随着但丁还有士官长这个两个角色的确定,还有两款由dlc角色延伸出来的《鬼泣》跟《光环》,杨晨自己这段时间的事情反而是变得多了起来。
尽管星云游戏里面,各个部门的员工人数不在少数了,伴随着发展业界也有不小的大触加入其中。
但涉及到杨晨身上的事情还是有挺多的。
首当其冲的就是后续《魔兽世界》的版本,在安其拉开门之后,纳克萨玛斯等经典副本的出现,加上新的版本燃烧的远征上线,截止到目前为止也有挺长一段的时间了。
而在这一版本中则是涉及到了一个玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒风。
当然这个对无数玩家异常熟悉,选择暗夜精灵基本上有90%玩家都会首发出门的恶魔猎手,不可避免的进入到了副本里面,并且还会掉落出一个堪称友情毁灭机的极品武器。
同时在这一个版本中,还将给玩家带去介绍艾泽拉斯中一个至关重要的剧情故事,那就是太阳之井。
而在这个版本中,则是要连接着巫妖王之怒的故事,通过艾泽拉斯中动态的世界慢慢给玩家带去。
给予玩家一种,他们在影响着游戏中动态与历史的感觉。
另外还有《全明星大乱斗》中的设计,尤其是但丁与士官长这两个角色,还有该如何进行地图的设计,以及如何展现出其特色,这些东西基本上都需要杨晨亲自去完成。
可以说还是比较麻烦的,再加上《鬼泣》与《光环》的开发也在进行中,还要投入到适当的关注,杨晨需要操心的地方还是挺多的。
不过好在除了《全明星大乱斗》跟这两款新开发的游戏,其余的一些琐事,基本上已经定型了,都有专门的团队进行,他只需要负责一个把控就行了。
所以目前为止杨晨的工作重心,还是集中在《全明星大乱斗》跟两款新开发的游戏上面。
一方面先将首个dlc角色但丁以及他相关的内容制作出来,第二也是伴随着dlc角色的上线,同步将游戏推广出去,达到一个最大的热点效果。
到目前为止,《全明星大乱斗》可以算是有史以来最为畅销的格斗类游戏了。
尽管星云游戏一直还是对外坚持称这是一款动作类游戏,但大多数玩家还是将其定义成格斗游戏。
包括一些第三方举办的《全明星大乱斗》的比赛也已经有冒出矛头了。
不过更多的玩家,还是将目光聚焦在了《全明星大乱斗》的dlc角色上面。
心里面充满了满满的好奇。
这么自信,直接将这个名为但丁的角色放到了《全明星大乱斗》里面。
而杨晨也并没有让玩家等待太久,首先公布的就是但丁这个dlc角色正式上线。
跟《鬼泣》里面的但丁不同,作为动作对战游戏《全明星大乱斗》自然不可能将但丁所有的技能都直接加入其中。
不过在杨晨跟其团队的设计中,基本上是以其最典型的样式来设计的。
近战的攻击与必杀为经典的叛逆大剑,而将距离拉远后,则是可以使用黑檀木与白象牙进行攻击,超必杀的大招则是但丁的招牌动作,魔人形态后叛逆大剑的连续斩击,配合黑檀木白象牙最后一发收尾的子弹。
在官博上面,杨晨放出了最新的消息。
“关于dlc角色什么时候上线,预计将在三天后解锁《全明星大乱斗》中的dlc角色,随后由但丁担任主角的《鬼泣》也将正是上线。”
“此外也回答一些大家比较关注的问题,那就是这款游戏到底会是一个什么类型。”
“这将会是一款哥特风格的纯粹动作类游戏,能够让玩家感觉到难以言喻的爽快动作体验,这是一款不折不扣的爽快动作游戏。”
这一条官博放出来之后,瞬间就引发了玩家的疯狂议论。
游戏好不好玩这种事情,在还没有上手内容的时候,谁也没有办法断言。
但根据杨晨在官博上透露出的一些内容,却基本上也能够确定《鬼泣》这款游戏的一个基调了。
哥特式的风格,动作类的游戏,另外杨晨还在官博上面连续强调了两下这是爽快的动作类游戏。
一开始玩家是很兴奋,是很激动,但仔细的一看杨晨的官博,然后就又有一种不一样的感受了。
你干什么连续强调两下这是爽快的动作游戏?
而且哥特式风格?
怎么感觉有那么一点点的熟悉?
“不会吧,不会吧?真的有人相信杨总官博说的话?”
“哥特式风格,动作类游戏,再加上连续强调两个爽快,亲爱的玩家们你们难道没有感觉到一种既视感么?”
“大声告诉我,《血源诅咒》应该不只是一个人想到了这款游戏吧?”
“就不能有一点点的信任吗?有可能真的是很爽快的动作类游戏呢?”
“预感这可能是一个魂类游戏,杨总可没少干这种事情啊!”
“2333,这又让我回想起了当初杨总在《只狼:影逝二度》发布会上单挑屑一郎的事情,我以为杨总真的是天赋型高手,但万万没想到杨总其实是个努力型高手。”
“完全不相信杨总的话了!”
“杨总说的话,大家看看就好了,信就别信了!”
网上不少的玩家也议论了开来,甚至还有一些魂类游戏的玩家爱好者忽然兴奋了起来。
爽快的动作类游戏?
哥特式风格,难道是《血源诅咒》的续作么?
毕竟根据杨晨话里的内容,还是有相当多相似地方的。
对于网上玩家的议论,杨晨也是有关注的。
看见他们议论的话题,杨晨也瞬间无语了。
这些玩家有被迫害妄想症状了啊!
这一次他真的没有骗人啊,怎么都不信他呢?
尽管《鬼泣》里面的动作系统,本身是偏向硬核的,但配合华丽的战斗效果,普通的玩家同样也能够蝴蝶很好的体验,并且感觉到极致的爽快,这一点他真没骗人啊!
尽管星云游戏里面,各个部门的员工人数不在少数了,伴随着发展业界也有不小的大触加入其中。
但涉及到杨晨身上的事情还是有挺多的。
首当其冲的就是后续《魔兽世界》的版本,在安其拉开门之后,纳克萨玛斯等经典副本的出现,加上新的版本燃烧的远征上线,截止到目前为止也有挺长一段的时间了。
而在这一版本中则是涉及到了一个玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒风。
当然这个对无数玩家异常熟悉,选择暗夜精灵基本上有90%玩家都会首发出门的恶魔猎手,不可避免的进入到了副本里面,并且还会掉落出一个堪称友情毁灭机的极品武器。
同时在这一个版本中,还将给玩家带去介绍艾泽拉斯中一个至关重要的剧情故事,那就是太阳之井。
而在这个版本中,则是要连接着巫妖王之怒的故事,通过艾泽拉斯中动态的世界慢慢给玩家带去。
给予玩家一种,他们在影响着游戏中动态与历史的感觉。
另外还有《全明星大乱斗》中的设计,尤其是但丁与士官长这两个角色,还有该如何进行地图的设计,以及如何展现出其特色,这些东西基本上都需要杨晨亲自去完成。
可以说还是比较麻烦的,再加上《鬼泣》与《光环》的开发也在进行中,还要投入到适当的关注,杨晨需要操心的地方还是挺多的。
不过好在除了《全明星大乱斗》跟这两款新开发的游戏,其余的一些琐事,基本上已经定型了,都有专门的团队进行,他只需要负责一个把控就行了。
所以目前为止杨晨的工作重心,还是集中在《全明星大乱斗》跟两款新开发的游戏上面。
一方面先将首个dlc角色但丁以及他相关的内容制作出来,第二也是伴随着dlc角色的上线,同步将游戏推广出去,达到一个最大的热点效果。
到目前为止,《全明星大乱斗》可以算是有史以来最为畅销的格斗类游戏了。
尽管星云游戏一直还是对外坚持称这是一款动作类游戏,但大多数玩家还是将其定义成格斗游戏。
包括一些第三方举办的《全明星大乱斗》的比赛也已经有冒出矛头了。
不过更多的玩家,还是将目光聚焦在了《全明星大乱斗》的dlc角色上面。
心里面充满了满满的好奇。
这么自信,直接将这个名为但丁的角色放到了《全明星大乱斗》里面。
而杨晨也并没有让玩家等待太久,首先公布的就是但丁这个dlc角色正式上线。
跟《鬼泣》里面的但丁不同,作为动作对战游戏《全明星大乱斗》自然不可能将但丁所有的技能都直接加入其中。
不过在杨晨跟其团队的设计中,基本上是以其最典型的样式来设计的。
近战的攻击与必杀为经典的叛逆大剑,而将距离拉远后,则是可以使用黑檀木与白象牙进行攻击,超必杀的大招则是但丁的招牌动作,魔人形态后叛逆大剑的连续斩击,配合黑檀木白象牙最后一发收尾的子弹。
在官博上面,杨晨放出了最新的消息。
“关于dlc角色什么时候上线,预计将在三天后解锁《全明星大乱斗》中的dlc角色,随后由但丁担任主角的《鬼泣》也将正是上线。”
“此外也回答一些大家比较关注的问题,那就是这款游戏到底会是一个什么类型。”
“这将会是一款哥特风格的纯粹动作类游戏,能够让玩家感觉到难以言喻的爽快动作体验,这是一款不折不扣的爽快动作游戏。”
这一条官博放出来之后,瞬间就引发了玩家的疯狂议论。
游戏好不好玩这种事情,在还没有上手内容的时候,谁也没有办法断言。
但根据杨晨在官博上透露出的一些内容,却基本上也能够确定《鬼泣》这款游戏的一个基调了。
哥特式的风格,动作类的游戏,另外杨晨还在官博上面连续强调了两下这是爽快的动作类游戏。
一开始玩家是很兴奋,是很激动,但仔细的一看杨晨的官博,然后就又有一种不一样的感受了。
你干什么连续强调两下这是爽快的动作游戏?
而且哥特式风格?
怎么感觉有那么一点点的熟悉?
“不会吧,不会吧?真的有人相信杨总官博说的话?”
“哥特式风格,动作类游戏,再加上连续强调两个爽快,亲爱的玩家们你们难道没有感觉到一种既视感么?”
“大声告诉我,《血源诅咒》应该不只是一个人想到了这款游戏吧?”
“就不能有一点点的信任吗?有可能真的是很爽快的动作类游戏呢?”
“预感这可能是一个魂类游戏,杨总可没少干这种事情啊!”
“2333,这又让我回想起了当初杨总在《只狼:影逝二度》发布会上单挑屑一郎的事情,我以为杨总真的是天赋型高手,但万万没想到杨总其实是个努力型高手。”
“完全不相信杨总的话了!”
“杨总说的话,大家看看就好了,信就别信了!”
网上不少的玩家也议论了开来,甚至还有一些魂类游戏的玩家爱好者忽然兴奋了起来。
爽快的动作类游戏?
哥特式风格,难道是《血源诅咒》的续作么?
毕竟根据杨晨话里的内容,还是有相当多相似地方的。
对于网上玩家的议论,杨晨也是有关注的。
看见他们议论的话题,杨晨也瞬间无语了。
这些玩家有被迫害妄想症状了啊!
这一次他真的没有骗人啊,怎么都不信他呢?
尽管《鬼泣》里面的动作系统,本身是偏向硬核的,但配合华丽的战斗效果,普通的玩家同样也能够蝴蝶很好的体验,并且感觉到极致的爽快,这一点他真没骗人啊!