=或或其功;或或其罪?=
有有其功;有有其罪;有有其因;有有其果?
有无其功;有无其罪;有无其因;有无其果?
无有其功;无有其罪;无有其因;无有其果?
无无其功;无无其罪;无无其因;无无其果?
;或或其功;或或其罪;或或其因;或或其果?
;或也其功;或也其罪;或也其因;或也其果?
;也或其功;也或其罪;也或其因;也或其果?
;也也其功;也也其罪;也也其因;也也其果?
以此类推?
什么或有其功;什么有或其功;什么也有其功;什么有也其功;什么取舍其功;什么争夺其功?
=既然追求复杂,就观测到底咯?=
海陆空军旗?
使用正四面体作为棋盘?分别为海下棋盘,海面棋盘,高空棋盘?
只防空,防空能力=6n;
只防海面,防海面能力=6n;
只防海底,防海底能力=6n;
只防空和防海面,防空和防海面能力=各为3n;
只防空和防海底,防空和防海底能力=各为3n;
只防海面和防海底,防海面和防海底能力=各为3n;
防空和防海面和防范海底,防空和防海面和防范海底能力=各为2n;
=迷踪棋开局前规则定义猜想?=
【1】每击杀任意其他玩家两个棋子,自己就可以生产一个任意类型的棋子?
【2】每被任意其他玩家击杀两个棋子,自己就可以生产一个任意类型的棋子?
【3】每有任意一个玩家胜出,所有还在场的玩家都可以生产50个任意类型的棋子(一个回合生产一个)?
【4】每有任意一个玩家失败,所有还在场的玩家就可以生产100个任意类型的棋子(一个回合生产两个)?
田字形棋盘?米字形棋盘?井字形棋盘?口字形棋盘?卍字形棋盘?众字形棋盘?伞字形棋盘?出字形棋盘?
=密钥猜想?=
如果使用位校验密钥呢?
比如密文asdfghjklqwertyuiopzxcvbnm
第一位a对应奇数密钥为z(a到z循环倒退一位)偶数密钥为b(a到z循环前进一位)
s对应r和t
d=c+e;f=e+g;g=f+h;h=g+i;j=i+k;k=j+l;l=k+m;q=p+r;w=v+x;e=d+f;r=q+s;t=s+u;y=x+z;u=t+v;i=h+j;o=n+p;p=o+q;z=y+a;x=w+y;c=b+d;v=u+w;b=a+b;n=m+o;m=l+n;
复杂化内容:
第2n+1位的校验变化规则;第2n位的校验变化规则;
第3n+1;3n+2;3n+0;
然后就是5n+什么?7n+什么?11n+什么?然后一直类推下去,就能够实现zb级别的数据之中,就算只篡改随机1比特的数据,也能够察觉被改动?
无理数对齐算法:
用三个无理数来作为三角形的三个边,比如3.1415926和0.618和1.4142135623730950488016887242097
圆周率和根号2之间使用小数点后的第一位十进制4为顶点;圆周率和黄金分割率使用小数点后第一位十进制6;根号2和黄金分割率之间,根号2使用第4个十进制8,黄金分割率使用小数点后第一个十进制8为顶点;
然后每任意长度的位,都使用该无理数三角形来作为校验运算算法;
然后还能设计出齿环一样的无理数校验码,比如一个齿环由圆周率,根号2,37的41次方根三个无理数组成,其中圆周率的起点位置为小数点后a位;其中圆周率的终点位置为小数点后b位;其中根号2的起点位置为小数点后c位;其中根号2的终点位置为小数点后d位;其中37的41次方根的起点位置为小数点后e位;其中37的41次方根的终点位置为小数点后f位;
然后不同的齿轮幻都有和其他齿轮环起点扣合规则,以及记录终点扣合规则,从而能够通过齿环校验的方式,实现机械运算(不需要通过电子仪器,用机械运算的不可联网能力,作为保密能力)?最终解密出来的内容,依旧需要解密者进行心算从而最终用人脑密钥解密得出最终明文?
有有其功;有有其罪;有有其因;有有其果?
有无其功;有无其罪;有无其因;有无其果?
无有其功;无有其罪;无有其因;无有其果?
无无其功;无无其罪;无无其因;无无其果?
;或或其功;或或其罪;或或其因;或或其果?
;或也其功;或也其罪;或也其因;或也其果?
;也或其功;也或其罪;也或其因;也或其果?
;也也其功;也也其罪;也也其因;也也其果?
以此类推?
什么或有其功;什么有或其功;什么也有其功;什么有也其功;什么取舍其功;什么争夺其功?
=既然追求复杂,就观测到底咯?=
海陆空军旗?
使用正四面体作为棋盘?分别为海下棋盘,海面棋盘,高空棋盘?
只防空,防空能力=6n;
只防海面,防海面能力=6n;
只防海底,防海底能力=6n;
只防空和防海面,防空和防海面能力=各为3n;
只防空和防海底,防空和防海底能力=各为3n;
只防海面和防海底,防海面和防海底能力=各为3n;
防空和防海面和防范海底,防空和防海面和防范海底能力=各为2n;
=迷踪棋开局前规则定义猜想?=
【1】每击杀任意其他玩家两个棋子,自己就可以生产一个任意类型的棋子?
【2】每被任意其他玩家击杀两个棋子,自己就可以生产一个任意类型的棋子?
【3】每有任意一个玩家胜出,所有还在场的玩家都可以生产50个任意类型的棋子(一个回合生产一个)?
【4】每有任意一个玩家失败,所有还在场的玩家就可以生产100个任意类型的棋子(一个回合生产两个)?
田字形棋盘?米字形棋盘?井字形棋盘?口字形棋盘?卍字形棋盘?众字形棋盘?伞字形棋盘?出字形棋盘?
=密钥猜想?=
如果使用位校验密钥呢?
比如密文asdfghjklqwertyuiopzxcvbnm
第一位a对应奇数密钥为z(a到z循环倒退一位)偶数密钥为b(a到z循环前进一位)
s对应r和t
d=c+e;f=e+g;g=f+h;h=g+i;j=i+k;k=j+l;l=k+m;q=p+r;w=v+x;e=d+f;r=q+s;t=s+u;y=x+z;u=t+v;i=h+j;o=n+p;p=o+q;z=y+a;x=w+y;c=b+d;v=u+w;b=a+b;n=m+o;m=l+n;
复杂化内容:
第2n+1位的校验变化规则;第2n位的校验变化规则;
第3n+1;3n+2;3n+0;
然后就是5n+什么?7n+什么?11n+什么?然后一直类推下去,就能够实现zb级别的数据之中,就算只篡改随机1比特的数据,也能够察觉被改动?
无理数对齐算法:
用三个无理数来作为三角形的三个边,比如3.1415926和0.618和1.4142135623730950488016887242097
圆周率和根号2之间使用小数点后的第一位十进制4为顶点;圆周率和黄金分割率使用小数点后第一位十进制6;根号2和黄金分割率之间,根号2使用第4个十进制8,黄金分割率使用小数点后第一个十进制8为顶点;
然后每任意长度的位,都使用该无理数三角形来作为校验运算算法;
然后还能设计出齿环一样的无理数校验码,比如一个齿环由圆周率,根号2,37的41次方根三个无理数组成,其中圆周率的起点位置为小数点后a位;其中圆周率的终点位置为小数点后b位;其中根号2的起点位置为小数点后c位;其中根号2的终点位置为小数点后d位;其中37的41次方根的起点位置为小数点后e位;其中37的41次方根的终点位置为小数点后f位;
然后不同的齿轮幻都有和其他齿轮环起点扣合规则,以及记录终点扣合规则,从而能够通过齿环校验的方式,实现机械运算(不需要通过电子仪器,用机械运算的不可联网能力,作为保密能力)?最终解密出来的内容,依旧需要解密者进行心算从而最终用人脑密钥解密得出最终明文?