=现代战争版本的迷踪棋?=
-棋子和弹药规则-
每个棋子都有行动值和生命值?
每个棋子都有弹药值和弹药能量值?
棋子的行动值:
每个棋子不改变方向移动一格,消耗2行动值;
每个棋子改变方向一次,消耗3行动值;
每个棋子创造一枚弹药,需要消耗5行动值;
发射的弹药,不改变方向移动一格消耗2弹药能量值;
发射的弹药,改变方向一次消耗3弹药能量值;
-棋子类型规则-
【狙击手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值17;最大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+1);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药,消耗7行动值;
【机枪射手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值11;最大弹药值17(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗2行动值并消耗1弹药值;
【手枪射手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值23;弹药能量值7;最大弹药值11(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗1.5行动值并消耗1弹药值;
【rpg射手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值23;最大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(覆盖半径为1的区域)(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗3行动值并消耗1弹药值;
【医疗射手】
最大血量7;每回合行动值23;弹药能量值37;最大弹药值17;每发弹药的救治力7(命中队友就回7血);每发射一枚弹药消耗5行动值并消耗7弹药值;
【激光炮射手】
最大血量7;每回合行动值17;弹药能量值0;最大弹药值7;每发弹药的攻击力7;每发射一枚弹药消耗11行动值并消耗2弹药值(发射弹药时,直线方向只要是敌人就攻击)(这货的弹药不能拐弯,然而射程无限远,命中同一方的其他棋子,该棋子可以提供一次弹药转向能力,每个弹药最多转弯17次);
-棋子和弹药规则-
每个棋子都有行动值和生命值?
每个棋子都有弹药值和弹药能量值?
棋子的行动值:
每个棋子不改变方向移动一格,消耗2行动值;
每个棋子改变方向一次,消耗3行动值;
每个棋子创造一枚弹药,需要消耗5行动值;
发射的弹药,不改变方向移动一格消耗2弹药能量值;
发射的弹药,改变方向一次消耗3弹药能量值;
-棋子类型规则-
【狙击手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值17;最大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+1);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药,消耗7行动值;
【机枪射手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值11;最大弹药值17(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗2行动值并消耗1弹药值;
【手枪射手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值23;弹药能量值7;最大弹药值11(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗1.5行动值并消耗1弹药值;
【rpg射手】
最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值23;最大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(覆盖半径为1的区域)(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗3行动值并消耗1弹药值;
【医疗射手】
最大血量7;每回合行动值23;弹药能量值37;最大弹药值17;每发弹药的救治力7(命中队友就回7血);每发射一枚弹药消耗5行动值并消耗7弹药值;
【激光炮射手】
最大血量7;每回合行动值17;弹药能量值0;最大弹药值7;每发弹药的攻击力7;每发射一枚弹药消耗11行动值并消耗2弹药值(发射弹药时,直线方向只要是敌人就攻击)(这货的弹药不能拐弯,然而射程无限远,命中同一方的其他棋子,该棋子可以提供一次弹药转向能力,每个弹药最多转弯17次);