readx(); 众人听了秦守的战术灭团,不由得都会心一笑,刚刚的战斗,真的是一种煎熬。
秦守快速分完装备,再次掏出小黑本,刚刚虽然打得很累很蛋疼,但小黑本上还是无可避免地新增了几个名字,就连龙翔九天的名字,也出现在了上边。
换人很快结束,果然如之前预料的那样,三个boss就能把人员全都轮上一遍。
三号boss是一只名为加什的夜刃豹,由于经历过了开启变态模式的二号,虽然换了一些人进来,但这次换的都是自由信仰的主力了。没什么好说的,加什被众人很轻松的群殴致死。
自此,秦守对两个公会联合开荒的这25人都有了一定的了解。
于是这次换人换好之后,秦守就直接把地狱模式的套装碎片发了下去。又在一番权衡之后,把前三号出的普通套装碎片以及boss材料拿给了雷不死的猪,让他把手套、头盔和肩膀三件换了。
于是作为mt的累不死的猪,直接就出了6件套的套装属性,变得十分的硬。
(套装属性三种品质的套装部件均可激活,只是效果有所区别,按照优先高级的来激活,例如累不死的猪穿了三件地狱、三件普通,激活的三件套属性就是地狱模式的,而六件套属性则是普通模式的。)
虽然说拿到了套装,但大家也都知道,如果表现不好,还是会被秦守给换出去,因为替补那边还在源源不断地生产着套装碎片。
换好装备,一番休整之后,团队站到了四号boss——邪枝议会的面前。
无论是在哪个难度,邪枝议会都属于门槛一样的存在,而且到现在也没听说有哪个公会成功跨过了困难模式的这道门槛。
boss的构成很简单,就是邪枝林地的三个boss,凑一块儿,就叫邪枝议会。
三个boss分开打,对于地狱模式邪枝林地都打通的团队来说就不是个什么事,然而他们三个凑到了一块儿,在难度上顿时就发生了质的变化。
他们在邪枝之力的作用下,属性大幅提升,同时共享了生命值,而且获得了一些新的技能:
邪枝传送:每损失10%生命值,三个boss会随机互换位置,同时清除仇恨。
邪枝永生:当任意两个boss之间距离小于30米的时候,每五秒恢复1%生命值。
秦守没有在战术布置上有所保留,他直接就按照前世用于竞速模式的最成熟的一套战术,给大家开始了讲解。
战术的核心思想,就是:拉一起,直接a!
三个boss拉在一起aoe,如果五秒连1%以上都打不掉,趁早还是不用去想地狱模式,下线洗洗睡吧。至于传送,管他怎么传送呢,瞄准眼前的打就是了。
秦守对此的解释是:“以其安排复杂的战术来分别应对,不如用绝对的实力将其碾压。”
众人听了这个战术之后,都觉得实在是太简单粗暴了……不过,我喜欢!
接着秦守又就几个细节进行了讲解:
首先是杜摩萨奇的邪枝诅咒,高阶斥候朵芬妮追着杜摩萨奇来到了永夜之森,再一次被打成了濒死状态,这和邪枝林地那边不同,因为月之力的存在,显然不可能打到51%停手了,这就得靠三个治疗全力而为。
诚然,因为没有两个堕落诅咒,普通模式就算不给npc加血,其实也没问题,但这支队伍的目标是地狱模式……如果普通模式的都刷不满,那么地狱模式就不用打了。
而月之力的问题,则比邪枝林地简单了许多,除了坦克和治疗,剩下十个人,不用分组,谁挡到就归谁,差不多了吭声气,旁边的人顶上就是。
至于心灵控制,这里能够进行战斗控制的人那么多,完全就没有必要安排,顺手变个羊、陷阱冰一下什么的都好了。
而且,在永夜之森,心灵控制不会控制坦克。所以这最头疼的一个技能,反而变得可爱了起来。
讲解完打法,秦守率众一拥而上,累不死的猪和龙杀四方一人扛住一个,输出们随便找了个合适自己的目标作为主要目标,开始了火力倾泻。
虽然说是aoe,但三个目标的话,大范围攻击法术其实并不适用,而是用一些能够连带伤害的技能进行攻击……比如顺劈斩、爆炸射击、爆裂火球这类的技能。
三个治疗并没有让大家失望,在boss60%血量的时候,就已经把高阶斥候朵芬妮的血加满,整个团队顺利地获得一堆增益buff,打得更有劲了。
由于打法简单粗暴,又是面对着普通难度的boss,过了不多时,三个邪枝长老同时高呼着“邪枝!”,气绝倒地身亡。
整场战斗耗时2分36秒。
而在怕老公不久前放出来的普通模式全boss攻略集锦视频当中,他们干掉邪枝议会足足花了8分多钟,这不是说他们的输出垃圾,而是因为他们的战术实在太复杂了。
对于这个成绩,秦守毫不吝啬地对大家提出了表扬,大力地表扬,又掏出小黑本把dps靠前的几名记了下来。
接下来的五号御兽师克雷格撒,无论是什么难度,都是送的,也就没什么好说的,一众人直接碾压而上,顺利干掉。
御兽师克雷格撒倒下之后,从森林间飞出来一群小精灵,他们围着团队上下翻飞着,为首的一只头戴小金冠的小精灵飞至团长秦守面前,悬停在那里,说道:“强大的冒险者们,如果你们能够帮我们夺回村庄,我将指引你们前往君王之座的道路。”
秦守点头答应,开启了六号boss。
其实六号也不算是一个boss,而是一个事件,就是帮助小精灵赶跑或消灭各种野兽以及邪恶植物,夺回属于他们的小村庄。战斗失败的判定也很简单,村庄受损达到50%,就算作失败。
………………
(感谢吾心所往之地、疯癫小海、书友130704131629844三位书友的打赏。)
秦守快速分完装备,再次掏出小黑本,刚刚虽然打得很累很蛋疼,但小黑本上还是无可避免地新增了几个名字,就连龙翔九天的名字,也出现在了上边。
换人很快结束,果然如之前预料的那样,三个boss就能把人员全都轮上一遍。
三号boss是一只名为加什的夜刃豹,由于经历过了开启变态模式的二号,虽然换了一些人进来,但这次换的都是自由信仰的主力了。没什么好说的,加什被众人很轻松的群殴致死。
自此,秦守对两个公会联合开荒的这25人都有了一定的了解。
于是这次换人换好之后,秦守就直接把地狱模式的套装碎片发了下去。又在一番权衡之后,把前三号出的普通套装碎片以及boss材料拿给了雷不死的猪,让他把手套、头盔和肩膀三件换了。
于是作为mt的累不死的猪,直接就出了6件套的套装属性,变得十分的硬。
(套装属性三种品质的套装部件均可激活,只是效果有所区别,按照优先高级的来激活,例如累不死的猪穿了三件地狱、三件普通,激活的三件套属性就是地狱模式的,而六件套属性则是普通模式的。)
虽然说拿到了套装,但大家也都知道,如果表现不好,还是会被秦守给换出去,因为替补那边还在源源不断地生产着套装碎片。
换好装备,一番休整之后,团队站到了四号boss——邪枝议会的面前。
无论是在哪个难度,邪枝议会都属于门槛一样的存在,而且到现在也没听说有哪个公会成功跨过了困难模式的这道门槛。
boss的构成很简单,就是邪枝林地的三个boss,凑一块儿,就叫邪枝议会。
三个boss分开打,对于地狱模式邪枝林地都打通的团队来说就不是个什么事,然而他们三个凑到了一块儿,在难度上顿时就发生了质的变化。
他们在邪枝之力的作用下,属性大幅提升,同时共享了生命值,而且获得了一些新的技能:
邪枝传送:每损失10%生命值,三个boss会随机互换位置,同时清除仇恨。
邪枝永生:当任意两个boss之间距离小于30米的时候,每五秒恢复1%生命值。
秦守没有在战术布置上有所保留,他直接就按照前世用于竞速模式的最成熟的一套战术,给大家开始了讲解。
战术的核心思想,就是:拉一起,直接a!
三个boss拉在一起aoe,如果五秒连1%以上都打不掉,趁早还是不用去想地狱模式,下线洗洗睡吧。至于传送,管他怎么传送呢,瞄准眼前的打就是了。
秦守对此的解释是:“以其安排复杂的战术来分别应对,不如用绝对的实力将其碾压。”
众人听了这个战术之后,都觉得实在是太简单粗暴了……不过,我喜欢!
接着秦守又就几个细节进行了讲解:
首先是杜摩萨奇的邪枝诅咒,高阶斥候朵芬妮追着杜摩萨奇来到了永夜之森,再一次被打成了濒死状态,这和邪枝林地那边不同,因为月之力的存在,显然不可能打到51%停手了,这就得靠三个治疗全力而为。
诚然,因为没有两个堕落诅咒,普通模式就算不给npc加血,其实也没问题,但这支队伍的目标是地狱模式……如果普通模式的都刷不满,那么地狱模式就不用打了。
而月之力的问题,则比邪枝林地简单了许多,除了坦克和治疗,剩下十个人,不用分组,谁挡到就归谁,差不多了吭声气,旁边的人顶上就是。
至于心灵控制,这里能够进行战斗控制的人那么多,完全就没有必要安排,顺手变个羊、陷阱冰一下什么的都好了。
而且,在永夜之森,心灵控制不会控制坦克。所以这最头疼的一个技能,反而变得可爱了起来。
讲解完打法,秦守率众一拥而上,累不死的猪和龙杀四方一人扛住一个,输出们随便找了个合适自己的目标作为主要目标,开始了火力倾泻。
虽然说是aoe,但三个目标的话,大范围攻击法术其实并不适用,而是用一些能够连带伤害的技能进行攻击……比如顺劈斩、爆炸射击、爆裂火球这类的技能。
三个治疗并没有让大家失望,在boss60%血量的时候,就已经把高阶斥候朵芬妮的血加满,整个团队顺利地获得一堆增益buff,打得更有劲了。
由于打法简单粗暴,又是面对着普通难度的boss,过了不多时,三个邪枝长老同时高呼着“邪枝!”,气绝倒地身亡。
整场战斗耗时2分36秒。
而在怕老公不久前放出来的普通模式全boss攻略集锦视频当中,他们干掉邪枝议会足足花了8分多钟,这不是说他们的输出垃圾,而是因为他们的战术实在太复杂了。
对于这个成绩,秦守毫不吝啬地对大家提出了表扬,大力地表扬,又掏出小黑本把dps靠前的几名记了下来。
接下来的五号御兽师克雷格撒,无论是什么难度,都是送的,也就没什么好说的,一众人直接碾压而上,顺利干掉。
御兽师克雷格撒倒下之后,从森林间飞出来一群小精灵,他们围着团队上下翻飞着,为首的一只头戴小金冠的小精灵飞至团长秦守面前,悬停在那里,说道:“强大的冒险者们,如果你们能够帮我们夺回村庄,我将指引你们前往君王之座的道路。”
秦守点头答应,开启了六号boss。
其实六号也不算是一个boss,而是一个事件,就是帮助小精灵赶跑或消灭各种野兽以及邪恶植物,夺回属于他们的小村庄。战斗失败的判定也很简单,村庄受损达到50%,就算作失败。
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