但是,那些盟重商贩要走更远的路,买到矿石之后,还要回去,又得费一大笔时间。
还有,万一途中有什么强盗或者敌对行会的人来劫持,那么,说不定就要载在半路了,所以,那些远道而来那些盟重商贩,其实也是非常不容易的。
能在盟重区域生存下去的小型行会,都有自己的一些手段,要么附属一些大型行会,要么就在边缘角落,默默发展,等人员和装备,实力什么的都达到一定标准的时候,那么,就会有一些大型行会,或者大家族的人前来拉拢,成为那些大家族或者大型行会的客卿联盟,这样的地位可是比一些自己主动去附属的小型行会要好的多的多。
他们所得到的资源分配也会比那些主动附属的小型行会要多很多。
但是,总而言之,就算是被大型行会,或者大家族拉拢的客卿联盟行会,还是那些可怜的附属小型行会,还有那些独自生存在那样的竞争条件下的小型行会,他们的日子都不会太好过。
因为大型行会或者大家族,他们之间的争斗也是非常激烈,甚至惨烈的。
每隔一段时间都会有一些大小摩擦,甚至还会爆发一些小规模的行会战,中型行会战也是会不定时的突然激发。
要是矛盾持续恶劣下去,就算是发生那种大型行会战,也是有可能的。
但是,无论是那些种类的行会战,最不好过的就是那些小型行会了,他们往往就是先去前线‘送死’的那些炮灰。
除了大型行会和大家族之外,在小型行会之上,还有一种势力,他们经常群居在一起,三三两两,虽然他们的实力没有大型行会或者大家族那么强大,但是也是不容小觑的,小型行会更不会主动去招惹对方。
他们就是传说中的中型行会大联盟,其实就是那些中型行会说组成的联盟势力,他们在联盟之后,往往就会将自己的行会所在处直接合并在一起,然后统一管理,同意共享资源。
这样一来,这样的联盟,势力就会倍增,和那些附属和客卿联盟不一样,那些附属和客卿联盟的小型行会虽然已经和大型行会和大家族们签订了盟约,但是他们的驻地却不会直接搬去对方那里,所以,有一些突发情况的时候,那些联盟也就往往来不及在第一时间去支援对方。
而中型行会大联盟就不一样的,他们在签订盟约之后,就会一起共同选择一个地点,然后一起搬过去,或者干脆就搬到双方任意一方的驻地。
中型行会大联盟在盟重区域也不多,毕竟中型行会的数量也是不多的,而且一旦和其他的中型行会签订盟约之后,中型行会的数量就会再次减少一个,所以,中型行会大联盟的实力也是层差不齐的,有的中型行会大联盟,其中只有两个或者三个中型行会存在,这样的实力虽热也是足够强悍,但是一个大型行会或者大家族想要灭掉这样的中型行会大联盟也是可以的,当然,要损耗的实力也是会非常严重的,所以,那些大型行会或者大家族他们也不会轻易的对一些中型行会大联盟发起战争。
毕竟,大型行会的领地之争更为激烈,万一他们在和一个中型行会大联盟战争的时候,另一个和他们有敌对关系的大型行会或者大家族,坐山观虎斗呢,坐收渔翁之力也是很正常的。
如果,某一个大型行会和某一个大家族,非常不幸的遇见了那种实力超强的中型行会大联盟呢,那么,他们之间的较量,孰强孰弱,鹿死谁手,还真的不是那么好说了。
有些中型行会大联盟他们其中的中型行会的数量可是非常多的,有的甚至高达7、8个,甚至更多。
要是遇到这样的中型行会大联盟,那那些大行会或者大家族也就自认倒霉了,除非停战或者赔偿一些损失,否则也不会那么好糊弄那些强大的中型行会大联盟的。
这样强大实力的中型行会大联盟,他们的脾气自然也是不好惹的,要是让他们去侵占其他的领地资源,那么他们的内部就有可能出现分化,意见不同意之类的,但是要是论起防御,一致对外,他们也是非常强的,所以,这样的中型行会大联盟,他们只会蹲守在一方,很少会去开辟疆土。
当然,要是有些不长眼的家伙前来侵占他们的领土,那么他们也是不好惹的。
曾经,还有一个倒霉的大家族,在情报失误的情况下就去攻打了这样一个中型行会大联盟,最后的结局,自然就是悲剧了。
那大家族的损失,简直就是过半。
回到自己的领地之后,马上就被他们的敌对行会给攻破了,最后,那个大家族的下场就只有一个……灭门。
是的,就是灭门,事实就是这么残酷,没有任何的怜悯。
敌对的势力,他们不会招收战俘,输了就意味着死亡。
这些关于盟重区域的情报自然不是姜截自己想的,这些都是张铁匠告诉他的,而张铁匠也是听以前铸剑阁那些前辈们提起过的。
当然,姜截虽然还没有去过盟重区域,但是以前在游戏中,对于那里的区域地图也是有些了解的。
那里不但是大型行会和大家族们的领地,还是一些强大怪物的领地。
不过,在还没有见到过那些怪物之前,姜截也不会自己安下定论的。
毕竟,这里的世界,和以前他玩的那款游戏虽然有些相似,但是也是有一些不同之处的。
所以,他没有盲目到任何东西都去参照那款游戏的设定和地图,甚至是怪物。
要知道,游戏中,可是没有什么变异洞蛆的,而麻痹戒指竟然是靠那块麻痹晶石镶嵌之后才成的,这也是他说不知道的。
木铁在吃完了烧鸡之后,也就走了,留下了姜截一个人在房间里,想着一些将来的规划,怎么样才能提高自己的实力,还有就是提高自己的打造技术。(未完待续。)
还有,万一途中有什么强盗或者敌对行会的人来劫持,那么,说不定就要载在半路了,所以,那些远道而来那些盟重商贩,其实也是非常不容易的。
能在盟重区域生存下去的小型行会,都有自己的一些手段,要么附属一些大型行会,要么就在边缘角落,默默发展,等人员和装备,实力什么的都达到一定标准的时候,那么,就会有一些大型行会,或者大家族的人前来拉拢,成为那些大家族或者大型行会的客卿联盟,这样的地位可是比一些自己主动去附属的小型行会要好的多的多。
他们所得到的资源分配也会比那些主动附属的小型行会要多很多。
但是,总而言之,就算是被大型行会,或者大家族拉拢的客卿联盟行会,还是那些可怜的附属小型行会,还有那些独自生存在那样的竞争条件下的小型行会,他们的日子都不会太好过。
因为大型行会或者大家族,他们之间的争斗也是非常激烈,甚至惨烈的。
每隔一段时间都会有一些大小摩擦,甚至还会爆发一些小规模的行会战,中型行会战也是会不定时的突然激发。
要是矛盾持续恶劣下去,就算是发生那种大型行会战,也是有可能的。
但是,无论是那些种类的行会战,最不好过的就是那些小型行会了,他们往往就是先去前线‘送死’的那些炮灰。
除了大型行会和大家族之外,在小型行会之上,还有一种势力,他们经常群居在一起,三三两两,虽然他们的实力没有大型行会或者大家族那么强大,但是也是不容小觑的,小型行会更不会主动去招惹对方。
他们就是传说中的中型行会大联盟,其实就是那些中型行会说组成的联盟势力,他们在联盟之后,往往就会将自己的行会所在处直接合并在一起,然后统一管理,同意共享资源。
这样一来,这样的联盟,势力就会倍增,和那些附属和客卿联盟不一样,那些附属和客卿联盟的小型行会虽然已经和大型行会和大家族们签订了盟约,但是他们的驻地却不会直接搬去对方那里,所以,有一些突发情况的时候,那些联盟也就往往来不及在第一时间去支援对方。
而中型行会大联盟就不一样的,他们在签订盟约之后,就会一起共同选择一个地点,然后一起搬过去,或者干脆就搬到双方任意一方的驻地。
中型行会大联盟在盟重区域也不多,毕竟中型行会的数量也是不多的,而且一旦和其他的中型行会签订盟约之后,中型行会的数量就会再次减少一个,所以,中型行会大联盟的实力也是层差不齐的,有的中型行会大联盟,其中只有两个或者三个中型行会存在,这样的实力虽热也是足够强悍,但是一个大型行会或者大家族想要灭掉这样的中型行会大联盟也是可以的,当然,要损耗的实力也是会非常严重的,所以,那些大型行会或者大家族他们也不会轻易的对一些中型行会大联盟发起战争。
毕竟,大型行会的领地之争更为激烈,万一他们在和一个中型行会大联盟战争的时候,另一个和他们有敌对关系的大型行会或者大家族,坐山观虎斗呢,坐收渔翁之力也是很正常的。
如果,某一个大型行会和某一个大家族,非常不幸的遇见了那种实力超强的中型行会大联盟呢,那么,他们之间的较量,孰强孰弱,鹿死谁手,还真的不是那么好说了。
有些中型行会大联盟他们其中的中型行会的数量可是非常多的,有的甚至高达7、8个,甚至更多。
要是遇到这样的中型行会大联盟,那那些大行会或者大家族也就自认倒霉了,除非停战或者赔偿一些损失,否则也不会那么好糊弄那些强大的中型行会大联盟的。
这样强大实力的中型行会大联盟,他们的脾气自然也是不好惹的,要是让他们去侵占其他的领地资源,那么他们的内部就有可能出现分化,意见不同意之类的,但是要是论起防御,一致对外,他们也是非常强的,所以,这样的中型行会大联盟,他们只会蹲守在一方,很少会去开辟疆土。
当然,要是有些不长眼的家伙前来侵占他们的领土,那么他们也是不好惹的。
曾经,还有一个倒霉的大家族,在情报失误的情况下就去攻打了这样一个中型行会大联盟,最后的结局,自然就是悲剧了。
那大家族的损失,简直就是过半。
回到自己的领地之后,马上就被他们的敌对行会给攻破了,最后,那个大家族的下场就只有一个……灭门。
是的,就是灭门,事实就是这么残酷,没有任何的怜悯。
敌对的势力,他们不会招收战俘,输了就意味着死亡。
这些关于盟重区域的情报自然不是姜截自己想的,这些都是张铁匠告诉他的,而张铁匠也是听以前铸剑阁那些前辈们提起过的。
当然,姜截虽然还没有去过盟重区域,但是以前在游戏中,对于那里的区域地图也是有些了解的。
那里不但是大型行会和大家族们的领地,还是一些强大怪物的领地。
不过,在还没有见到过那些怪物之前,姜截也不会自己安下定论的。
毕竟,这里的世界,和以前他玩的那款游戏虽然有些相似,但是也是有一些不同之处的。
所以,他没有盲目到任何东西都去参照那款游戏的设定和地图,甚至是怪物。
要知道,游戏中,可是没有什么变异洞蛆的,而麻痹戒指竟然是靠那块麻痹晶石镶嵌之后才成的,这也是他说不知道的。
木铁在吃完了烧鸡之后,也就走了,留下了姜截一个人在房间里,想着一些将来的规划,怎么样才能提高自己的实力,还有就是提高自己的打造技术。(未完待续。)