游戏的开发过程是怎么样的?
一款大型游戏的开发,就好比拍一部好莱坞大片,是由许多人分工合作,共同完成任务。这其中第一步自然就是立项,而一个项目被提出来的原因多种多样。
比如可能是公司拿到了一个很有价值的ip,也可能是某个负责人甚至某个普通员工,突然冒出了一个很棒的idea,甚至还可能是老板一拍板,直接下达指示要做xx类型的游戏。
当然,对于一个运营成熟的游戏公司来说,新游戏的前期立项过程并不简单。
它包含了市场调查和产品定位,需要分析当前市场并预测未来的流行趋势,同时还要确定游戏上市后瞄准的消费对象,以及他们的行为特征和消费习惯。
只有前期进行充分的调查分析,认真判研新项目的盈利风险,确定成功概率很大之后,才会进入正式的开发阶段。
但这种做法只适合那些大公司,对于许多草台班子,特别是独立游戏开发者来说,不可能有那么多条条框框的约束。
而对沈毅来说,开发一个新游戏,最重要的第一步,其实是先找到一个靠谱的项目负责人。毕竟他是个外行人,根本不明白游戏开发的具体运作流程,只负责提供资金和游戏创意。
“沈总,我大概明白了你的想法,你是准备做一款地图更大、内容更复杂的找茬类游戏!”沈毅的办公室里,一位穿着青色西装的中年人,认真翻看过一本写满英文的游戏插画书后,抬起头对沈毅说道。
这本书正是八九十年代,风靡西方国家的经典儿童插画书《where’s waldo》。沈毅原本准备去当当网上买几本最新版本的《where’s waldo》,结果外文原版图书不但价格昂贵,收货时间更要等待至少一个月之久。
所以沈毅干脆选择去孔夫子旧书网上查看有没有旧书卖。结果还真有,虽然只是七八成新,但价格只需新书的三分之一,还能当天发货。(喜欢买书的朋友,斯基推荐大家先去这个网站上找找,可以省不少钱)
“《where’s waldo》是美国八十年代问世的,一本面向5到10岁儿童的插画游戏书。它的核心玩法就是一个‘找’字,目的是培养尚不能通过逻辑思考理解复杂规则的儿童,在杂乱无章的场景中,准确寻找出关键道具的洞察力。
但我们这款游戏的核心玩家,肯定不可能是儿童。我对这款游戏的期望,也不只是停留在《找你妹》的简单升级上。
而是希望借找茬的外衣,激发玩家对传统文化和古典文学的热情。所以我刚才也说到了,游戏的画风将会以类似《清明上河图》的我国古代风俗画为基础,再融入一些传统水墨画的意境。
至于具体的游戏设计,也并不只是单纯的依靠玩家们的眼睛去找,而是需要他们用逻辑思维去慢慢的分析推理。
我举个简单的例子,比如游戏中可以设计一个樵夫角色,他发现自己砍柴用的斧子丢了,于是坐在院子门口叹气。
玩家只需点击这个人物,就能领到找斧子的任务,但玩家又该如何寻找斧子的线索呢?
玩家们如果观察仔细,就会发现樵夫家门口贴着的对联,其实并不工整,而是两句诗。
‘横看成岭侧成峰,远见高低各不同’,这是苏轼的名篇《题西林壁》。读过这首诗的人都知道,后面其实还有两句是‘不识庐山真面目,只缘身在此山中’。
也就是说,玩家需要去附近的山上寻找斧子。但一座山的面积也不小,玩家们胡乱翻寻,发现目标的概率很低,所以需要找到下一步的线索。
这时,我们可以在半山腰的地方,设计一个出门踏青游玩的读书人角色。玩家点击他,又会得到一句诗,‘怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人’。
这时诗豪刘禹锡的名句,里面有个典故叫做‘烂柯人’。相传西晋有个叫王质的人,又一次上山砍柴时,在一棵古树下看到两个老人在下棋。
于是他站在旁边观了一局棋,等回过神来准备离开时,却发现手中斧子的木柄都已经腐烂了。根据这个典故,聪明的玩家立刻就会连想到下一步线索,在山中某棵树下找到摆有棋局的地方。
玩家在这个最终的目的地,再进行耐心的搜寻,也许移动某个石墩,就能发现完成任务所需要的那个斧子。
这样一个任务下来,玩家在享受游戏寻找乐趣的同时,还了解了两首古诗和一个典故,相当于是寓教于乐了!
而除了唐诗宋词之外,我们还可以加入成语、谜语、歇后语,四书五经、二十四史、四大名著等等传统文化的魁宝!”
“这样设计,游戏难度会不会太大?可能未必适合后期的推广扩散!”青色西装的中年人皱了皱眉说道。
“咱们先把游戏的品质做好就行了,剩下的只需相信我们的玩家,他们会有足够的鉴赏水平!
更何况这个项目的投资并不算大,就算到时候收不回成本,我这几百万钱还是亏得起的!”沈毅混不在意的说道。
连《只狼》这种受苦游戏都能火起来,沈毅根本不担心玩家们会因为难度太高而畏惧离开。真正让他不放心的地方,是他接下来组建的开发团队能不能保证游戏的品质。
毕竟这款游戏对于沈毅这个重生者来说,也算是半原创作品,他也不能打包票说上架销售后必火。
“按照沈总你的思路,这款新游戏在技术层面上的研发难度并不高,真正有挑战的地方,在于精巧的设计各个关卡的一系列任务。
所以我们需要招聘一批有扎实的传统文学底蕴,又热衷投身游戏创作的策划人员!”西装中年又想了想说道。
“做游戏,我完全是个外行。至于接下来组建研发团队,制定开发计划等实际工作,都还需要你来决断!”沈毅把手一摊,表示自己的任务已经完成了,接下来就看对方的发挥了。
“沈总既然这么信任我,那我马上开始招聘工作,争取尽快把开发队伍拉起来!”西装中年点了点头。
这个中年叫做赵文亮,原先是一个仙侠背景手游项目策划组的负责人,被猎头公司推荐给沈毅。
沈毅和对方面谈了两次之后,觉得这个人能力上也许不算很顶尖,但至少对游戏开发的全流程非常熟悉,最重要的是愿意听从沈毅的安排。
沈毅的游戏公司毕竟初创,第一个项目也不是什么大策划案。就算猎头公司真的向他推荐鹅厂、猪厂这些大公司的顶尖人才,他暂时也收服不了。
所以真正合适的人才,才是最好的人才!沈毅直接敲定这个赵文亮,作为自家游戏公司的首任开发主管。
一款大型游戏的开发,就好比拍一部好莱坞大片,是由许多人分工合作,共同完成任务。这其中第一步自然就是立项,而一个项目被提出来的原因多种多样。
比如可能是公司拿到了一个很有价值的ip,也可能是某个负责人甚至某个普通员工,突然冒出了一个很棒的idea,甚至还可能是老板一拍板,直接下达指示要做xx类型的游戏。
当然,对于一个运营成熟的游戏公司来说,新游戏的前期立项过程并不简单。
它包含了市场调查和产品定位,需要分析当前市场并预测未来的流行趋势,同时还要确定游戏上市后瞄准的消费对象,以及他们的行为特征和消费习惯。
只有前期进行充分的调查分析,认真判研新项目的盈利风险,确定成功概率很大之后,才会进入正式的开发阶段。
但这种做法只适合那些大公司,对于许多草台班子,特别是独立游戏开发者来说,不可能有那么多条条框框的约束。
而对沈毅来说,开发一个新游戏,最重要的第一步,其实是先找到一个靠谱的项目负责人。毕竟他是个外行人,根本不明白游戏开发的具体运作流程,只负责提供资金和游戏创意。
“沈总,我大概明白了你的想法,你是准备做一款地图更大、内容更复杂的找茬类游戏!”沈毅的办公室里,一位穿着青色西装的中年人,认真翻看过一本写满英文的游戏插画书后,抬起头对沈毅说道。
这本书正是八九十年代,风靡西方国家的经典儿童插画书《where’s waldo》。沈毅原本准备去当当网上买几本最新版本的《where’s waldo》,结果外文原版图书不但价格昂贵,收货时间更要等待至少一个月之久。
所以沈毅干脆选择去孔夫子旧书网上查看有没有旧书卖。结果还真有,虽然只是七八成新,但价格只需新书的三分之一,还能当天发货。(喜欢买书的朋友,斯基推荐大家先去这个网站上找找,可以省不少钱)
“《where’s waldo》是美国八十年代问世的,一本面向5到10岁儿童的插画游戏书。它的核心玩法就是一个‘找’字,目的是培养尚不能通过逻辑思考理解复杂规则的儿童,在杂乱无章的场景中,准确寻找出关键道具的洞察力。
但我们这款游戏的核心玩家,肯定不可能是儿童。我对这款游戏的期望,也不只是停留在《找你妹》的简单升级上。
而是希望借找茬的外衣,激发玩家对传统文化和古典文学的热情。所以我刚才也说到了,游戏的画风将会以类似《清明上河图》的我国古代风俗画为基础,再融入一些传统水墨画的意境。
至于具体的游戏设计,也并不只是单纯的依靠玩家们的眼睛去找,而是需要他们用逻辑思维去慢慢的分析推理。
我举个简单的例子,比如游戏中可以设计一个樵夫角色,他发现自己砍柴用的斧子丢了,于是坐在院子门口叹气。
玩家只需点击这个人物,就能领到找斧子的任务,但玩家又该如何寻找斧子的线索呢?
玩家们如果观察仔细,就会发现樵夫家门口贴着的对联,其实并不工整,而是两句诗。
‘横看成岭侧成峰,远见高低各不同’,这是苏轼的名篇《题西林壁》。读过这首诗的人都知道,后面其实还有两句是‘不识庐山真面目,只缘身在此山中’。
也就是说,玩家需要去附近的山上寻找斧子。但一座山的面积也不小,玩家们胡乱翻寻,发现目标的概率很低,所以需要找到下一步的线索。
这时,我们可以在半山腰的地方,设计一个出门踏青游玩的读书人角色。玩家点击他,又会得到一句诗,‘怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人’。
这时诗豪刘禹锡的名句,里面有个典故叫做‘烂柯人’。相传西晋有个叫王质的人,又一次上山砍柴时,在一棵古树下看到两个老人在下棋。
于是他站在旁边观了一局棋,等回过神来准备离开时,却发现手中斧子的木柄都已经腐烂了。根据这个典故,聪明的玩家立刻就会连想到下一步线索,在山中某棵树下找到摆有棋局的地方。
玩家在这个最终的目的地,再进行耐心的搜寻,也许移动某个石墩,就能发现完成任务所需要的那个斧子。
这样一个任务下来,玩家在享受游戏寻找乐趣的同时,还了解了两首古诗和一个典故,相当于是寓教于乐了!
而除了唐诗宋词之外,我们还可以加入成语、谜语、歇后语,四书五经、二十四史、四大名著等等传统文化的魁宝!”
“这样设计,游戏难度会不会太大?可能未必适合后期的推广扩散!”青色西装的中年人皱了皱眉说道。
“咱们先把游戏的品质做好就行了,剩下的只需相信我们的玩家,他们会有足够的鉴赏水平!
更何况这个项目的投资并不算大,就算到时候收不回成本,我这几百万钱还是亏得起的!”沈毅混不在意的说道。
连《只狼》这种受苦游戏都能火起来,沈毅根本不担心玩家们会因为难度太高而畏惧离开。真正让他不放心的地方,是他接下来组建的开发团队能不能保证游戏的品质。
毕竟这款游戏对于沈毅这个重生者来说,也算是半原创作品,他也不能打包票说上架销售后必火。
“按照沈总你的思路,这款新游戏在技术层面上的研发难度并不高,真正有挑战的地方,在于精巧的设计各个关卡的一系列任务。
所以我们需要招聘一批有扎实的传统文学底蕴,又热衷投身游戏创作的策划人员!”西装中年又想了想说道。
“做游戏,我完全是个外行。至于接下来组建研发团队,制定开发计划等实际工作,都还需要你来决断!”沈毅把手一摊,表示自己的任务已经完成了,接下来就看对方的发挥了。
“沈总既然这么信任我,那我马上开始招聘工作,争取尽快把开发队伍拉起来!”西装中年点了点头。
这个中年叫做赵文亮,原先是一个仙侠背景手游项目策划组的负责人,被猎头公司推荐给沈毅。
沈毅和对方面谈了两次之后,觉得这个人能力上也许不算很顶尖,但至少对游戏开发的全流程非常熟悉,最重要的是愿意听从沈毅的安排。
沈毅的游戏公司毕竟初创,第一个项目也不是什么大策划案。就算猎头公司真的向他推荐鹅厂、猪厂这些大公司的顶尖人才,他暂时也收服不了。
所以真正合适的人才,才是最好的人才!沈毅直接敲定这个赵文亮,作为自家游戏公司的首任开发主管。