两支队伍在这个决赛的场合中,呈现出了大致平分秋色的局势。
场上的总比分为1 : 1平。此时所有关注这场决赛的人都对之后的赛事发展翘首以盼,而在这么多的聚焦之中,这场总决赛的第三局对战亦是迎来了开始。
在选边方面,从开赛起就展现出了不错状态的华国队选择了右侧红色方。
跟第二局的首发名单没有出入,双方的阵容已经稳定下来了:全部维持延续了第二场的首发,而这一场的英雄阵容,在现场的解说员讲述转达中,慢慢地浮出了水面。
从左向右,两名不同阵营的上单分别选择了暗裔剑魔和铁铠幽魂。
其他位置上的英雄选择,也是相较于第一局比赛有些相似的地方。
打野方面,蓝色方采用了豹女,而红色方华国队的选择是奥拉夫;中单位为卡牌对阵塞拉斯。
最后的四个英雄,同时也是双方的下路组合,分别是蓝色方韩国队的艾希、卡尔玛,红色方华国队的厄斐琉斯配上塔姆——蓝色方的中野组合完全是第一局华国队的翻版,不过具体能不能与之前出色的效果相媲美,还得需要时间作为考验。
选出了铁男作为上单的英雄,这其中自然是有为了团队性做出一些考虑与牺牲的——而既然是铁男出场,那么就和杰斯的超强压制风格不太一样了。
好在这名使用铁男进行比赛的职业选手叫做“axe”,英雄池的深厚程度令不少人都为之侧目,只是一个操作简单的铁男,想要掌控娴熟,就更不在话下了。
进入了游戏正赛,两个上单在一级时都采取了比较保守的战略,没有爆发太过于频繁的换血,从而来保证自身的平稳发育。
不一样的英雄,当然采取了不一样的战术,而且在经历了舒适的第一局游戏过后,现在蓝色方的打野对自己进行的针对性也越来越明显、繁多,面对时时刻刻有可能发生在自己身上的gank危险,夏岩不管出于什么样的考虑,都是选择了在前期稍微进行一些放线的决策。
只有安全平稳的保证发育,才有可能在接下来的大大小小的遭遇战甚至是大团战之中迎来更好的表现:这一点自己是非常清楚的。
“能够进行非常激进的压制,也可以做到保守且稳固的抗压……”目光一边锁定在不断进行着的直播画面里,与此同时,担任了本场赛事解说员的米乐也毫不停歇自己对于夏岩的评价:“不得不说,axe确实是一个公认的完美上单模板——虽然这样的话已经在各种场合不知道重复多少遍了。”
面对敌方打野不断朝自己施加过来的压力,夏岩并没有露出多少破绽,每一个小的细节都是稳妥思虑了许久才决定出来的,所以自然而然地就表现得无懈可击了。
在补兵上的数据稍微落后于对手,这是难以避免的,而好消息是双方的补刀数据非常接近,只有两三个兵的经济差,根本不足以拉开差距,所以这也是无伤大雅的。
稳稳的将兵线控制在了自家塔前不远处,这是一个相对于安全的位置:不至于兵线进塔,从而给到对手越塔的机会,你不用担心兵线推得过于靠前蒙受被绕后的风险。
看到了上路这样的局势就算是想要为队友打开局面,豹女也是一时之间很难寻觅到合适的机会出手:与自己在打野位置上作为对手的,是野区作战能力极强的奥拉夫,想要越塔或者强行绕后寻找一波机会,那么就必须深入对方的野区,但这样做就有一定的可能性会被奥拉夫给发现。
一旦两个打野碰撞到了一起,或者上野四人对战,那么获胜的很大概率上会是奥拉夫所在的一方。
所以在这样投鼠忌器的心理下,豹女竟是找不到什么可以击杀对面上路、为队伍赢取资源的时机跟理由。
唯一可以做的,也就是对上路施加一些压力,尽可能地让剑魔有更加舒适的发育空间了。
趁着两名上单的互相换血的机会,豹女开始朝绕后的三角草丛进发了。
五级打五级,铁男在攻击三次之后周身围绕起了苍蓝色的风暴,在他的普通攻击与技能衔接之余,还一直连续不断地对身旁的剑魔实施着灼烧的伤害;一旁的剑魔当然也是不甘其后,两个人在碰面的一瞬间就点燃了战火。
一个拥有不俗的吸血能力,一个则是不断的灼烧跟厚重的护盾……在换血的能力里,两人都是不分伯仲的。
凭借着自身的走位只吃到了剑魔的前两段内圈,铁男在贴身的情况下轻而易举地完成了单体q的暴击、e的强制位移与伤害,还有被动不断灼烧的输出,一时之间,两人的换血还是铁男占上风。
然而,突然从后方杀来的豹女立马就打破了平衡。
但也仅仅只是打破平衡而已,远不至于让整个平衡就此倒塌反转:依靠着身旁的众多兵线,让铁男可以从容地往后撤退,不用担心被标枪命中,当离开兵线的时候位置已经进入防御塔的射程之内了——至于豹女的标枪,更是被自己一个走位给扭开,完全杜绝了被越塔的可能性。
一旦在这之后进入了六级,那么豹女gank的难度可就要大大提升了,只是现在最重要的不是考虑到六级之后的事情,而是地图的另一边……
铁男在上路拖了一波时间,并且还将豹女的位置给暴露了出来,这对于奥拉夫来说是非常不错的帮助了。
游戏开始的前六分钟,上路看似是风平浪静,实际上是暗流涌动。直到豹女又一次在上路出现,才让全场游戏有了第一波的节奏。
远在地图另一边的下路,红色方的打野与下路队友一起击杀了全场刷新的第一条小龙。
翠绿色的水龙陷落,增益buff被赋予到了红色方的英雄身上,在固定时间内回复百分比的已损失生命值,这对于每一个线上英雄的续航,都是一个不小的帮助。
场上的总比分为1 : 1平。此时所有关注这场决赛的人都对之后的赛事发展翘首以盼,而在这么多的聚焦之中,这场总决赛的第三局对战亦是迎来了开始。
在选边方面,从开赛起就展现出了不错状态的华国队选择了右侧红色方。
跟第二局的首发名单没有出入,双方的阵容已经稳定下来了:全部维持延续了第二场的首发,而这一场的英雄阵容,在现场的解说员讲述转达中,慢慢地浮出了水面。
从左向右,两名不同阵营的上单分别选择了暗裔剑魔和铁铠幽魂。
其他位置上的英雄选择,也是相较于第一局比赛有些相似的地方。
打野方面,蓝色方采用了豹女,而红色方华国队的选择是奥拉夫;中单位为卡牌对阵塞拉斯。
最后的四个英雄,同时也是双方的下路组合,分别是蓝色方韩国队的艾希、卡尔玛,红色方华国队的厄斐琉斯配上塔姆——蓝色方的中野组合完全是第一局华国队的翻版,不过具体能不能与之前出色的效果相媲美,还得需要时间作为考验。
选出了铁男作为上单的英雄,这其中自然是有为了团队性做出一些考虑与牺牲的——而既然是铁男出场,那么就和杰斯的超强压制风格不太一样了。
好在这名使用铁男进行比赛的职业选手叫做“axe”,英雄池的深厚程度令不少人都为之侧目,只是一个操作简单的铁男,想要掌控娴熟,就更不在话下了。
进入了游戏正赛,两个上单在一级时都采取了比较保守的战略,没有爆发太过于频繁的换血,从而来保证自身的平稳发育。
不一样的英雄,当然采取了不一样的战术,而且在经历了舒适的第一局游戏过后,现在蓝色方的打野对自己进行的针对性也越来越明显、繁多,面对时时刻刻有可能发生在自己身上的gank危险,夏岩不管出于什么样的考虑,都是选择了在前期稍微进行一些放线的决策。
只有安全平稳的保证发育,才有可能在接下来的大大小小的遭遇战甚至是大团战之中迎来更好的表现:这一点自己是非常清楚的。
“能够进行非常激进的压制,也可以做到保守且稳固的抗压……”目光一边锁定在不断进行着的直播画面里,与此同时,担任了本场赛事解说员的米乐也毫不停歇自己对于夏岩的评价:“不得不说,axe确实是一个公认的完美上单模板——虽然这样的话已经在各种场合不知道重复多少遍了。”
面对敌方打野不断朝自己施加过来的压力,夏岩并没有露出多少破绽,每一个小的细节都是稳妥思虑了许久才决定出来的,所以自然而然地就表现得无懈可击了。
在补兵上的数据稍微落后于对手,这是难以避免的,而好消息是双方的补刀数据非常接近,只有两三个兵的经济差,根本不足以拉开差距,所以这也是无伤大雅的。
稳稳的将兵线控制在了自家塔前不远处,这是一个相对于安全的位置:不至于兵线进塔,从而给到对手越塔的机会,你不用担心兵线推得过于靠前蒙受被绕后的风险。
看到了上路这样的局势就算是想要为队友打开局面,豹女也是一时之间很难寻觅到合适的机会出手:与自己在打野位置上作为对手的,是野区作战能力极强的奥拉夫,想要越塔或者强行绕后寻找一波机会,那么就必须深入对方的野区,但这样做就有一定的可能性会被奥拉夫给发现。
一旦两个打野碰撞到了一起,或者上野四人对战,那么获胜的很大概率上会是奥拉夫所在的一方。
所以在这样投鼠忌器的心理下,豹女竟是找不到什么可以击杀对面上路、为队伍赢取资源的时机跟理由。
唯一可以做的,也就是对上路施加一些压力,尽可能地让剑魔有更加舒适的发育空间了。
趁着两名上单的互相换血的机会,豹女开始朝绕后的三角草丛进发了。
五级打五级,铁男在攻击三次之后周身围绕起了苍蓝色的风暴,在他的普通攻击与技能衔接之余,还一直连续不断地对身旁的剑魔实施着灼烧的伤害;一旁的剑魔当然也是不甘其后,两个人在碰面的一瞬间就点燃了战火。
一个拥有不俗的吸血能力,一个则是不断的灼烧跟厚重的护盾……在换血的能力里,两人都是不分伯仲的。
凭借着自身的走位只吃到了剑魔的前两段内圈,铁男在贴身的情况下轻而易举地完成了单体q的暴击、e的强制位移与伤害,还有被动不断灼烧的输出,一时之间,两人的换血还是铁男占上风。
然而,突然从后方杀来的豹女立马就打破了平衡。
但也仅仅只是打破平衡而已,远不至于让整个平衡就此倒塌反转:依靠着身旁的众多兵线,让铁男可以从容地往后撤退,不用担心被标枪命中,当离开兵线的时候位置已经进入防御塔的射程之内了——至于豹女的标枪,更是被自己一个走位给扭开,完全杜绝了被越塔的可能性。
一旦在这之后进入了六级,那么豹女gank的难度可就要大大提升了,只是现在最重要的不是考虑到六级之后的事情,而是地图的另一边……
铁男在上路拖了一波时间,并且还将豹女的位置给暴露了出来,这对于奥拉夫来说是非常不错的帮助了。
游戏开始的前六分钟,上路看似是风平浪静,实际上是暗流涌动。直到豹女又一次在上路出现,才让全场游戏有了第一波的节奏。
远在地图另一边的下路,红色方的打野与下路队友一起击杀了全场刷新的第一条小龙。
翠绿色的水龙陷落,增益buff被赋予到了红色方的英雄身上,在固定时间内回复百分比的已损失生命值,这对于每一个线上英雄的续航,都是一个不小的帮助。