第四章 雇佣还是出租
铜币正在那yy桃源村以后的风光景象呢。王老二跑过来:“主公,我们村庄的赋税选择那种方式?”
还要制定赋税,不全部都是我的吗。村庄是我建的,地是我的,人是我抢回来的,耕马是我的,还包他们吃包他们住,应该所有的东西都归我啊。铜币想到。“不是都是我的吗?”
王老二尴尬的笑了笑:“主公,建立了村庄,就是朝廷正式的管辖范围了。这可都是记录在朝廷相关文件上面的。还是要按照朝廷的法度来做事情。”
还朝廷呢,不就是个爱搞怪的虚拟智能么。
“那老王,你说来看看。我们研究研究。”
“主公。朝廷给我们的选择有三种,一是雇佣制,一是出租制,一是动税制。”
呵呵,跟现实一样啊。
“详细点说来听听。”可不要贸然下决定。冲动没好事。
“是,主公。首先主公建立这个村庄,那么整个村庄的土地都是属于主公你。主公就是这的领主。领地内的事务处理,均由村长自行处理,朝廷是不会过问的,朝廷也不收税。那个第一雇佣制:顾名思义,就是把村民当成雇佣农。种田的农民,伐木采石的工人,还有各个店铺的老板学徒,都是村庄的雇佣农。所有村民在村庄的统一安排下进行劳作。村庄所有的产业产出全部归村庄所得。对这些雇佣农,村庄要包吃包住包穿,并按工种给与一定的饷银。
第二种出租制:就是村庄把土地出租给每位农民,把店铺出租给每位店老板。开荒垦田,店铺经营全部由村民自己负责,自负盈亏。按照田地的多少,店铺的种类规模,由村庄制定一个固定的数额,每月向这些村民收缴。村庄不需要对他们进行任何补偿。
第三种动税,就是在出租制的基础上,不固定税额的多少,只是一个比率。按照村民种田产出的粮食多少,店铺经营利润的多少,按比率收取赋税。最大赋税50%。”
原来是这样。就跟现实社会一样。第一种雇佣制就跟经营公司一样,聘请人员担任自己桃源公司的职员,每月包吃包住包穿。奶奶的,还要包穿啊。不过也是,这些人都是被我抢来的,家中的财产全部被我的喽罗象刮地皮一样给刮走了。不包穿难道让他们赤身裸体啊。
出租制就是现实社会中的联产承包责任制嘛。大家多劳多得,桃源村每月收点定税,两方相安无事。
动税就是营业税嘛。产量高,营业额高,桃源村庄收得也多。相反遇到什么天灾人祸,就完光光。
“老王的意见是什么?说说这几种赋税的优缺点。”这里毕竟是游戏,与现实很大不一样。还是听听原始住民的意见来的好。
“主公,第一种雇佣制嘛,村民劳作的积极性跟村庄村民的满意度有很大关系。在村庄满意度高的情况下,村民积极性,劳动效率也会跟着提高。满意度低,村民劳动的效率也会随之下降。所以如果选择这种赋税方式的话,提高村庄村民满意度是最重要的。但是这种方式比较稳定,不论是对村民还是对村庄。对村民而言,每天有的吃,有的住,有的穿,还有的钱哪,也就比较满足了。对村庄,只要村庄能够按时提供村民所需,村庄满意度就会慢慢地提升,村民的劳动效率也会渐渐的提高稳定,村庄的收入也会稳定下来。在乱世的时候,吸引力比较大。
出租制,村民的劳动积极性会高一点。但是村庄收成就会比较少。而且缺乏灵活性。有的时候,店铺生意可能很好,有的时候,店铺生意有可能很差。
动税,关键在于赋税的高低。赋税高了,村庄收入会很多,但是村民的意见会很大,村民满意度会不断下降。赋税低了,村庄收入又会降低,不划算。”
铜币听到王老二罗罗嗦嗦说了这么多,也算是大概了解了一下这几种方式的特点。不过,现在最重要的是把桃源村建设成为一个强大的后勤基地。能够大量的提供粮草,箭支等军事储备,在可能的情况下产生一定的利润。要知道,1年半左右之后就是黄巾之乱爆发的时机了,到时候肯定要有强大的兵力才能掺和进去,火中取栗,想办法捞取一定的好处。那个时候,满天下全是流民。只要有了足够的粮食和空间,就能够吸引大量的流民前来。有了人,才能有更大的发展。老是抢人,现在村庄级别还可以弄到一点。到了以后的城镇级别,少说也得是10万以上的人口要求啊。。。。。。
“主公?”看到发呆的铜币,王老二喊了他一下。
已经神游到黄巾之乱之后的铜币总算回过神来:“老王啊,在过个一年半载的,这个世界就要天下大乱啦。”
王老二大惊:“主公,你怎么知道的?”
铜币装模作样:“天机不可泄漏啊。我们现在求得就是稳定,稳定才能发展。我并不要求村庄能够有多少大的收入,关键是村庄能够快速的升级,村庄能够稳定的经营下去。”
“主公,那小的就建议选择雇佣制吧,那样是最稳妥地。村民也能很好的控制。”
“不错,就选择雇佣制。但是要稍稍加以改进。比如说,对种田速度最快的人要给与钱币,美酒等物质奖励;对于技能等级上升的,把学徒培养成正式的技能师的,同样给与钱币等物质奖励。对村庄做的贡献越大,劳动越卖力,奖励就越多。老王这方面要多多注意,及时给与奖励。这样应该能调动大家的积极性了。”
王老二大喜:“主公英明。能够想出这样的绝妙点子。小老二怎么就是想不到这样的好办法呢。这样肯定能让村民积极性提高,村庄兴旺的。”
马屁拍的铜币高兴啊。也不想想,兄弟我是领先你2千年的人物,这种浅显的冬冬,我肯定知道的拉。得意啊,在npc面前总是让人有一种成就感啊。
两人又讨论确定了各个工种的具体日薪,奖励的具体标准。并在玉石中输入相应信息后,全桃源村村民就都能得知消息。
“桃源村系统消息:经本村村长铜币确认,桃源村赋税采用雇佣制度。农民每人2文/天,伐木采石2文/天,养马场哈里30文/天,弓箭铺10文/天,鸽楼。。。。。。本村薪水每日晚饭时间由副村长王老二准时发放。另立下谢列奖励政策:职业等级每上升一级奖励钱币衣物xxx;每培养出一个初级职业者奖励xxx;每日开荒产粮前10名分别奖励钱币美酒xxx.。。。。。。”
一时之间,村民奔走相告。看来这个村长还不错。有住有吃有拿有奖励。满意度一时大涨。看着玉石上提示村民满意度已经到了70了,铜币和王老二兴奋不已。
其实这些钱最终还是会回收到铜币这里。毕竟这里村庄的人又出不去,在村庄里的喝酒,买肉还不等于是又还给铜币了。
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还要制定赋税,不全部都是我的吗。村庄是我建的,地是我的,人是我抢回来的,耕马是我的,还包他们吃包他们住,应该所有的东西都归我啊。铜币想到。“不是都是我的吗?”
王老二尴尬的笑了笑:“主公,建立了村庄,就是朝廷正式的管辖范围了。这可都是记录在朝廷相关文件上面的。还是要按照朝廷的法度来做事情。”
还朝廷呢,不就是个爱搞怪的虚拟智能么。
“那老王,你说来看看。我们研究研究。”
“主公。朝廷给我们的选择有三种,一是雇佣制,一是出租制,一是动税制。”
呵呵,跟现实一样啊。
“详细点说来听听。”可不要贸然下决定。冲动没好事。
“是,主公。首先主公建立这个村庄,那么整个村庄的土地都是属于主公你。主公就是这的领主。领地内的事务处理,均由村长自行处理,朝廷是不会过问的,朝廷也不收税。那个第一雇佣制:顾名思义,就是把村民当成雇佣农。种田的农民,伐木采石的工人,还有各个店铺的老板学徒,都是村庄的雇佣农。所有村民在村庄的统一安排下进行劳作。村庄所有的产业产出全部归村庄所得。对这些雇佣农,村庄要包吃包住包穿,并按工种给与一定的饷银。
第二种出租制:就是村庄把土地出租给每位农民,把店铺出租给每位店老板。开荒垦田,店铺经营全部由村民自己负责,自负盈亏。按照田地的多少,店铺的种类规模,由村庄制定一个固定的数额,每月向这些村民收缴。村庄不需要对他们进行任何补偿。
第三种动税,就是在出租制的基础上,不固定税额的多少,只是一个比率。按照村民种田产出的粮食多少,店铺经营利润的多少,按比率收取赋税。最大赋税50%。”
原来是这样。就跟现实社会一样。第一种雇佣制就跟经营公司一样,聘请人员担任自己桃源公司的职员,每月包吃包住包穿。奶奶的,还要包穿啊。不过也是,这些人都是被我抢来的,家中的财产全部被我的喽罗象刮地皮一样给刮走了。不包穿难道让他们赤身裸体啊。
出租制就是现实社会中的联产承包责任制嘛。大家多劳多得,桃源村每月收点定税,两方相安无事。
动税就是营业税嘛。产量高,营业额高,桃源村庄收得也多。相反遇到什么天灾人祸,就完光光。
“老王的意见是什么?说说这几种赋税的优缺点。”这里毕竟是游戏,与现实很大不一样。还是听听原始住民的意见来的好。
“主公,第一种雇佣制嘛,村民劳作的积极性跟村庄村民的满意度有很大关系。在村庄满意度高的情况下,村民积极性,劳动效率也会跟着提高。满意度低,村民劳动的效率也会随之下降。所以如果选择这种赋税方式的话,提高村庄村民满意度是最重要的。但是这种方式比较稳定,不论是对村民还是对村庄。对村民而言,每天有的吃,有的住,有的穿,还有的钱哪,也就比较满足了。对村庄,只要村庄能够按时提供村民所需,村庄满意度就会慢慢地提升,村民的劳动效率也会渐渐的提高稳定,村庄的收入也会稳定下来。在乱世的时候,吸引力比较大。
出租制,村民的劳动积极性会高一点。但是村庄收成就会比较少。而且缺乏灵活性。有的时候,店铺生意可能很好,有的时候,店铺生意有可能很差。
动税,关键在于赋税的高低。赋税高了,村庄收入会很多,但是村民的意见会很大,村民满意度会不断下降。赋税低了,村庄收入又会降低,不划算。”
铜币听到王老二罗罗嗦嗦说了这么多,也算是大概了解了一下这几种方式的特点。不过,现在最重要的是把桃源村建设成为一个强大的后勤基地。能够大量的提供粮草,箭支等军事储备,在可能的情况下产生一定的利润。要知道,1年半左右之后就是黄巾之乱爆发的时机了,到时候肯定要有强大的兵力才能掺和进去,火中取栗,想办法捞取一定的好处。那个时候,满天下全是流民。只要有了足够的粮食和空间,就能够吸引大量的流民前来。有了人,才能有更大的发展。老是抢人,现在村庄级别还可以弄到一点。到了以后的城镇级别,少说也得是10万以上的人口要求啊。。。。。。
“主公?”看到发呆的铜币,王老二喊了他一下。
已经神游到黄巾之乱之后的铜币总算回过神来:“老王啊,在过个一年半载的,这个世界就要天下大乱啦。”
王老二大惊:“主公,你怎么知道的?”
铜币装模作样:“天机不可泄漏啊。我们现在求得就是稳定,稳定才能发展。我并不要求村庄能够有多少大的收入,关键是村庄能够快速的升级,村庄能够稳定的经营下去。”
“主公,那小的就建议选择雇佣制吧,那样是最稳妥地。村民也能很好的控制。”
“不错,就选择雇佣制。但是要稍稍加以改进。比如说,对种田速度最快的人要给与钱币,美酒等物质奖励;对于技能等级上升的,把学徒培养成正式的技能师的,同样给与钱币等物质奖励。对村庄做的贡献越大,劳动越卖力,奖励就越多。老王这方面要多多注意,及时给与奖励。这样应该能调动大家的积极性了。”
王老二大喜:“主公英明。能够想出这样的绝妙点子。小老二怎么就是想不到这样的好办法呢。这样肯定能让村民积极性提高,村庄兴旺的。”
马屁拍的铜币高兴啊。也不想想,兄弟我是领先你2千年的人物,这种浅显的冬冬,我肯定知道的拉。得意啊,在npc面前总是让人有一种成就感啊。
两人又讨论确定了各个工种的具体日薪,奖励的具体标准。并在玉石中输入相应信息后,全桃源村村民就都能得知消息。
“桃源村系统消息:经本村村长铜币确认,桃源村赋税采用雇佣制度。农民每人2文/天,伐木采石2文/天,养马场哈里30文/天,弓箭铺10文/天,鸽楼。。。。。。本村薪水每日晚饭时间由副村长王老二准时发放。另立下谢列奖励政策:职业等级每上升一级奖励钱币衣物xxx;每培养出一个初级职业者奖励xxx;每日开荒产粮前10名分别奖励钱币美酒xxx.。。。。。。”
一时之间,村民奔走相告。看来这个村长还不错。有住有吃有拿有奖励。满意度一时大涨。看着玉石上提示村民满意度已经到了70了,铜币和王老二兴奋不已。
其实这些钱最终还是会回收到铜币这里。毕竟这里村庄的人又出不去,在村庄里的喝酒,买肉还不等于是又还给铜币了。
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