏的那些小彩蛋跟细节。
这是只有真正玩家才能够发现的内容。
而这也是《全明星大乱斗》这款游戏的特点,那就是了解玩家。
了解那些玩家需要什么。
将来自各个游戏不同的角色,融入到星云游戏的宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化,还有特色。
而这才是能够吸引大部分玩家的内容,否则的话,其实《全明星大乱斗》这款游戏也完全没有必要叫做全明星,参战的各个角色也完全没有必要使用各个游戏中经典的ip人物。
所有参战的角色,完全有星云游戏自主原创,那样的话反而还更好发挥一些。
可既然决定了将各个游戏放到了一起,那就势必要面对这些ip受众的玩家。
单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,那就是不了解喜欢这个ip角色的玩家。
如果《全明星大乱斗》只是这样的话,那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。
而正是因为《全明星大乱斗》这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能够有梦境记忆中那样的辉煌。
于此同时,伴随着杨晨一点点的介绍着《全明星大乱斗》的内容,还有披露着其中的细节,所有业内的游戏人也都清楚了一件事情。
那就是这款游戏,完全不是一般的厂商能够做出来的。
游戏的机制玩法这一块并不是多大的问题,但关键是游戏的机制玩法需要足够体量的玩家来支撑。
例如moba类的游戏有那么多,为什么从头到尾就只有《英雄联盟》与《dota》能够火爆?
因为这两款游戏提前抢占了游戏的市场,再加上星云游戏的体量,让这两款游戏拥有了足够多的底蕴。
后来者想要破局的话,基本上也只有两条路。
一条路是在这两款游戏之下,苟延残喘。
那如何苟延残喘?
最好的办法,莫过于同样的机制,简单的换皮。
让玩家没有太多的学习成本,只要玩过《英雄联盟》就能够明白你这款游戏的玩法,从装备到对线,甚至是野怪小兵的这些仇恨。
同时拥有一定的特色,这个特色不是只游戏本身,而是游戏文化内容的特色。
例如采用三国模式,古典神话模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。
另一种那就是力求突破,这就需要在玩法机制上面进行突破了,否则的话很难生存,而一旦寻求机制突破,那其承担的风险就更大了。
因为面临学习成本这种事情,在没有对一款游戏完全失去乐趣信心前,对于同类的游戏大多数玩家是完全没有那个耐心去学习的。
例如在《dota》跟《英雄联盟》,大部分的玩家将游戏里装备合成的配件,还有属性以及英雄技能全部熟悉了解了。
这时候让他们接触一款新的游戏,又要重新熟悉各个英雄跟装备,那就很难了。
除非是换皮式的,例如告诉玩家这个装备对应的就是《dota》里的黑皇杖,对应的就是《英雄联盟》里面的日炎。
而《全明星大乱斗》也是如此。
庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越这一款游戏了。
现在,以后,都只会有一款《全明星大乱斗》这样类型的游戏。
存在既是传奇。
不过相比于业内专业的游戏人看到的这些内容,立刻联想到这款游戏,可能是以后除了星云游戏外,都不会有第二家游戏厂商能够做出的这种事情。
大多数普通的玩家,就只是单纯的因为游戏的内容而兴奋了。
国内外的各个玩家,看着《全明星大乱斗》一个个出场的经典人物,都是激动的发着弹幕。
除了接触游戏没多久的玩家,可以说星云游戏的这款《全明星大乱斗》中出现的经典游戏角色,对于大多数的玩家来说都是一种回忆。
这些角色或许已经淡出了游戏历史的舞台,甚至一些ip还因为厂商的原因几经易手,晚节不保。
甚至连卖情怀,都已经让玩家心如死灰不再买账。
但这并不代表这些ip,这些角色真的被玩家们所遗忘。
甚至对于这些角色,玩家还拥有着更强的情怀。
当这些角色,这些ip,涅槃重生而不是只是贩卖情怀,那玩家所迸发的热情也是难以想象的。
在《全明星大乱斗》中,这些角色不再是主角,同样也并不是游戏的续作,但却让这些玩家看到了这些角色在这款游戏里面展现出的游戏文化内容。
没有刻意的展现出来,但只要是了解这些的玩家,都能够发现这些特点。
这就是《全明星大乱斗》。
战斗机制上面,更符合大众化,拥有极低的下限,同样也有超高的晋升上限。
内容上面,繁多的细节堆砌,让这款游戏真正成为传奇。
尽管杨晨跟星云游戏在之前一直强调,这并不是格斗对战游戏,而是一款轻松愉快的动作类游戏。
但所展现出来的内容,其实还是以对战作为基础的。
而且本身ip向的游戏,基本上游戏圈里面,差不多也都有一个相应的模板了。
能够将ip角色还原,可以说已经是相当精致的一款游戏了。
包括星云游戏的这款《全明星大乱斗》在这之前,其实也有不少的人猜测,将会是一款什么样的游戏。
丰富的对战机制,又或者是各种新奇的模式。
例如道具模式这些,但是对于游戏本身内容的体量这一块,真的是没有人想到,星云游戏竟然会将这款游戏做出这么样大的体量。
超过八十名可选择出场的角色,上百张可以选择的不同地图,并且每张地图还拥有三个不同的形态,且在对战中这些地图还能够进行无缝衔接的兑换。
累计数百首的经典bgm歌曲,以及拥有单人模式,在单人模式里还有上千个可以收集不同特色的命魂。
如果说这些内容,让玩家还有游戏业内的人惊讶的话。
那么在宣传视频上展示的游戏细节,就真的是让人有点震撼了。
视频里面展现的是单人模式里面的一部分关卡。
普通的玩家没有什么感触,但对于一些熟知出场的ip游戏的人,却能够瞬间发现在游戏里面蕴藏的那些小彩蛋跟细节。
这是只有真正玩家才能够发现的内容。
而这也是《全明星大乱斗》这款游戏的特点,那就是了解玩家。
了解那些玩家需要什么。
将来自各个游戏不同的角色,融入到星云游戏的宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化,还有特色。
而这才是能够吸引大部分玩家的内容,否则的话,其实《全明星大乱斗》这款游戏也完全没有必要叫做全明星,参战的各个角色也完全没有必要使用各个游戏中经典的ip人物。
所有参战的角色,完全有星云游戏自主原创,那样的话反而还更好发挥一些。
可既然决定了将各个游戏放到了一起,那就势必要面对这些ip受众的玩家。
单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,那就是不了解喜欢这个ip角色的玩家。
如果《全明星大乱斗》只是这样的话,那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。
而正是因为《全明星大乱斗》这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能够有梦境记忆中那样的辉煌。
于此同时,伴随着杨晨一点点的介绍着《全明星大乱斗》的内容,还有披露着其中的细节,所有业内的游戏人也都清楚了一件事情。
那就是这款游戏,完全不是一般的厂商能够做出来的。
游戏的机制玩法这一块并不是多大的问题,但关键是游戏的机制玩法需要足够体量的玩家来支撑。
例如moba类的游戏有那么多,为什么从头到尾就只有《英雄联盟》与《dota》能够火爆?
因为这两款游戏提前抢占了游戏的市场,再加上星云游戏的体量,让这两款游戏拥有了足够多的底蕴。
后来者想要破局的话,基本上也只有两条路。
一条路是在这两款游戏之下,苟延残喘。
那如何苟延残喘?
最好的办法,莫过于同样的机制,简单的换皮。
让玩家没有太多的学习成本,只要玩过《英雄联盟》就能够明白你这款游戏的玩法,从装备到对线,甚至是野怪小兵的这些仇恨。
同时拥有一定的特色,这个特色不是只游戏本身,而是游戏文化内容的特色。
例如采用三国模式,古典神话模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。
另一种那就是力求突破,这就需要在玩法机制上面进行突破了,否则的话很难生存,而一旦寻求机制突破,那其承担的风险就更大了。
因为面临学习成本这种事情,在没有对一款游戏完全失去乐趣信心前,对于同类的游戏大多数玩家是完全没有那个耐心去学习的。
例如在《dota》跟《英雄联盟》,大部分的玩家将游戏里装备合成的配件,还有属性以及英雄技能全部熟悉了解了。
这时候让他们接触一款新的游戏,又要重新熟悉各个英雄跟装备,那就很难了。
除非是换皮式的,例如告诉玩家这个装备对应的就是《dota》里的黑皇杖,对应的就是《英雄联盟》里面的日炎。
而《全明星大乱斗》也是如此。
庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越这一款游戏了。
现在,以后,都只会有一款《全明星大乱斗》这样类型的游戏。
存在既是传奇。
不过相比于业内专业的游戏人看到的这些内容,立刻联想到这款游戏,可能是以后除了星云游戏外,都不会有第二家游戏厂商能够做出的这种事情。
大多数普通的玩家,就只是单纯的因为游戏的内容而兴奋了。
国内外的各个玩家,看着《全明星大乱斗》一个个出场的经典人物,都是激动的发着弹幕。
除了接触游戏没多久的玩家,可以说星云游戏的这款《全明星大乱斗》中出现的经典游戏角色,对于大多数的玩家来说都是一种回忆。
这些角色或许已经淡出了游戏历史的舞台,甚至一些ip还因为厂商的原因几经易手,晚节不保。
甚至连卖情怀,都已经让玩家心如死灰不再买账。
但这并不代表这些ip,这些角色真的被玩家们所遗忘。
甚至对于这些角色,玩家还拥有着更强的情怀。
当这些角色,这些ip,涅槃重生而不是只是贩卖情怀,那玩家所迸发的热情也是难以想象的。
在《全明星大乱斗》中,这些角色不再是主角,同样也并不是游戏的续作,但却让这些玩家看到了这些角色在这款游戏里面展现出的游戏文化内容。
没有刻意的展现出来,但只要是了解这些的玩家,都能够发现这些特点。
这就是《全明星大乱斗》。
战斗机制上面,更符合大众化,拥有极低的下限,同样也有超高的晋升上限。
内容上面,繁多的细节堆砌,让这款游戏真正成为传奇。