第六章其实还没到正文?

    又是事件第二天~

    十八岁少年陈庆之,解锁基的哲学、hentai、山脉海峡一线支持者等若干成就。

    总之,辉夜安排的众人互相熟悉的聚会,以陈庆之的心声“反正只要可爱的话男孩子也没问题!”得到部分在场男性的赞同与血泪为结果而结束。

    众人都是邻居,在辉夜安排下经常聚会,连着楼下的住户也一并熟悉起来。

    二楼的是公冶一佳和她的爸妈,嗯,单马尾的女子高中生。

    三楼的是上官慎嘉,高中化学教师,目前在本市的六中任职。

    四楼的是赵志胜,it男一只。

    五楼的是

    五楼的是林盛盛——是一个长相很可爱的初三男孩子和他的爸爸妈妈。

    熟悉之后也就知道了很多隐藏设定。

    比如说萝莉南果果其实真的是合法萝莉,和辉夜等人同龄(其实还要大一岁)还是个姐控什么的;喵大人其实洗衣做饭缝衣服样样精通什么的;风璃绯是个拉拉(都懂)什么的;乌鸦起了个新名字叫地狱冥什么的……

    至于猎人的那个总是笑着的女仆,先是表示不想被别人关注后才告知了名字。

    零依,和代号一样的名字,这也让大家看着猎人的眼神变得奇怪。

    日常的过了几天,迎来了周末星期六。

    辉夜换了顶帽子戴着,做着“第一个出门,然后最后一个到达目的地”的日常任务。

    也就是她来了人也到齐了。

    她进门的时候,所有人的目光都集中在她背后那个足有半人高的包裹。

    “咳嗯!”辉夜清清喉咙,满脸的得意。

    “反正是周末,来玩玩游戏怎么样?克苏鲁trpg游戏。”

    “那是什么?”合法萝莉南果果第一个提出问题。

    “桌上角色扮演游戏(tabletoprole-playirpg。是一种传统的,于桌面上的,最早出现的角色扮演游戏,这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行。在这些游戏过程中,一个被称为游戏管理员(gamemaster,简称gm)的玩家负责协调各位玩家间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。”辉夜挺胸抬头恬不知耻的搬运着百科来凑字数,“克苏鲁(cthulhu)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在。在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,克苏鲁是旧日支配者之一,在“火风土水”四大派系中属于象征“水”的存在,是象征“风”的存在的哈斯塔(hastur)的死敌。”

    “而我们今天要玩的游戏,就是混进了一点克苏鲁神话题材的桌上角色扮演游戏!”

    辉夜讲了一大堆,以上扬音结束了解说。

    大家都摇头表示不懂。

    “不懂没关系!反正,这里的游戏规则由(胡)我(编)定(乱)制(造),我做gm负责剧本,你们只需要做自己的角色就行了。这里有三粒骰子,用投出的数值来做你们的人物属性,技能你们自己做,待会我发给你们一张制作人物的注意事项,你们看着做就行啦~”

    【嗯,不使用游戏机,而是以对话与骰子的形式来展开冒险的对话型rpg,早就想真人玩一次了……】

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    姓名

    “首先姓名是必须的,叫不叫就无所谓了,喊李狗蛋也行,只要知道喊的是谁就没问题;记得在名字后面加个括号写上岁数。”

    职业

    “……按照百科上讲,选择警察或者学者之类的职业更有利。在这里的玩家统称冒险者,是你们在游戏里的分身。基本上说,都是没有特殊能力的普通人,事先提醒不能选择国王之类的职业,选择的职业还是中庸一点比较好。”

    能力值

    “能力值是通过掷骰子来决定的,最高是18,最低则是3。在这里,正常人的设定为10~11之间

    “技能的使用需要掷骰子来看发挥,所以决定技能的时候也需要用到骰子。这里是照搬了设定,警察或者学生等职业,体力和智力等属性,拳击和心理学等技能都要通过这样的方式来决定。”

    技能

    “技能的话,有【说服】、【观察】、【心理学】等等通用技能,也有【踢击】、【手枪】之类的战斗技能。会根据探索者的职业进行不同的分配。”

    “肉搏战的话,设定是回合制,一些战斗技能是很有用的。攻击顺序是按照灵敏的数据来排列,当出现只有一方拥有枪械的情况时,直接判定持枪者首攻。枪械的攻击只有第一回合能够闪避,除非对方并不具备枪械类技能;特殊情况也允许持续闪避子弹。”

    “不过本人其实也不熟悉,为了剧本进行比较顺利,诸如‘选择这样子的角色更好’之类的也给你过。”

    “基本就是上面这些,反正太复杂了你们也不懂的嗯,就是这样啦!~”

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    ——【游戏人物卡】——

    -姓名:辉夜(17)

    -职业:侦探

    -能力值:

    力量(12)体质(11)灵敏(13)智力(10)感知(15)魅力(11)

    -额外属性:幸运(61)、灵感(76)、理智(75)

    -技能(括号内为最大判定成功数值,小于3为大成功,最大值100):

    追踪(96)摩托车(2)说服(11)闪避(64)拳击(84)隐匿(18)图书馆(54)擒拿(30)射击(50)

    -

    图书馆:这里指掌握的知识,碰到能够作为线索的、未分辨的未知事物等情况时首先检定此技能(作为知识检定)。

    摩托车:驾驶摩托车的技能,在追逐战时检定,检定通过则逃脱或是成功追上。

    射击:枪械和弓箭使用的通用技能。持有手枪时可以使用。在敌人的灵敏达到18或18以上时检定此技能。

    理智:当遇到非正常情况时需要检定此属性。

    注:本人这里是使用网络骰子决定技能数值。

    -

    -还有其他的一些属性设定会慢慢补完

    【规则是自制口胡,目的在于乱来的剧情】

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    属性检定

    当技能检定不合适时,dm可能会运用相应的属性进行检定。

    属性改变的规则

    如果角色属性得以改变,那么灵感,幸运和知识也会立即得以改变。同样的,当相应的属性改变之后,生命值和伤害奖励也会随之而改变。

    灵感检定

    当没有什么技能鉴定比较合适的时候,可以用这个鉴定来解决问题。例如:调查员是否能观察或理解他们所见到的事物?一个普通人是否会感受到一次特殊的召唤或者某个地方?

    对某些特定的线索或者物品侦查通过后不会立即使其明显化,当与人交往的时候仍然需要运用心理学。

    幸运检定

    调查员是否带来什么特殊的装备?他们那个是怪物选择攻击的?调查员走上的楼梯是否会突然碎裂,或者是发生地震?幸运检定就能快速得到答案。

    幸运便是一项能力使你在正确的时间呆在正确额度地点:往往在紧急时刻使用它,特别是当dm希望玩家能有更高的机会通过,而非平常常用的跳跃和闪避检定。

    知识检定

    所有人都了解一些不同方面的知识。这个知识检定表现了调查员大脑里储存的,能够提供各种信息的可能性。

    调查员可能明白如何将硫酸倒入水中(不管他是否学过化学),或者他可能知道西藏的地理信息(而不需要地质学检定),或者了解蜘蛛有多少条腿(那怕只有一点生物学)

    辨认俗语俚语便是只是检定的一个绝佳的应用。

    因为没有人可以知道一切,知识检定永远不能到达99甚至更高

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