虽然直接摊牌提出合作,理论上也有成功可能性,但很显然夏洛并不会这样做。

    夏洛不愿意暴露自己的所有底牌,而是另有计划。

    最后的检查了一遍计划,夏洛本体留守宫殿,化身却已经瞬移到了遥远的前线。

    此时此刻,在德拉乌伯尼尔要塞前线,血染公会会长——染血天书,率领500多号人干掉了一支55级的精英恶魔小队,成功的占领了其据点。

    这个恶魔小队的防区,是在一个险峻的山头之上,已经是要塞之外的高点了。

    但站在山头,眺望不远处的德拉乌伯尼尔要塞,血染天书不免也是心生感慨。

    相比雄伟的德拉乌伯尼尔要塞,自己占据的这座小山头,真的只是一座小山头而已。

    想要攻下德拉乌伯尼尔要塞,依然困难重重。

    此时来了另外的几个人,领头的人向血染天书汇报道:“老大,附近基本没有魔军的据点了。”

    “君临公会的人行动很快,他们组织了一批45级以上的精锐突击队,抢先打下了了不少地盘。”

    血染天书点了点头:“嗯,德拉乌伯尼尔要塞的外围都被扫光了。”

    “看来对要塞发起总攻的日子,不远了。”

    对于总攻德拉乌伯尼尔要塞,血染天书是期待已久,但是其他竞争者的存在,又让血染天书非常不爽。

    可惜这游戏攻击同阵营的玩家代价过于高昂,否则血染天书真恨不得先把君临等一堆人,都先给干掉再说!

    作为一名骨灰级的网游玩家,又加上自身神壕的身份,让血染天书一直以来都是游戏公会的老大。

    这一款《诸神黄昏之后》也不例外。

    血染天书玩网游太多,都玩的有些腻味了,经常动不动就换游戏。

    但这一次的《诸神黄昏之后》,第一次让血染天书产生了这款游戏可以玩一辈子的感觉。

    甚至把自己的公司都全权委托给别人,自己全身心的投入到了这款游戏中。

    因为,这款游戏实在是太真实了!

    开发商当初宣传的绝对真实的奇幻世界,居然没有虚假宣传!

    特别是《诸神黄昏之后》的战争部分,更是给血染天书带来了无以伦比的真实的爽快!

    在其他的网游中,血染天书也曾率领过千军万马,但那只是一群乌合之众的大规模聚众斗殴。

    无非就是:集合!抱团!321冲!顶住!兄弟们给我冲啊!

    最多再加一点机动部队绕后。

    而《诸神黄昏之后》则完全不同,血染天书感觉是真的在参与一场漫长而残酷的战争。

    自己真的是一名叱咤风云运筹帷幄的元帅,是称霸一方的诸侯。

    自己率领的,也真的是一支军队,而不是一群聚众斗殴的玩家。

    就拿此次的战争任务——进攻威压的恶魔领主斯缇姆来说。

    从国王发布任务,到踏入魔界边境,中途攻占了大量的魔族据点。

    一直打到德拉乌伯尼尔要塞外面。

    因为玩家降级机制的存在,无论是血染天书还是其他的大公会会长,都不敢让自己的人无脑猪突强攻要塞。

    要知道目前玩家的主流等级都在4045之间,德拉乌伯尼尔要塞一带的魔军,平均等级都在48以上。

    40级出头的玩家,打这些48级甚至50多级的怪,本身就已经很吃力了。

    要是不管不顾地拿人命去强堆要塞,那很容易造成大规模的降级,想要打下要塞就更难了。

    而且,玩家们内部并不是铁板一块,各大公会之间也存在着竞争关系。

    要是自己的人大规模降级,那就得花时间去练级,把等级补回来。

    虽然这种降级之后的补等级,速度相对较快,但也是很耽误时间的。

    自己无脑猪突和魔军两败俱伤,那其他的竞争者大公会,就可能坐收渔翁之利了。

    所以,势如破竹的玩家大军在德拉乌伯尼尔要塞前暂时陷入了停滞。

    攻陷外围阵地,突破险要关卡,搭建公会军营,捣毁附属据点,截断援军粮道……

    玩家们一点点的削弱魔军,又一点点的提升自己的实力。

    直到现在万事就绪,随时可以发起总攻。

    前前后后所花费的时间,竟然是达到了一个月之多!

    简直就是在参加一场真实的战争嘛!

    另外,在动员全公会参加战争的这段时间,血染天书还需要抽空组织自己的公会集体练级,参与其他的副本和boss活动。

    一方面要在战争中全力以赴,以免被其他公会抢了先。

    一方面还要进行正常的练级,副本活动。

    血染天书只能说自己很忙。

    参与战争任务,就像是一场马拉松。

    需要玩家们投入大量的时间和精力,但是玩家们都觉得这游戏值得这样投入。

    一方面是因为,超高真实度的《诸神黄昏之后》,其游戏的战争体验,是无以伦比的。

    无论是仿真程度,还是玩家的参与度,都是历史上的网游之最。

    想要体验这种仿真度的奇幻战争?

    对不起,别无分店,错过不候!

    另一方面,则是因为战争任务的奖励够丰富。

    首先,战争每推进一个阶段,国王都会对所有的参与者进行与功绩挂钩的奖励——大量的金币,优良的装备。

    这些奖励对于玩家的吸引力是很强的。

    如果没有奖励,这么漫长而艰苦的战争,是没有多少人能坚持下来的。

    在超级计算机的计算之下,功绩的统计系统非常精准:不仅仅是单纯的输出、承受伤害、治疗量。

    包括侦察、截断粮道、搬运后勤物资等等,都能得到科学的计算。

    这种十分先进全面的动态计算功绩系统,让玩家们甘愿参与到战争的每一个细节中,全身心的投入到这漫长的战争任务。

    光是国王战争任务的奖励,就已经非常吸引玩家了。

    而强大的魔族怪,自然也不是穷b。

    玩家们在战斗中,经常会有机会获得来自魔族的战利品。

    例如金币——所有的魔族人形怪都会携带金币,只是数量多少区别,毕竟魔族也是要恰饭,要消费的。

    再例如装备——虽然爆率不算很高,而且大部分魔军死亡后掉的都是普通级的装备,但也会时不时的掉落一些优秀的装备。

    运气好击杀了的boss的话,甚至可能会掉落高档次的黄金乃至于传说级的装备!

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