双方短兵相接几秒钟后,居然没有再次发生大战,而是互相之间就像有默契一样,脱离混战区域,互相之间的站位是越来越远。

    当双方都聚拢的差不多时间,也不知道是谁最先大喊一声:“麻痹的!冲啊!”

    双方瞬间都行动了起来,这是一场一千人对战一千五百多人的战斗,审判之刃在人数上有着绝对的劣势,可是在心理上却又有着足够的自信,因为他们看的出来,对面人虽然众多,但是毫无配合,简直就是一群乌合之众。

    反观审判之刃这边,战士顶在最前面,后面是骑士和刺客等近战职业跟随,最后面一水的远程职业准备攻击,并且个职业互相之间的配合,由军中战歌统一指挥,大家心里安稳的很。

    “兄弟们!展现你们个人实力的时候到了,也是我们让对方知道团队配合的恐怖之时,为了集体荣誉,为了个人扬名立万,冲啊!”军中战歌豪迈的在队伍中高声喊着,想用自己的语言来激起审判之刃玩家的热血。

    看见所有玩家已经做足了准备,军中战歌立刻说道:“骑士给身边玩家加状态,弓箭手准备,敌方进入三十米射程后自主攻击!法师顶在最前面给,做集火准备,敌人接近十米距离时按照计划放开打!战士准备冲锋,掩护近身后的法师团撤出混战,刺客与格斗家使用游击战术打法,从侧翼包抄他们,牧师,额!牧师靠后。”

    队伍最后面的牧师们,此时心里一万头草泥马跑过!

    审判之刃的队形是目前网络游戏常用的职业站位,除了大胆的将法师顶在来最前面,没有什么其他的特殊安排,可就是这么简单的排兵布阵,往往能够起到意想不到的效果。

    双方的弓箭手帅先展开了对攻,但是审判之刃属于有计划有准备的攻击,但是在弓箭手玩家的人数上要略少于多盟联军,双方一时之间也没有分出胜负。

    而其他职业的推进也预示更大规模的战斗就要正式展开了,当双方距离不足十米时,审判之刃的法师率先发难,多盟联军也连忙组织法师进行反击。

    可这一次对攻,明显是审判之刃的火力更胜一筹,审判之刃的法师几乎全在这支队伍里,只留下五十人左右的法师玩家和咸鱼守在正门,毕竟正门那里的空间有限,集中火力这种事情,太多法师参与并不能起到更佳的效果。

    反观多盟联军这里,法师职业并没有多少,首先在罗云山脉游荡时,死亡最多的职业应该就属于法师了。

    游戏目前阶段,法师职业也挺尴尬,以往的传统网游,法师在游戏中,特别是游戏前期往往都会因为职业特性占据很大的优势。

    而《自由之光》中却恰恰相反,《自由之光》游戏走的是是全息拟真的路线,二十级玩家的技能又是非常匮乏,这就间接的导致了一种不平衡。

    近战职业的技能虽然也是非常匮乏,但是近身后的普通攻击也会造成可观的伤害。

    而法师职业就没有这种依靠自身属性,和装备属性带来的普通攻击伤害了,毕竟近身后的法师想拿法杖当棍子用不是不可以,问题法杖它没有物理攻击属性加成,把法杖抡断了也不一定能敲死人。

    所以在《自由之光》游戏中,法师职业在没有突破二十级,学习更多职业技能和招牌的群攻技能,前期在队伍中的位置是无法与传统网游中的地位相比的。

    虽然法师职业前期有这么多弊端,但是与格斗家和骑士职业不同,注册成为法师的玩家依旧是络绎不绝,游戏官方虽然没有明确说明法师职业后期会强力起来,但是大家心里都明白,一个游戏里面真正的火力输出之王,还是要首选法师职业。

    玩家的想法很简单:“大不了二十级前委屈一下,等二十级后学会了范围法术技能后,想刷怪升级,和想刷副本的小队,还不是挣着抢着要法师入队。”

    此时的法师职业与牧师职业在玩家群体中的境遇差不太多,不管是千人的大公会,还是固定的十人小组,也不管你是走的全精英路线,还是普普通通的娱乐队伍,都会给法师和牧师预留一个固定位置。

    虽然目前这两个职业在战斗中并没有什么效率可言,但是想长期发展,这两个职业属于必不可少的,并且还是那种越是游戏发展到后期,这两个职业越会影响战局,也会越来越不可或缺。

    但是二十级前尴尬的处境依然对这两个职业有不小的影响,比如审判之刃的牧师们,就被军中战歌放在了最后方,甚至连任务都没有安排,也比如多盟联军的法师玩家,在此行的罗云山脉中是死亡最多,毕竟在急行军中,法师的移动速度还是非常有短板的。

    传统游戏中,法师职业作为绝对的炮台,会被其他玩家严密的保护在队伍之中,甚至整个队伍的移动速度都会以法师团的移动速度来决定快慢。

    但是这次却不同,本来法师就属于可有可无的角色,也就没有被大家特殊照顾的特权,在这遍地都是二三十级野兽聚集的地方,平均等级才十五六级的“脆弱”法师,很容易就被野兽给干掉,成为了野兽的口中餐。

    并且大家为了能够在罗云山脉中自保,甚至有时候直接丢弃了移动速度慢的职业,也不是大家无情,只是非要说什么共同进退,不抛弃不放弃的话,除非像审判之刃公会一样,已经对罗云山脉有一定的了解,并且还是牵着别人鼻子走,而非被动的被人牵着走才可以,否则只有全灭这一条路,也算是一种丢车保帅的策略吧!

    此时多盟联军队伍内的法师就没有多少,双方刚一进入可以攻击范围,就被审判之刃将近二百左右的法师团队给轰的灰头土脸。

    法师职业目前阶段是有那么一点尴尬,但是那只的是在练级刷怪时表现,可是在团战中,法师的火球术造成的伤害依旧不容小窥,特别是二百多个法师一起发动攻击,这也是可以造成毁灭打击的。

    而审判之刃这二百多个法师也不是盲目的攻击多盟联军,之前就被军中战歌安排成二十个十人组,以组长为指挥,十人统一攻击一个目标,争取法力输出能够造成秒杀的程度。

    要是让一个二百人的法师团队,集火攻击对面一个团队不难,但是想让二百人选定目标集火攻击一个点,这就需要指挥者的指挥水准,和法师职业玩家的操控技术性,与对指挥者指令的理解能力。

    军中战歌深知此时玩家的配合程度,远远达不到理想中的要求,所以这才以整化零,十人为一组并且在战前准备的两个小时内,这些被分配不同任务的小组别的什么都不干,就是聚在一起研究如何进行配合,和下达大家都懂的指挥命令语。

    很显然,此时的审判之刃的法师团队就做的非常好,两个小时的探讨并没有白费,只是开始时出现点迷茫慌乱后,很快就就熟悉和适应了这种十人集中攻击一人的战术。

    多盟联军队伍中不断有白光亮起,每一次几乎就有二十人消失在队伍中,乍看上去,二十人在一千多人的队伍中消失并不会引起太大注意,可是三轮法术过后,多盟联军的一些会长级人物才赫然发现,自己队伍中的战士职业玩家,已经被审判之刃的法师秒掉了三分之一,但是就算看明白了审判之刃的套路,也已经为时已晚无力回天。

    十人攻击一人,就是说被攻击的这个人,要同时抗住十个火球术才能存活,除了索隆那种一身抗火法伤害的极品装备,就连季冷也要退避三者,运气好也会被扒一层皮,运气不好被秒杀也没脾气。

    更别提这些普通玩家了,只要被选中集火的玩家,根本无法防御住这么高的火系法术伤害,全都是被瞬间秒杀化成白光,并且审判之刃的法师团,专门挑选对面多盟联军的战士玩家打。

    当双方的近战职业也进入了攻击范围时,多盟联军的战士已经被审判之刃的法师轰杀了七十人之多。

    而审判之刃的战士们却生命饱满,一副生龙活虎的的样子就杀进了多盟联军的人群中,双方看似此时人数差距并不太大,多盟联军还要占据了一定优势。

    可是此时审判之刃的玩家,好比一辆重型坦、克,撞击在泥土筑建的房屋上,同是两个庞然大物,但是碰撞后的结局可是截然不同。

    多盟联军的战士玩家,不仅仅只是受到了审判之刃的法师玩家地特殊照顾,还被队伍最后面的弓箭手们骚扰了一番,虽然弓箭手的攻击并不至于让这些战士当场毙命,但是让他们血量在降低一些,还是很容易做到的……

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